Dofus Nivel 20
Dofus plateado
El Dofus plateado, nivel 20, no da ninguna característica, pero sí un pasivo de supervivencia: por debajo del 20 % de vida, te curas un 20 % de tu vida en el turno siguiente. Es la recompensa del logro De Incarnam a Astrub, que reúne 12 logros de misiones, de Incarnam a Astrub, antes de una visita a Rathrosk. Todas las misiones, los recursos y los consejos.

El Dofus plateado
El Dofus plateado es el huevo de Rathrosk, el dragón gris. El juego lo describe como un enigma: su poder no iguala el de un Dofus Primordial, pero parece más antiguo que el tiempo. Más vale conservarlo con mimo: solo las Nordes y el dios Xelor saben de qué estará hecho el futuro.
Accesible desde el nivel 20, es un Dofus de inicio de camino: es la recompensa de las misiones de Incarnam y de Astrub, y su pasivo ofrece una segunda oportunidad a cualquier personaje en apuros. También sirve más adelante: la misión del Dofus plateado centelleante lo pide.
Los efectos y la pasiva
Pasivo · Recuerdo de Plata
Cuando el portador baja del 20 % de su vida, se cura un 20 % de su vida al inicio de su siguiente turno (1 veces por combate).
El Dofus plateado no da ninguna característica: todo reside en su pasivo, Recuerdo de Plata.
Una vez por combate, en cuanto bajas del 20 % de tus puntos de vida, el Dofus se activa: al inicio de tu siguiente turno, te curas un 20 % de tu vida. Su versión mejorada, el Dofus plateado centelleante, cura un 30 % y añade daños finales.
Cómo conseguir el Dofus plateado
El Dofus plateado es la recompensa del logro De Incarnam a Astrub. El juego lo divide en cinco objetivos: En marcha hacia la aventura, Un comienzo ejemplar (cuatro logros de Incarnam), Un ciudadano modelo, Periplo astrubiense (seis logros de Astrub) y Hablar con Rathrosk. En total, hay 12 logros de misiones que terminar.
En Incarnam, En marcha hacia la aventura sigue la trama principal, de Respuestas para todo a Destino Astrub. Un comienzo ejemplar reúne cuatro logros: Al partir, La milicia te inicia, Nadie nace enseñado e Incarnacción.
En Astrub, Un ciudadano modelo sigue la trama principal, con la Consejera Archi y tu misión de clase. Periplo astrubiense reúne seis logros: La ocasión hace al ladrón, La gran biblioteca, Mercenario de acero, No hay tiempo para el descanso, El hábitat urbano y Escapadas y emboscadas.
En el juego, estos logros también cuentan misiones que hay que hacer en su lugar dentro de la serie: El oficio de los aventureros y Preparación para el combate (Nadie nace enseñado), Eso va a costar un huevo y tu misión de clase (Un ciudadano modelo), y La invasión de profanadores de sepulturas (Escapadas y emboscadas). Figuran en la lista de abajo, salvo la misión de clase, propia de cada clase.
Una vez terminados todos estos logros, ve a ver a Rathrosk en y elige «Decir que sería un gran honor y coger el huevo de plata»: el Dofus plateado es tuyo.
Las 57 misiones que hacer
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1El anillo con el que vivimos peligrosamente
Nivel 2 · Ganymed, templo celeste de Incarnam
En el templo celeste, el tutorial guiado te hace recolectar un recurso de cada oficio y fabricar después tu primer objeto con el Maestro Curro.
El juego no cuenta esta misión del tutorial en el logro En marcha hacia la aventura, pero abre lo que sigue.
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2Bajo la mirada de los dioses
Nivel 2 · Maestro Curro, templo celeste de Incarnam
Última etapa del tutorial guiado: prueba tu equipo en un combate junto al Maestro Darmas, contra Chafers celestiales.
