Misión Bonta

Espíritu, ¿estás ahí?

Misión de alineamiento bontariano de nivel 176, con Amayiro en la Milicia de Bonta en [-32,-57]: encontrar a la médium Nosilla Budois para localizar al Espíritu de la luz. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las baldosas, los recursos y el combate de los cofres.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Tres recursos para las baldosas, cuatro para la muñeca y al menos tres amigos para el combate de los cofres: hace falta ser 4 jugadores, sin contar compañeros, y se agradecen uno o varios Pandawas.

  • Icono de Diente de oro de crujidor1 × Diente de oro de crujidorpara la baldosa Anutrof
  • Icono de Polvo temporal10 × Polvo temporalpara la baldosa Xelor
  • Icono de Pieza del tesoro del Badulo1 × Pieza del tesoro del Badulopara la baldosa Zurcarák
  • Icono de Oro35 × Oropara la muñeca de Maskara
  • Icono de Maíz35 × Maízpara la muñeca de Maskara
  • Icono de Cuero de maho gélifux1 × Cuero de maho gélifuxpara la muñeca de Maskara
  • Icono de Lana de yokai gélifux10 × Lana de yokai gélifuxpara la muñeca de Maskara

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Freco desbloqueado1 × Freco desbloqueadoganado en el combate de los cofres
  • Icono de Muñeca de repuesto1 × Muñeca de repuestofabricada por Maskara

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión comienza en la Milicia, con Amayiro. Onidal desea volver a verte a propósito del martillo.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Reunirse con Onidal

    Desplazamiento · Onidal

    Ve a la torre de las órdenes: entra por la entrada de abajo en , ve todo recto y luego a la izquierda. Onidal ha enviado a gente a buscar al Espíritu de la luz, sin éxito.

    Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58]
  3. 3Hablar con Elviana Tirips

    Diálogo · Elviana Tirips

    Desde Onidal, sube las escaleras, ve a la izquierda, sube las escaleras, ve a la izquierda, sube las escaleras y sigue todo recto. Elviana Tirips conoce a una médium capaz de contactar con los espíritus, hoy desaparecida: su amiga de la infancia Xelora Busona quizá sepa más.

  4. 4Interrogar a Xelora Busona

    Diálogo · Xelora Busona

    La médium se llama Nosilla Budois. Habría desaparecido por voluntad propia, agotada por unas visiones cada vez más frecuentes. Xelora te envía a ver a Grizmoh Guay.

    Diálogo

    1. «Hablarle de una médium que quizá conoció de niña»
    Xelora Busona, en [-32,-55] (Arrabales de los artesanos)
    Xelora Busona · [-32,-55]
  5. 5Interrogar a Grizmoh Guay

    Diálogo · Grizmoh Guay

    En la taberna de Amakna, sube por la escalera de la izquierda. Nosilla fue encerrada en una cueva por una Xelor, madre de Chronokwartz, y un Anutrof. Para entrar, hay que desactivar la magia de tres baldosas con recursos concretos: Grizmoh Guay te da la ubicación de una de ellas, en la isla del Minotauroro.

    Diálogo

    1. «Hacer preguntas sobre Nosilla Budois»
    Taberna de Amakna, en [2,-1] (Pueblo de Amakna)
    Taberna de Amakna · [2,-1]
  6. 6Interrogar a Chronokwartz

    Diálogo · Chronokwartz

    En Astrub, Chronokwartz explica que Nosilla estorbaba el comercio de los Xelors: al hablar con las almas, se enteraba de cosas que su dominio del tiempo no les revela. Te da la ubicación de otra baldosa, si prometes que Nosilla no volverá a pisar Astrub.

    Diálogo

    1. «Hablar de Grizmoh Guay y Nosilla»
    Chronokwartz, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
    Chronokwartz · [4,-19]
  7. 7Conseguir la última baldosa

    Objetos · Orava

    Orava se niega a hablar: teme que Nosilla descubra dónde esconde su fortuna. Habla entonces con su mujer Palana, harta de vivir sin gastar ni un céntimo: te ayuda si prometes hacer que Nosilla confiese dónde esconde su marido la fortuna. La última baldosa no está lejos de su casa.

