Misión Bonta

Robo de Tiempo

Misión de alineamiento bontariano de nivel 177, que se inicia en la milicia de Bonta con Amayiro en [-32,-57]: consigue un Fragmento de tiempo robado para el arma que Danathor quiere regalar a Jiva. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate de la Caja misteriosa y las almas que capturar.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Prepara tres aliados para el combate de la Caja misteriosa, el hechizo Captura de Almas y 4 Piedra de alma enorme para los Horademonios del Xelorium.

  • Kamas1.000 kamasel Jabalí de las llanuras de Otabaj, tras regatear
  • Icono de Piedra de alma enorme4 × Piedra de alma enormeuna por cada alma de Horademonio, como consumible de combate

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Instrucciones de Danathor1 × Instrucciones de Danathorque entregar a Maha Shoja
  • Icono de Caja misteriosa1 × Caja misteriosaen la torre de las órdenes de Bonta, tras el combate
  • Icono de Alma de sieth1 × Alma de siethcapturando un Sieth en el Xelorium
  • Icono de Alma de trentytrés1 × Alma de trentytréscapturando un Trentytrés en el Xelorium
  • Icono de Alma de vintydós1 × Alma de vintydóscapturando un Vintydós en el Xelorium
  • Icono de Alma de trezz1 × Alma de trezzcapturando un Trezz en el Xelorium
  • Icono de Fragmento de tiempo robado1 × Fragmento de tiempo robadoque da Vil Smis a cambio de las cuatro almas

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión empieza en la milicia de Bonta. Amayiro te dice que Danathor quiere verte para que le ayudes a preparar un regalo mágico.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Conocer a Danathor

    Diálogo · Danathor

    Danathor debe regalar a Jiva un arma de un poder increíble para ayudarla a combatir a Djaul. Te pide que entregues una carta a un Hipermago de la isla del Rok.

    Para hablar con él, colócate en la casilla justo delante de él.

    • Icono de Instrucciones de DanathorInstrucciones de Danathorrecibidas
    Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Danathor · [-36,-60]
  3. 3Entregar la carta a Maha Shoja

    Objetos · Maha Shoja

    Coge el portal hacia el templo Hipermago en , y luego ve con Maha Shoja. Unos brakmarianos ya han venido con una petición similar. Forjar el arma exige un fragmento de tiempo, imposible de conseguir según ella, pero un tal Rob Mirbelec podría ayudar.

    Diálogo

    1. «Entregar el documento de Danathor»
    • Icono de Instrucciones de Danathor1 × Instrucciones de Danathorque entregar
    Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)
    Maha Shoja · [38,-20]
  4. 4Hacer balance con Danathor

    · Danathor

    Se dice que los tymadores hacen negocios con los demonios de las horas: quizá haya manera de regatear un fragmento de tiempo.

    Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Danathor · [-36,-60]
  5. 5Hablar con Bud Spensur

    Diálogo · Bud Spensur

    Delante del Templo de los tymadores, Bud Spensur solo acepta llevarte con Vil Smis si convences a una camarera de que les haga una visita y le traes un jabalí de las llanuras.

    Templo de los tymadores, en [10,16] (Cementerio)
    Templo de los tymadores · [10,16]
  6. 6Convencer a Kat Guoman

    Diálogo · Kat Guoman

    En la Taberna Bagruta, en Bonta, Kat Guoman accede sin problema a ir al cementerio de Amakna.

    Taberna Bagruta, en [-29,-59] (Arrabales de los artesanos)
    Taberna Bagruta · [-29,-59]
  7. 7Comprar un jabalí a Otabaj

    Objetos · Otabaj

    Regatea por un Jabalí de las llanuras: consigues un precio de 1.000 kamas.

    Diálogo

    1. «Pedir uno barato»
    • Kamas1.000 kamasque pagar
    • Icono de Jabalí de las llanurasJabalí de las llanurasrecibido
    Otabaj, en [-28,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Otabaj · [-28,-54]
  8. 8Entrar en la guarida de los Tymadores

    Desplazamiento · Bud Spensur

    Vuelve a ver a Bud Spensur con el jabalí.

    Diálogo

    1. «Pedir que te lleven con Vil Smis»
    • Icono de Jabalí de las llanuras1 × Jabalí de las llanurasque entregar
    Bud Spensur, en [10,16] (Cementerio)
    Bud Spensur · [10,16]
  9. 9Aceptar el trato de Vil Smis

    Diálogo · Vil Smis

    Explica a Vil Smis lo que quiere Danathor. Puede encargarse a cambio de un favor: traerle una caja protegida por magia, en la torre de Bonta.

    Diálogo

    1. «Escuchar el servicio»
    2. «Aceptar el trato»
    Vil Smis, en [10,15] (Guarida de los tymadores)
    Vil Smis · [10,15]
  10. 10Encontrar la sala de la caja

    Desplazamiento

    En la torre de las órdenes, entra por la entrada principal (entrada alta), ve todo recto y luego baja las escaleras. Un mapa secreto, la Sala de la caja, se abre cuando pisas la celda que está junto al pilar situado más a la derecha.

