Misión Astrub

Esto hace aguas

Misión de nivel 15 en Astrub, con la Consejera Archi en [4,-19]: el estanque de Astrub es reclamado por unos desconocidos y el notario que se lo vendió no es quien dice ser. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Consejera Archi: inicio de la misión, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
Consejera Archi: inicio de la misión · [4,-19]

Qué preparar

Nada que reunir: la misión es una investigación en Astrub, con un único combate, que debes hacer en solitario.

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con la Consejera Archi

    Diálogo · Consejera Archi

    Si buscas un lugar tranquilo, la Consejera Archi te aconseja visitar el estanque de Astrub.

    Diálogo

    1. «Seguir su consejo»
    Consejera Archi, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
    Consejera Archi · [4,-19]
  2. 2Pasear por el estanque de Astrub

    Desplazamiento · Dani Tanor

    A la orilla del lago, Dani Tanor afirma que el lago le pertenece y se niega a marcharse.

    Diálogo

    1. «Charla con los mercenarios»
    Estanque de Astrub, en [2,-20] (Ciudad de Astrub)
    Estanque de Astrub · [2,-20]
  3. 3Hablar con el Mercenario enojado

    Diálogo · Mercenario enojado

    En el mismo mapa, el Mercenario enojado explica que tres individuos reclaman el lago y echan a la gente de su «propiedad».

  4. 4Volver a hablar con Dani Tanor

    Diálogo · Dani Tanor

    Dani Tanor se muestra inflexible: te enseña un documento notarial que demuestra que el lago y sus alrededores son suyos.

  5. 5Informar a Archi del asunto

    Objetos · Consejera Archi

    Archi no conoce a ese notario y el lago siempre ha sido de dominio público. Quiere ver los documentos: llévale a esos individuos.

    Consejera Archi, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
    Consejera Archi · [4,-19]
  6. 6Convencer a Dani Tanor

    Diálogo · Dani Tanor

    Propón a Dani Tanor que vaya a ver a Archi: acepta, convencido de que pagó unos derechos de herencia exorbitantes por este lugar. Ahora solo falta encontrar a ese famoso notario.

    Dani Tanor, en [2,-20] (Ciudad de Astrub)
    Dani Tanor · [2,-20]
  7. 7Informarse en la taberna

    Desplazamiento · Tek Abir

    En la taberna, pregunta a Tek Abir si ha visto al notario. La persona descrita no es notario, sino el Duc de Sidimote; se ha marchado, pero su sirviente todavía está allí.

    Diálogo

    1. «Describir a Maître Larry Heux sin nombrarlo y preguntar si todavía anda por la zona»
    Taberna de Astrub, en [6,-18] (Ciudad de Astrub)
    Taberna de Astrub · [6,-18]
  8. 8Vence a los canallas

    Combate · Canalla ocra

    Ve a ver a Camilo Demolinos en : unos individuos lo están importunando. Habla con el Canalla ocra para interponerte. Se inicia un combate contra dos Yopukas y un Ocra, que debes hacer en solitario.

    Diálogo

    1. «Interponerse»
    Canalla ocra, en [4,-17] (Ciudad de Astrub)
    Canalla ocra · [4,-17]
  9. 9Hablar con Camilo Demolinos

    Diálogo · Camilo Demolinos

    Camilo Demolinos abandonó Amakna, donde sus artículos contra el Rey Allister lo ponían en peligro, para entrar al servicio del Duc. Su amo trató un asunto importante con los banqueros.

  10. 10Interrogar a Al Etsop en el banco

    Diálogo · Al Etsop

    En el banco, Al Etsop está furioso: el Duc lo estafó haciéndole invertir en las minas de Sidimote. Y con razón, porque el verdadero Duc de Sidimote murió hace mucho tiempo.

    Diálogo

    1. «Hacer preguntas sobre el Duc de Sidimote»
    Banco de Astrub, en [4,-18] (Ciudad de Astrub)
    Banco de Astrub · [4,-18]
  11. 11Hablar con Abel Hoz

    Diálogo · Abel Hoz

    Abel Hoz acaba de aparecer: le cuenta al banquero que la bibliotecaria ha sido estafada por un viejo anticuario.

  12. 12Encontrarse con Aisling

    Diálogo · Aisling

    Aisling compró libros sobre una civilización antigua, entregados en un estado tan lamentable que se deshacían.

    Diálogo

    1. «Hablar de la estafa de la que dice ser víctima»
    Aisling, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Aisling · [7,-19]
  13. 13Hablar con Nosbro Mah

    Diálogo · Nosbro Mah

    Nosbro Mah, que ha aparecido en el mapa, busca para el intendente del reino de Amakna a un embajador de las Rocas doradas, Kiefer Rayro: otra identidad más del hombre al que persigues.

  14. 14Hablar con Hupe Esse

    Diálogo · Hupe Esse

    Hupe Esse, que entregó los libros, te cuenta que recibió la mercancía en el zaap. La misión termina: sigue conversando para conseguir la siguiente.

Los combates

Canalla ocra

Canalla ocra

Nivel 15

En , en solitario, con dos Yopukas. Los Yopukas golpean con 20 de Tierra y aplican 15 % de erosión durante 2 turnos (Tensión), y con 10 de Aire y ganan 20 de daños durante 4 turnos (Hoja Divina).

  • Saeta Mágica

    Golpea con 20 de Fuego y roba 2 de alcance durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP10.378 puntos de experiencia
  • Kamas252 kamas
  • Icono de Pluma de pío amarillo4 × Pluma de pío amarillo

Las misiones relacionadas

La misión viene después de Archi y sus principios y desbloquea Seis pies bajo tierra, si sigues conversando con Hupe Esse. Abre el logro La ocasión hace al ladrón, que concluye con El cazador cazado.

Icono del logro La ocasión hace al ladrón

Logros · Astrub

La ocasión hace al ladrón

Misión 1 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar la serie de misiones relacionadas con la exploración.

Cuenta para el Dofus plateado

  1. Esto hace aguasNiv. 15
  2. Seis pies bajo tierraNiv. 20
  3. El cazador cazadoNiv. 25

Siguiente misión: Seis pies bajo tierra

¿Dónde empieza la misión Esto hace aguas?

Con la Consejera Archi, en la Ciudad de Astrub en . Hay que haber terminado Archi y sus principios.

¿Dónde está el estanque de Astrub?

En . Dani Tanor y el Mercenario enojado están allí.

¿Dónde se encuentra a Camilo Demolinos?

En . Lo están importunando unos canallas: habla con el Canalla ocra para iniciar el combate, que debes hacer en solitario.

¿Qué hacen los canallas en combate?

Golpean con 10 a 20 por ataque. Los dos Yopukas aplican erosión o ganan daños, el Ocra roba 2 de alcance.

¿Qué da la misión?

10.378 XP, 252 kamas y 4 Pluma de pío amarillo.

¿Qué misión viene después de Esto hace aguas?

Seis pies bajo tierra, que se obtiene al seguir conversando con Hupe Esse en .

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Esto hace aguas

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