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3Respuestas para todo
Nivel 2 · Ganymed, Templo Celeste de Incarnam
Ganymed te presenta los Dofus Primordiales y el Mundo de los Doce antes de que abandones el templo. Es la primera misión del logro En marcha hacia la aventura.
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4Un pueblo sobre las nubes
Nivel 3 · Noken Okuto, Incarnam
Noken Okuto te lleva a dar la vuelta al pueblo de Incarnam para conocer a sus habitantes más influyentes.
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5La esperanza y la tragedia
Nivel 5 · Fecalina, la Sabia, Incarnam
Fecalina, la Sabia, te hace leer la leyenda de los Dofus y conocer después a tres aventureros que intentaron reunirlos, hasta un combate en solitario contra un Fuego maléfico.
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6En la boca del Minilubo Albino
Nivel 8 · Fecalina, la Sabia, Incarnam
Encuentra los Dofus de Likantrabioso en la guarida del Minilubo Albino, en una tumba del cementerio. El combate es en solitario y se puede evitar.
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7Destino Astrub
Nivel 10 · Fecalina, la Sabia, Incarnam
Fecalina, la Sabia, te hace abandonar la isla celeste por el portal del Maestro Anemó para llegar a Astrub. La misión termina En marcha hacia la aventura.
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8Transporte único
Nivel 3 · Ternauta Unin, Incarnam
Ternauta Unin te manda a descubrir cómo funcionan los zaaps con Xelora Pañá. Primera misión del logro Al partir, sin combate.
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9Vestigios de leyenda
Nivel 5 · Ternauta Unin, Incarnam
Examina las estelas de los vestigios que los dioses dejaron tirados por Incarnam.
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10Vistas celestes
Nivel 6 · Ternauta Unin, Incarnam
Observa el Mundo de los Doce desde los catalejos del borde de la isla celeste. La misión termina Al partir.
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11La prueba
Nivel 3 · Capitán de los kerubimes, Incarnam
El Capitán de los kerubimes te hace pasar la prueba de ingreso de la milicia celeste: un combate en solitario contra la Cabo Mienerva. Primera misión del logro La milicia te inicia.
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12Campos de batalla
Nivel 5 · Capitán de los kerubimes, Incarnam
Convence a espadazos a cuatro criaturas de los Campos de que se reencarnen: Tofu quimérico, Diente de león rutilante, Rosa demoníaca vaporosa y Girasol nebuloso.
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13Fiesta del agua
Nivel 6 · Capitán de los kerubimes, Incarnam
Caza a las gootas que molestan a los habitantes: 2 Gootitas, 2 Plikploks y 1 Tutukisplash.
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14Ejecútame unos jalatós
Nivel 7 · Capitán de los kerubimes, milicia de Incarnam
Derrota a un jalató de cada raza para empujar sus espíritus hacia la reencarnación: Jalatín paliducho, Jalatín tempestuoso, Jalató nuboso y Jalator etéreo.
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15Caza de miaufianes
Nivel 8 · Capitán de los kerubimes, Incarnam
Asusta un poco a los chapardams del bosque: 2 Ronrotestones, 2 Tigrelindres y 2 Miaucróbatas que derrotar.
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16Lección de humildad
Nivel 8 · Capitán de los kerubimes, Incarnam
Neutraliza a Kruella Troz, una osamodas que ataca a los aventureros.
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17Como chafer por su casa
Nivel 9 · Capitán de los kerubimes, Incarnam
Limpia el cementerio de cuatro chafers y recupera después del chafer Percy Klópeo la bolsa de joyas que ha robado. La misión termina La milicia te inicia.
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18Productos naturales
Nivel 5 · Berbe Unin, Incarnam
Berbe Unin quiere ver tus dotes de artesano: fabrica tres consumibles con Trigo, Gobios y Ortigas recolectados en la isla. Primera misión del logro Nadie nace enseñado.