    Torre de las Órdenes, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes · [-34,-58]
  11. 11Derrotar a la Caja misteriosa

    Combate · Caja misteriosa

    Habla con la Caja misteriosa para iniciar el combate, con 4 como máximo. El objetivo es colocar las 4 Huppermèches sobre el glifo marrón que rodea la caja. Consulta la sección Combates.

    Diálogo

    1. «Intentar forzar el campo de fuerza»
  12. 12Llevarse la caja

    · Caja misteriosa

    Tras el combate, vuelve a hablar con la Caja misteriosa para llevártela contigo.

    • Icono de Caja misteriosaCaja misteriosarecibida
  13. 13Entregar la caja a Vil Smis

    Objetos · Vil Smis

    Pasa por Bud Spensur y luego entrega la caja a Vil Smis. Los demonios de las horas cambian almas de Horademonios por fragmentos de tiempo.

    • Icono de Caja misteriosa1 × Caja misteriosaque entregar
    Vil Smis, en [10,15] (Guarida de los tymadores)
    Vil Smis · [10,15]
  14. 14Capturar las cuatro almas en el Xelorium

    Captura

    En la dimensión divina del Xelorium, captura un alma de cada Horademonio: Sieth, Trentytrés, Vintydós y Trezz. Necesitas el hechizo Captura de Almas y una Piedra de alma enorme por alma: equipa las piedras en tus consumibles de combate, combate al monstruo que quieras y lanza el hechizo.

    Solo una captura por combate, aunque el monstruo que quieres aparezca varias veces en él.

    • Icono de Alma de siethAlma de siethrecibida
    • Icono de Alma de trentytrésAlma de trentytrésrecibida
    • Icono de Alma de vintydósAlma de vintydósrecibida
    • Icono de Alma de trezzAlma de trezzrecibida
  15. 15Intercambiar las almas

    Objetos · Vil Smis

    Entrega las cuatro almas a Vil Smis: te da un Fragmento de tiempo robado.

    • Icono de Alma de sieth1 × Alma de siethque entregar
    • Icono de Alma de trentytrés1 × Alma de trentytrésque entregar
    • Icono de Alma de vintydós1 × Alma de vintydósque entregar
    • Icono de Alma de trezz1 × Alma de trezzque entregar
    • Icono de Fragmento de tiempo robadoFragmento de tiempo robadorecibido
  16. 16Entregar el fragmento a Danathor

    Objetos · Danathor

    Entrega el fragmento a Danathor. Hizo que acusaran a otras personas del robo de la caja: prácticas muy brakmarianas. La misión termina.

    • Icono de Fragmento de tiempo robado1 × Fragmento de tiempo robadoque entregar
    Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Danathor · [-36,-60]

Los combates

Caja misteriosa

Caja misteriosa

Nivel 177

En , con 4 como máximo. La caja está en el centro, invulnerable y fija, en un glifo marrón cuadrado de tamaño 5: entrar en él te mata. Alrededor hay 4 Huppermèches invulnerables, una por elemento. Golpear a una Huppermèche te deja Silencioso (un solo golpe por turno) y devuelve un 100 % de los daños, repartidos entre tus personajes. No se pueden empujar ni llevar: golpeada en su elemento, una Huppermèche atrae una casilla a las que están alineadas con ella; en el elemento opuesto (Fuego y Agua, Tierra y Aire), las empuja una casilla; en uno de los otros dos elementos, intercambia su posición con la que está en línea. Hay que colocar las 4 sobre el glifo, con al menos una en contacto con la caja. Consejos: forma primero un cuadrado con las Huppermèches, coloca un personaje a cada lado de la caja entre dos Huppermèches, atráelas una a una hasta tu posición y luego empújalas sobre el glifo. A veces parece que se mueven solas.

Las recompensas

  • XP11.578.079 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión continúa Espíritu, ¿estás ahí? y desbloquea La memoria hecha jirones, con Danathor en . Forma parte de la serie de misiones de alineamiento bontariano.

¿Dónde empieza la misión Robo de Tiempo?

Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Debes haber completado Espíritu, ¿estás ahí? y ser al menos de nivel 170.

¿Cómo entrar en la guarida de los Tymadores?

Por Bud Spensur, en . Convence a Kat Guoman en la Taberna Bagruta en y llévale un Jabalí de las llanuras comprado a Otabaj en .

¿Dónde está la Caja misteriosa?

En una sala secreta de la torre de las órdenes, en . Entra por arriba, ve todo recto, baja las escaleras y pisa la celda que está junto al pilar situado más a la derecha.

¿Cómo se mueven las Huppermèches?

Golpeándolas con el elemento adecuado. Su elemento atrae, el elemento opuesto empuja y los otros dos intercambian las posiciones; nunca entres en el glifo marrón.

¿Cómo se consiguen las almas de los Horademonios?

Con el hechizo Captura de Almas y 4 Piedra de alma enorme, en el Xelorium, sobre un Sieth, un Trentytrés, un Vintydós y un Trezz. Solo una captura por combate.

¿Qué da la misión?

11.578.079 XP. Hay que gastar 1.000 kamas en el jabalí.

¿Qué misión sigue a Robo de Tiempo?

La memoria hecha jirones, con Danathor en .

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Robo de Tiempo

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