Misión Bonta

Emboscada... pero del revés

Misión de alineamiento bontariano de nivel 115, con Amayiro en la milicia de Bonta, en [-32,-57]: conseguir la llave de la guarida de los bandidos para encontrar allí pistas sobre el traidor. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Prepara 2.000 kamas para Hersa Garra Oscura, y 10.000 kamas más si quieres evitar el combate contra Grimpill. Una Cuerda de escalada es indispensable para bajar a la guarida.

  • Kamas2.000 kamasla información de Hersa Garra Oscura
  • Kamas10.000 kamasla llave de Grimpill, si rechazas el combate
  • Icono de Tabla de pastelería5 × Tabla de pasteleríapara Liroye Merlín
  • Icono de Cuerda de escalada1 × Cuerda de escaladapara bajar a la guarida
  • Icono de Hierba Loca1 por amigo Hierba Locaopcional, para una copia de llave
  • Icono de Bakelitita1 por amigo Bakelititaopcional, para una copia de llave

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Llave de la guarida de los bandidos1 × Llave de la guarida de los bandidosde Grimpill
  • Icono de Mermelada bollera14 × Mermelada bolleraentregada por Liroye Merlín
  • Icono de Documentos confidenciales1 × Documentos confidencialessobre la mesa de la guarida

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    En la milicia, Amayiro cree que encontrará en la guarida de los bandidos quién es el traidor que les da información. El consejo se niega a enviar hombres: te encarga encontrar una llave de la guarida e ir con personas de confianza.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Pagar a Hersa Garra Oscura

    Objetos · Hersa Garra Oscura

    Por 2.000 kamas, Hersa Garra Oscura te habla de su examante: se llama Grimpill y debería estar en la Taberna Bagruta.

    • Kamas2.000 kamasque pagar
    Hersa Garra Oscura, en [-30,-53] (Arrabales de los artesanos)
    Hersa Garra Oscura · [-30,-53]
  3. 3Interrogar a Zurcaricia

    Diálogo · Zurcaricia

    En la Taberna Bagruta, Zurcaricia confirma que Grimpill ha pasado por allí: el tabernero tuvo que llamar a unos milicianos, entre ellos el Capitán Alrok, para que dejara de importunar a la camarera.

    Taberna Bagruta, en [-29,-59] (Arrabales de los artesanos)
    Taberna Bagruta · [-29,-59]
  4. 4Interrogar al Capitán Alrok

    Diálogo · Capitán Alrok

    Cerca del zaap de Bonta, el Capitán Alrok te cuenta que encarceló a Grimpill y luego tuvo que liberarlo por orden de un superior, supuestamente por un riesgo de pulgas y garrapatas. Sus hombres lo vigilan: suele merodear cerca de la torre de órdenes.

    Capitán Alrok, en [-31,-56] (Corazón Inmaculado)
    Capitán Alrok · [-31,-56]
  5. 5Recuperar la llave de Grimpill

    Combate · Grimpill

    Habla con Grimpill de los bandidos de las llanuras y exígele una llave de su guarida. Hay dos opciones: pagar 10.000 kamas y evitar el combate, o tomar la llave por la fuerza. Tras un posible combate, vuelve a hablar con él para conseguir la llave.

    Diálogo

    1. «Entregar los 10000 Kamas»
    2. «Tomar la llave por la fuerza»

    El combate se puede hacer en grupo.

    • GrimpillGrimpillcombate · nivel 115 · 3.300 PdV · 8 PA · 4 PM
    • Icono de Llave de la guarida de los bandidosLlave de la guarida de los bandidosrecibido
    Grimpill, en [-32,-58] (Corazón Inmaculado)
    Grimpill · [-32,-58]
  6. 6Mostrar la llave a Amayiro

    Objetos · Amayiro

    Amayiro te aconseja ir a ver a Liroye Merlín para hacer duplicados si quieres entrar en la guarida con amigos.

    Diálogo

    1. «Ir a ver a Liroye Merlín»
    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  7. 7Hacer copiar la llave en casa de Liroye Merlín

    Diálogo · Liroye Merlín

    Pregúntale cómo copiar una llave y entrégale 5 Tabla de pastelería: te da 14 Mermelada bollera. Una copia de llave se fabrica como manitas de nivel 1 como mínimo, con 1 Mermelada bollera, 1 Hierba Loca y 1 Bakelitita, una por cada amigo que quieras llevar.