    Diálogo

    1. «Negar que cazas dragopavos»
    2. «Cerrar el trato»
    Orava, en [-18,8] (Territorio de los dragopavos salvajes)
    Orava · [-18,8]
  8. 8Desactivar las tres baldosas

    Ve a cada baldosa con el recurso en tu inventario y colócate en la casilla marcada con una letra.

    • baldosa Anutrof: con 1 Diente de oro de crujidor, colócate en la baldosa marcada con «E»
    • baldosa Xelor: con 10 Polvo temporal, colócate en la baldosa marcada con «X»
    • baldosa Zurcarák: con 1 Pieza del tesoro del Badulo, colócate en la baldosa marcada con «E»
  9. 9Accionar la palanca de la cueva

    Frente a la cueva, acciona la palanca para abrir el paso. Ven acompañado: sigue un combate.

    Entrada de la cueva, en [-14,-31] (Sierra de Cania)
    Entrada de la cueva · [-14,-31]
  10. 10Hablar con Tuck Letonrosa

    Diálogo · Tuck Letonrosa

    Te has equivocado de cueva: la de Nosilla está justo al lado. Tuck Letonrosa te ayuda a abrirla si recuperas para él el contenido de uno de sus frecos.

    Diálogo

    1. «Hablar de Nosilla Budois»
    2. «Probar suerte»
  11. 11Ganar el combate de los cofres

    Hace falta ser al menos 4 jugadores, sin contar compañeros. De 5 cofres, solo uno contiene el tesoro: para abrir uno, pasa un turno con un personaje jugador en cada una de sus 4 casillas adyacentes (los compañeros y las invocaciones no cuentan). El combate termina en cuanto se abre el cofre bueno. En el juego, el objetivo se titula «Vencer 1 Reloj de péndulo en un solo combate».

    Frente a la fila de palas, una fila de glifos amarillos mata al cofre que se encuentre en ella: si era el bueno, hay que empezar de nuevo. Cada turno, los cofres son atraídos una casilla hacia este glifo; bloquéalos colocándote en su trayectoria. Un Pandawa puede desplazar los dos cofres de los extremos, uno de cuyos lados queda fuera del mapa. Un monstruo que entra en el glifo vuelve a su casilla de inicio de turno.

    • Icono de Freco desbloqueadoFreco desbloqueadorecibido
  12. 12Entregar el freco a Tuck Letonrosa

    Objetos · Tuck Letonrosa

    Tras el combate, vuelve a hablar con Tuck Letonrosa. Te cuenta que el mecanismo de la otra cueva está oculto por unos arbustos.

    Diálogo

    1. «Entregar el Freco desbloqueado»
    • Icono de Freco desbloqueado1 × Freco desbloqueadopara entregar
  13. 13Abre la cueva de Nosilla

    Vuelve a la entrada de la cueva y haz clic en la planta para abrir la otra cueva.

  14. 14Liberar a Nosilla Budois

    Diálogo · Nosilla Budois

    Nosilla te está agradecida y sospecha que no has venido sin motivo. Pídele ayuda: tiene una visión del Espíritu de la luz.

    Diálogo

    1. «Explicar cómo la has encontrado»
    2. «Pedir información sobre el Espíritu de la luz»
  15. 15Encontrar al Espíritu de la luz

    Desplazamiento · Espíritu de la luz

    Guiado por la visión de Nosilla, ve al Cementerio de los Torturados. El Espíritu de la luz quiere recuperar su muñeca.

    Cementerio de los Torturados, en [-14,40]
    Cementerio de los Torturados · [-14,40]
  16. 16Pedir una muñeca a Maskara

    Diálogo · Maskara

    En Astrub, cuéntale a Maskara la historia de la muñeca. Accede a fabricar una muñeca Feca si le llevas 35 de Oro, 35 de Maíz, 1 de Cuero de maho gélifux y 10 de Lana de yokai gélifux.