A prever
4 × Trigo
4 × Gobio
4 × Ortiga
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19El oficio de los aventureros
Nivel 6 · Berbe Unin, delante de la taberna de Incarnam
Berbe Unin te inicia en la caza: equípate su cuchillo y consigue una Carne intangible de las criaturas de Incarnam, y luego cocina un Caldo de carne.
A pico y hacha la pide.
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20A pico y hacha
Nivel 6 · Berbe Unin, Incarnam
Fabrica una Tabla de aglomerado y una Ferrita con tus oficios de leñador y minero: 10 Madera de fresno y 10 Hierro que recolectar.
A prever
10 × Madera de fresno
10 × Hierro
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21Bun empieza lo que Bun acaba
Nivel 7 · Berbe Unin, Incarnam
Fabrica tú mismo las seis piezas del set del Bun, con recursos recolectados o conseguidos de los monstruos de Incarnam.
A prever
4 × Ortiga
4 × Gobio
4 × Trigo
2 × Pluma quimérica
2 × Fuego interno
2 × Pétalo diáfano
2 × Piel de goota
2 × Cenizas Eternas
2 × Lana celeste
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22Preparación para el combate
Nivel 8 · Berbe Unin, Incarnam
En casa de Berbe Unin, fabrica la espada y el escudo del Bun y luego la llave de la Cripta de Chadalid, en tres talleres de Incarnam. Es la última misión de Nadie nace enseñado.
A prever
5 × Cenizas Eternas
4 × Carne intangible
3 × Reliquia de Incarnam
1 × Ferrita
1 × Tabla de aglomerado
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23La torta secreta
Nivel 7 · Anta Brok, Incarnam
Anta Brok te confía una receta secreta de torta y te manda después a buscar mermelada. Primera misión del logro Incarnacción.
A prever
4 kamasla Leleche que vende Panzudo
10 × Trigo
4 × Polvos mágicos
1 × Leleche
4 × Cenizas Eternas
4 × Baba de jalató
5 × Ortiga
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24Matarratas
Nivel 7 · Oferta de trabajo, taberna de Incarnam
Una oferta de empleo en la fachada de la taberna te manda a librar la bodega de Panzudo de su rata, la Rata Nsiosa.
A prever
1 kamasla Limonada de Incarnam de Panzudo
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25Criptología
Nivel 10 · Fino, el Sepulturero, Incarnam
Fino, el Sepulturero, te manda a acallar a Chadalid y su banda de Chafers: hay que terminar la Cripta de Chadalid.
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26Me importa un pigmento
Nivel 6 · Marylork, Incarnam
Al pintor Marylork se le ha acabado la gouache verde: caza a las Amenitas de la mina de Incarnam para llevarle 3 Polvo de amenita. La misión termina Incarnacción.
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27Archi y sus principios
Nivel 15 · Enviada de los Doce, Templo de los Doce de Astrub
En el Templo de los Doce de Astrub, la Enviada de los Doce te manda a presentarte a la Consejera Archi, que te confía una investigación. Es el comienzo del logro Un ciudadano modelo.
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28Eso va a costar un huevo
Nivel 15 · Consejera Archi, Ciudad de Astrub
La Consejera Archi te hace pasar por un cliente para desenmascarar a un traficante de falsos Dofus: una cerveza a 40 kamas en la taberna de Astrub y luego un combate contra Nowa, en , posible en grupo. Te deja el Dofawa.
El logro Un ciudadano modelo la cuenta, y tanto Consejo de clase como La cerveza compartida sabe mucho mejor la piden: no te la saltes.
A prever
40 kamasuna cerveza de Tek Abir, en la taberna de Astrub
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29Consejo de clase
Nivel 20 · Consejera Archi, Torre del Consejo de Astrub
En la Torre del Consejo, la Consejera Archi te presenta al representante de tu clase. Este te confía después tu misión de clase, que el logro también cuenta.
