Misión Castillo de Amakna

En el reino de las artimañas

Misión de Temporis de nivel 60, que se inicia con Fallanster en Astrub en [4,-19]: seguir el rastro del mercado negro de Alterados hasta Amakna, ganar la segunda Spiritita e infiltrarse en el escondite de los traficantes. Todas las etapas, la contraseña y el combate.

Qué preparar

Nada que reunir: solo prevé un combate en solitario, para el que se recomienda el nivel 60.

Las 12 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Fallanster

    Diálogo · Fallanster

    Fallanster te pide que investigues a los cazadores furtivos llegados de Amakna. Argumento decisivo: la segunda arena también está allí.

  2. 2Interrogar a los mercaderes de alrededor del castillo

    Diálogo

    Pregunta a los mercaderes y adiestradores de los alrededores del castillo de Amakna si han visto u oído algo.

    • el Vendedor de alterados vende los mejores especímenes, pero se niega a decir dónde los consigue
    • el Adiestrador amakneano compró un Alterado a un vendedor ambulante que supuestamente lo capturó en el Bosque oscuro
    • la Criadora de Alterados tiene un permiso del rey: todo lo que ocurre en el castillo está controlado por él
  3. 3Ir a la arena de Amakna

    Desplazamiento

    Entra en el castillo de Amakna y atraviesa 3 mapas siempre en línea recta. Habla con el Portal de arena para entrar en la segunda arena.

    Castillo de Amakna, en [4,-6]
    Castillo de Amakna · [4,-6]
  4. 4Enfrentarse a Emmy Nenciagris

    Combate · Emmy Nenciagris

    Emmy Nenciagris representa a Allister. El combate es en solitario: la acompañan 4 Alterados con 930 PdV cada uno, y basta con eliminar a los 4 Alterados para ganar. Se recomienda el nivel 60.

    Diálogo

    1. «Enfrentarse a Emmy Nenciagris»
  5. 5Recibir la segunda Spiritita

    Diálogo · Emmy Nenciagris

    Vuelve a hablar con Emmie: te entrega la segunda Spiritita y admite que al castillo le cuesta controlar los abusos. Te pide que encuentres a un agente infiltrado entre los traficantes, que ya no da noticias, haciéndote pasar por comprador.

  6. 6Investiga en el puerto de Madrestam

    Busca a un vendedor de Alterados de contrabando entre los adiestradores del puerto.

    • el Adiestrador pandaleño considera a su Alterado un espíritu de su isla natal
    • el Adiestrador bontariano ya ha sido interrogado por alguien, que se marchó hacia el sur del puerto
    • el Adiestrador brakmariano también ha sido interrogado
  7. 7Hablar con la Docera misteriosa

    Diálogo · Docera misteriosa

    Forma parte de los Adeptos de la Soñadora, que quieren devolver la independencia a los Alterados, y también investiga el mercado negro. Te propone reunirte con sus amigos en el molino y le susurra algo a uno de tus Alterados para que les avise de que eres un aliado.

    Docera misteriosa, en [14,1] (Puerto de Madrestam)
    Docera misteriosa · [14,1]
  8. 8Reunirse con los Adeptos en el molino

    · Adepto de la Soñadora

    Dile al Adepto de la Soñadora que no has encontrado nada en el puerto. Tienen pistas, procedentes de rumores a veces falsos: te envía a comprobar una, en el sótano de una posada.

    Molino, en [4,-1] (Pueblo de Amakna)
    Molino · [4,-1]
  9. 9Infiltrarse en el escondite de los traficantes

    Diálogo · Traficante de alterados

    Dale la contraseña al Traficante de alterados para entrar en el escondite.

    Diálogo

    1. «El Rey de los Alterados no escatima en bebida»
    Traficante de alterados, en [1,-2] (Pueblo de Amakna)
    Traficante de alterados · [1,-2]
  10. 10Hablar con Vivian Dhero

    Diálogo · Vivian Dhero

    Tiene muchos Alterados que ofrecer y entonces saca una hoja: es el único que da la contraseña y nunca te ha visto. Saca la carta de Emmie: su propuesta le hace cambiar de opinión.

  11. 11Hacer balance en el molino

    · Docera misteriosa

    Sus dos compañeros no han encontrado nada. Explica que has hecho de intermediario entre los cazadores furtivos y el castillo de Amakna. Vuestros caminos se separan: tú haces tu informe y ellos intentarán interceptar los próximos intercambios.

  12. 12Informar a Emmy Nenciagris

    · Emmy Nenciagris

    Haz un informe completo a Emmie. La misión termina; continúa la conversación para desbloquear la siguiente.

    Vuelve a tomar el portal hacia la arena, al fondo del castillo, como la primera vez. Emmie también está presente en una sala del castillo, pero no es esa versión de ella la que debes ver.

Las recompensas

Emmy Nenciagris también te entrega la segunda Spiritita: junto con la primera, tienes un 10 % de daño de hechizos, sin límite de duración.

  • XP78.100 puntos de experiencia
  • Kamas4.780 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Astrub en todos sus colores y desbloquea El paraíso de los bestiólogos si continúas la conversación con Emmy Nenciagris.

¿Dónde empieza la misión En el reino de las artimañas?

Con Fallanster, en Astrub en . Debes haber terminado Astrub en todos sus colores.

¿Dónde está la arena de Amakna?

Al fondo del castillo de Amakna, en . Atraviesa 3 mapas en línea recta y habla con el Portal de arena.

¿Cómo se derrota a Emmy Nenciagris?

Elimina a sus 4 Alterados, con 930 PdV cada uno: basta para ganar. El combate es en solitario, con el nivel 60 recomendado.

¿Cuál es la contraseña de los traficantes?

«El Rey de los Alterados no escatima en bebida». Díselo al Traficante de alterados en .

Emmie no valida el final de la misión, ¿por qué?

Esta no es la Emmie correcta. Tienes que hablar con ella en la arena, volviendo a tomar el portal del fondo del castillo.

¿Qué misión viene después de En el reino de las artimañas?

El paraíso de los bestiólogos, si continúas la conversación con Emmy Nenciagris.

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