Misión Futuros Inciertos
El mañana nunca muere
Misión de nivel 200 en el Xelorium, con la Agente Genda en los Futuros Inciertos, en [3,-4]: atrapar al Sapo temporal que se ha tragado su informe, a través de las tres épocas. Todas las etapas y los tres combates con transformación, con consejos.
Qué preparar
Nada que reunir: tienes que ganar tres combates en solitario en los que estás transformado. Tu equipo no cuenta; la táctica y un poco de suerte, sí.
Las 5 etapas de la misión
-
1Hablar con la Agente Genda
Diálogo · Agente Genda
Pregunta a la Agente Genda cómo va su relación con Trezz enamorado: ella está encantada y él se ha vuelto romántico. Está aquí en una misión para la Exploranciana, para buscar información sobre el futuro del Mundo de los Doce. De pronto, un sapo le roba el informe. Intenta atraparlo: el Sapo temporal huye antes de que puedas ponerle la mano encima.
-
2Sobrevivir al Sapo temporal
Combate
Persigue al sapo por los Futuros Inciertos e intenta atraparlo de nuevo: te ataca. El combate es en solitario, transformado en Destymo, y se gana sobreviviendo 12 turnos.
Sapo temporalcombate · nivel 200 · 30 a 5.500 PdV · 1 PA · 4 PM
-
3Proteger al sapo de los Horademonios
Combate
Al final del combate, el sapo vuelve a huir. Alcánzalo en el Día Presente, en : es el mapa a la izquierda del primer mapa de la segunda zona, en el camino hacia las mazmorras del Xelorium. Transformado en conejo y acompañado de Trezz enamorado, mata a todos los Horademonios que amenazan al sapo. Obtienes un Calzón viejo de trentytrés.
Trentytréscombate · niveles 162 a 170 · 3.900 a 4.200 PdV · 12 PA · 5 PM
Calzón viejo de trentytrésrecibido
-
4Derrotar al Sapo temporal
Combate
El sapo vuelve a escapar. Encuéntralo en los Caminos del Ayer, en para el último combate, en solitario y transformado en Falsantigua. Obtienes el Informe de la agente Genda.
Sapo temporalcombate · nivel 200 · 30 a 5.500 PdV · 1 PA · 4 PM
Informe de la agente Gendarecibido
-
5Devolver el informe a la Agente Genda
· Agente Genda
Lleva el informe a la Agente Genda, en los Futuros Inciertos. Te da las gracias y anotará tu hazaña en su agenda. La misión termina.
1 × Informe de la agente Gendapara entregar
Los combates
Nivel 200
Primer combate, en . Transformado en Destymo, tienes 10 PdV, 2 PM y 1 PA, frente a un sapo de 5.500 PdV. Ninguno de tus 3 hechizos golpea: tienes que sobrevivir 12 turnos. El sapo no inflige ningún daño, pero cada turno invoca varias invocaciones al azar y destruye otras, que explotan. El combate es muy aleatorio: colócate en una esquina, a ser posible rodeado de un Arbusto y una Bolsa, y reza para que no destruya las invocaciones cercanas a ti.
-
Balista
Inflige 1 de daño, solo en línea y con línea de visión. Destruida: sin efecto.
-
Arbusto
No hace nada. Destruido: 2 de daño en cruz de tamaño 1 a su alrededor.
-
Bolsa
No hace nada. Destruido: 1 de daño en cuadrado de tamaño 2 a su alrededor.
-
Palo
Inflige 1 de daño en un círculo de tamaño 2 a su alrededor. Destruido: 1 de daño en un círculo de tamaño 2 a su alrededor.
-
Sacrificada
Explota cuerpo a cuerpo con 1 de daño, a partir de su segundo turno. Destruida: 1 de daño en cruz de tamaño 1 a su alrededor.
Nivel 162
Segundo combate, en , contra los Horademonios, con Trezz enamorado. Transformado en conejo, tienes 2 PA por turno: Invocunejo de Aguja golpea con 10 a un enemigo, Invocunejo de Esfera golpea con 5 en línea, Fortuinejo empuja 3 casillas, y un último hechizo suprime una de tus invocaciones. No es muy complicado, pero es algo largo. Separa a los dos Trentytrés, que quitan PA, para que no golpeen al mismo objetivo, y concéntrate en ellos. Da prioridad a la Aguja, que golpea más fuerte; la Esfera sirve sobre todo en zona o con los PA que sobren. El sapo tiene una IA bastante huidiza, pero procura que no reciba demasiados golpes. Trezz golpea bien: es mejor que seas tú quien sufra la retirada de PA.
Nivel 200
Último combate, en . Transformado en Falsantigua, tienes 15 PdV y 2 PM; el sapo tiene 30 PdV y 4 PM. Te matan en el turno 31: termina antes. Tienes dos hechizos de ataque, Grito Penetrante, de corto alcance, que roba PdV, y Grito Forzado, de largo alcance y más fuerte, pero que también te golpea a ti, además de dos hechizos que reducen PM. Arrincona al sapo para que no salga de tu alcance, sin ponerte a su lado, y anticipa su huida. Lanza Grito Forzado lo antes posible a pesar del daño; lo ideal es estar a 3 de alcance para encadenar Grito Forzado y Grito Penetrante. Si no puedes atacar, coloca el glifo para bloquear sus huidas. Su IA es huidiza, pero a veces vuelve hacia ti sin motivo, sobre todo si estás cerca.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
50 × Oricor
5 × Garra de ikarisko
Las misiones relacionadas
La misión sigue a ¿Cuál es tu 06? y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Idas y venidas, que reúne seis misiones del Xelorium, entre ellas Desgarrones temporales y Los visitantes del futuro.
- Salida
- Trezz enamorado
Logros · Dimensiones divinas
Idas y venidas
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus nebuloso
- Desgarrones temporalesNiv. 200
- El futuro pasadoNiv. 200
- Guerra temporalNiv. 200
- La Expansión GödélicaNiv. 200
- Los visitantes del futuroNiv. 200
- El mañana nunca muereNiv. 200
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión El mañana nunca muere?
Con la Agente Genda, en los Futuros Inciertos del Xelorium, en . Debes ser de nivel 180 y haber completado ¿Cuál es tu 06?.
¿Cómo ganar el primer combate contra el Sapo temporal?
Sobreviviendo 12 turnos. Tus hechizos no golpean: colócate en una esquina, a ser posible entre un Arbusto y una Bolsa, y evita las zonas de las invocaciones.
¿Dónde encontrar al sapo en el Día Presente?
En . Es el mapa a la izquierda del primer mapa de la segunda zona, en el camino hacia las mazmorras del Xelorium.
¿Cómo ganar el combate contra los Horademonios?
Separando a los dos Trentytrés y atacándolos primero. Usa sobre todo Invocunejo de Aguja y encaja tú mismo la retirada de PA para dejar que Trezz golpee.
¿Cómo ganar el último combate?
Arrinconando al sapo y encadenando Grito Forzado y Grito Penetrante a 3 de alcance. Tienes hasta el turno 31: después, te matan.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Garra de ikarisko.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.