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30Aquí huele a gas
Nivel 25 · Tu jefe de clase, y luego la Consejera Archi, Torre del Consejo de Astrub
Unos humos tóxicos invaden las minas de Astrub, y las ratas no son las culpables: una distracción en la mina y dos combates, contra Ratas hambrientas y Moguardias veteranos.
Se empieza con tu jefe de clase, una vez terminada tu misión de clase.
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31Paseo por el bosque
Nivel 30 · Recluta mercenario, Ciudad de Astrub
Reúnete con un mercenario que habría descubierto algo sobre los falsos Dofus y frustra la emboscada de los Pandikazes, en grupo si quieres. La misión termina Un ciudadano modelo.
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32Esto hace aguas
Nivel 15 · Consejera Archi, Ciudad de Astrub
El estanque de Astrub es reclamado por desconocidos, y el notario que se lo vendió no es quien dice ser: un combate en solitario contra un Canalla ocra y dos Yopukas. Primera misión del logro La ocasión hace al ladrón.
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33Seis pies bajo tierra
Nivel 20 · Hupe Esse, Ciudad de Astrub
Sigue la pista de un anticuario estafador hasta los subterráneos, donde han abandonado a tres turistas anutrof, con un combate en solitario contra ratas.
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34El cazador cazado
Nivel 25 · Kerubim Crepin, Ciudad de Astrub
Tiende una trampa al estafador haciéndote pasar por un comprador de una estatua del templo. La misión termina La ocasión hace al ladrón.
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35La Historia en movimiento
Nivel 25 · Aisling, biblioteca de la Ciudad de Astrub
En la biblioteca, Aisling quiere recuperar un libro sobre el dragón de Astrub antes de que se haga humo: un combate, en grupo si quieres, contra el fuego del aprendiz de herrero. Primera misión del logro La gran biblioteca.
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36Restauración rápida
Nivel 30 · Aisling, librería de la Ciudad de Astrub
Haz que el Mago de Zo restaure el libro calcinado con un sortilegio, con un combate contra 2 Minilubo merodeador, en grupo si quieres.
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37Verdaderas ratas de biblioteca
Nivel 35 · Aisling, biblioteca de la Ciudad de Astrub
Unas ratas han robado el pergamino que habla del dragón de Astrub: síguelas por las alcantarillas. Tres combates en solitario contra Ratas de biblioteca.
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38Leyenda del otoño
Nivel 40 · Primir, librería de la Ciudad de Astrub
Primir te hace ayudar a Rathrosk, el dragón gris, a encontrar la tumba de su amigo el caballero del otoño: una urna que llenar en el cementerio de Astrub y un combate posible en grupo.
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39La cerveza compartida sabe mucho mejor
Nivel 15 · Bajofrente, milicia de Astrub
Antes de confiarte una misión de mercenario, Bajofrente quiere una cerveza: 40 kamas en casa de Tek Abir. Primera misión del logro Mercenario de acero.
A prever
40 kamasla Cerveza espumosa de Astrub de Tek Abir
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40Combate de calle
Nivel 20 · Bajofrente, Ciudad de Astrub
Bajofrente te encarga resolver los problemas de cuatro habitantes: las cuatro misiones que siguen, que hay que empezar durante esta.
Las cuatro misiones piden niveles diferentes: 15 para las dos primeras, 20 para La copa de vicios y 30 para Los ases del hurto.
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41Como un pischis fuera del agua
Nivel 20 · Pesk Anova, Calas de Astrub
En las Calas de Astrub, Pesk Anova te pide que reduzcas el número de pischis: 12 pischis que derrotar, tres de cada color. Ganas la Llave del Castillo de Arena.
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42Comer con tenedor
Nivel 20 · Vey Gana, Campos de Astrub
Vey Gana tiene que recoger plantas para un plato vegetariano pero no es capaz de luchar: combate en su lugar a los monstruos de los Campos de Astrub y luego un combate de grupo. Ganas la Llave de la Mazmorra de los Campos.