    Diálogo

    1. «Preguntar cómo hacer copias de una llave»

    Si golpeas lo bastante fuerte, con un compañero, el combate de la guarida se puede gestionar en solitario: entonces no hace falta fabricar copias.

    • Icono de Tabla de pastelería5 × Tabla de pasteleríapara entregar
    • Icono de Mermelada bolleraMermelada bollerarecibido
    Liroye Merlín, en [-32,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Liroye Merlín · [-32,-54]
  8. 8Registra la guarida de los bandidos

    Solo o con amigos provistos de una llave, haz clic en la madera detrás de las rocas para bajar al sótano; luego entra en la sala contigua y empieza el combate contra los bandidos, que se puede hacer en grupo. Sus hechizos: Pensamiento Felino (500 Tierra al contacto, se teletransporta y reduce 1 la duración de los efectos del objetivo), Predestinado (450 Tierra, -4 PM, empuja o atrae 4 casillas), Blof (350 Aire o Agua), Reactivo (270 Aire en cruz, 15 % de erosión durante 2 turnos, 20 en golpe crítico), Olfacción Exacerbada (2 a 3 PA y PM dados o retirados durante 3 turnos, en círculo de radio 5) y Discernimiento (19 a 24 de Daños durante 3 turnos en círculo de radio 5, revela a los invisibles y cura).

    Hacen falta 1 Cuerda de escalada para bajar al sótano.

    Registra la guarida de los bandidos, en [-12,-44] (Circo de Cania)
    Registra la guarida de los bandidos · [-12,-44]
  9. 9Recuperar los documentos

    Objetos

    Tras el combate, haz clic en los documentos que hay sobre la mesa de abajo para recoger unos documentos confidenciales bontarianos.

    • Icono de Documentos confidencialesDocumentos confidencialesrecibido
  10. 10Informar a Amayiro

    · Amayiro

    Entrega los documentos confidenciales a Amayiro. La misión termina y desbloquea la siguiente.

    • Icono de Documentos confidenciales1 × Documentos confidencialespara entregar
    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]

Los combates

Grimpill

Grimpill

Nivel 115

En , cerca de la torre de órdenes. Evitable pagando 10.000 kamas; si no, el combate se puede hacer en grupo.

  • Garra Invocadora de Grimpill

    Invoca un Gatito de Grimpill, que lo cura y golpea con Agua con robo de vida.

  • Lengua Raedora

    Golpea con 200 de Fuego en cruz de tamaño 1 y retira 5 de alcance durante 1 turno.

  • Nótsap

    Golpea por 200 de daño de Fuego.

Las recompensas

  • XP3.464.019 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión viene después de Emboscadas y desbloquea Emmental, querido..., también con Amayiro. Es la misión 45 del alineamiento bontariano.

Misión anterior

Emboscadas

Misión de nivel 114 · Bonta

Salida
Amayiro

¿Dónde empieza la misión Emboscada... pero del revés?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Hay que ser de nivel 110 y haber terminado Emboscadas.

¿Cuántos kamas hay que prever?

2.000 kamas como mínimo, para Hersa Garra Oscura. Cuenta 10.000 kamas más para conseguir la llave de Grimpill sin combatir.

¿Dónde encontrar a Grimpill?

En , cerca de la torre de órdenes de Bonta. Págale o toma la llave por la fuerza.

¿Hay que fabricar copias de la llave?

Solo para ir en grupo. Cada copia requiere 1 Mermelada bollera, 1 Hierba Loca y 1 Bakelitita, como manitas de nivel 1. Con un compañero y suficiente daño, el combate se hace en solitario.

¿Cómo entrar en la guarida de los bandidos?

En , haz clic en la madera detrás de las rocas, con una Cuerda de escalada en el inventario, y luego entra en la sala contigua.

¿Qué misión viene después de Emboscada... pero del revés?

Emmental, querido..., con Amayiro en .

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Emboscada... pero del revés

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