    Diálogo

    1. «Explicarle lo de la muñeca del espíritu»
    Maskara, en [6,-21] (Ciudad de Astrub)
    Maskara · [6,-21]
  17. 17Recuperar la Muñeca de repuesto

    Objetos · Maskara

    Entrega los recursos a Maskara: te fabrica una Muñeca de repuesto.

    • Icono de Oro35 × Oropara entregar
    • Icono de Maíz35 × Maízpara entregar
    • Icono de Cuero de maho gélifux1 × Cuero de maho gélifuxpara entregar
    • Icono de Lana de yokai gélifux10 × Lana de yokai gélifuxque entregar
    • Icono de Muñeca de repuestoMuñeca de repuestorecibida
  18. 18Entregar la muñeca al Espíritu de la luz

    Objetos · Espíritu de la luz

    Vuelve al Cementerio de los Torturados y entrega la muñeca al Espíritu de la luz: acepta seguirte.

    • Icono de Muñeca de repuesto1 × Muñeca de repuestopara entregar
    • Icono de Espíritu de la luzEspíritu de la luzrecibido
    Cementerio de los Torturados, en [-14,40]
    Cementerio de los Torturados · [-14,40]
  19. 19Confiar el espíritu a Onidal

    Objetos · Onidal

    Vuelve a la torre de las órdenes de Bonta, por la entrada de abajo, en , todo recto y luego a la izquierda. Entrega el Espíritu de la luz a Onidal: la misión termina.

    • Icono de Espíritu de la luz1 × Espíritu de la luzpara entregar
    Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58]

Los combates

Perfortachón

Perfortachón

Nivel 176

En el combate de los cofres, en . Puede empujar 2 casillas a los personajes que rodean un cofre.

Dopeul Reitrac

Dopeul Reitrac

Nivel 176

En el combate de los cofres. Puede minimizar tus efectos aleatorios y retirar 2 PM durante 1 turno, aplicar el estado pesante y retirar 2 PA durante 1 turno, y teletransportar al objetivo a su posición de inicio de turno.

Miaulborotador

Miaulborotador

Nivel 176

En el combate de los cofres. Nada en particular: pega un poco.

Las recompensas

  • XP11.538.387 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Si yo tuviera un martillo y desbloquea Robo de Tiempo, la continuación del alineamiento bontariano.

Misión siguiente

Robo de Tiempo

Misión de nivel 177 · Bonta

Salida
Amayiro

¿Dónde empieza la misión Espíritu, ¿estás ahí?

Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Debes haber completado Si yo tuviera un martillo; se recomienda el nivel 176.

¿Dónde están las tres baldosas y qué hace falta?

Anutrof en , Xelor en , Zurcarák en . Hacen falta respectivamente 1 Diente de oro de crujidor, 10 Polvo temporal y 1 Pieza del tesoro del Badulo en el inventario, y después colocarse en la baldosa marcada.

¿Cuántos hace falta ser para el combate de los cofres?

4 jugadores como mínimo, sin contar compañeros. Hay que rodear un cofre en sus 4 casillas durante un turno para abrirlo; un Pandawa ayuda a desplazar los cofres de los extremos.

¿Cómo se abre la cueva de Nosilla Budois?

Haciendo clic en la planta frente a la cueva, en , después de entregar el Freco desbloqueado a Tuck Letonrosa.

¿Qué recursos para la Muñeca de repuesto?

35 de Oro, 35 de Maíz, 1 de Cuero de maho gélifux y 10 de Lana de yokai gélifux, para entregar a Maskara en .

¿Dónde se encuentra al Espíritu de la luz?

En el Cementerio de los Torturados, en . Te sigue una vez que le has entregado la Muñeca de repuesto.

¿Qué misión viene después de Espíritu, ¿estás ahí?

Robo de Tiempo, con Amayiro en la Milicia de Bonta.

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Espíritu, ¿estás ahí?

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