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43La copa de vicios
Nivel 30 · Jeffry Baratón, Tainela
En Tainela, Jeffry Baratón odia ver felices a los jalatós: masacra a los jalatós que te pida. Ganas la Llave de la Corte del Jalató Real.
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44Los ases del hurto
Nivel 40 · Cindy Cato, Ciudad de Astrub
Unos ladrones diminutos desvalijan a los astrubienses: empequeñece para entrar en sus cuatro escondites, hasta la Llave del Escondrijo de Blatarata. La misión termina Mercenario de acero.
Hace falta una Varita pitusa, que se fabrica o se compra, y hay que equiparla.
A prever
1 × Varita pitusa
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45Crisis sanitaria
Nivel 20 · Paula Sepe, Torre del Consejo de Astrub
En la Torre del Consejo, Paula Sepe investiga los panes, pociones y maderas contaminados: cinco muestras que recoger. Primera misión del logro No hay tiempo para el descanso.
Hace falta un Cuchillo de caza, u otra arma de caza, equipado para combatir a un Pío.
A prever
1 × Cuchillo de caza
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46Entrega por suplencia
Nivel 20 · Paula Sepe, Ciudad de Astrub
Sustituye al repartidor enfermo de Estefi Dora durante una entrega, hasta el combate contra dos matones, en grupo si quieres.
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47Golemante
Nivel 25 · Paula Sepe, Ciudad de Astrub
Fabrica un estafermo animado para el entrenamiento de los mercenarios de Bajofrente: cuatro objetos que aportar, uno para cada pieza del estafermo.
A prever
1 × Ferrita
1 × Toalla de playa
1 × Cuero de miserata strubiense
1 × Tabla de contrachapado
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48El rebelde del bosque
Nivel 30 · Paula Sepe, Ciudad de Astrub
El aprendiz de Hel Munster nunca llegó a la ciudad: sigue su rastro gracias a un mapa secreto, hasta el combate en solitario contra 4 Rufianes. La misión termina No hay tiempo para el descanso.
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49El blues del miaumiau
Nivel 15 · Soki, Ciudad de Astrub
Levanta la moral al gato Soki para que seduzca a la gata rosa: una Leleche, un Gobio, un paseo y un combate contra Raratones, en grupo si quieres. Primera misión del logro El hábitat urbano.
A prever
4 kamasla Leleche, en la taberna en [6,-18]
1 × Leleche
1 × Gobio
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50Vaya par
Nivel 30 · Snori Nairb, Ciudad de Astrub
Snori Nairb te hace conocer a las reclutadoras de Bonta y de Brakmar, las dos ciudades rivales.
Se necesita el nivel 20.
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51¡Cuidado con la bestia!
Nivel 20 · Aprendiz de Otomai, Ciudad de Astrub
Una bestia siembra el terror en Astrub: investiga, coloca seis cebos y una trampa, y enfréntate después a la Criatura de Otomai en la mina, en grupo si quieres. La misión termina El hábitat urbano.
A prever
40 kamasuna Cerveza de Astrub en casa de Tek Abir, en [6,-18]
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52Vigilancia en la pradera
Nivel 20 · Mercenario de Astrub, praderas de Astrub
Ayuda a la Mercenario de Astrub a vigilar a tres goblins condenados a trabajos en beneficio de la comunidad: Larvas que derrotar y luego un combate posible en grupo. Primera misión del logro Escapadas y emboscadas.
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53Quien siembra vientos recoge Artempestad
Nivel 20 · Erty Trapchet, bosque de Astrub
Riega las plantas de Erty Trapchet e investiga después los parásitos que infestan desvanes y cosechas: los recursos de un vermífugo y dos combates en solitario.
A prever
5 × Agua potable
1 × Flor del diente de león diabólico
1 × Pétalo de rosa demoníaca
1 × Pétalo de girasol salvaje
1 × Lengua de espanterrador
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54Leñadores en peligro
Nivel 30 · Discípulo de Sept, bosque de Astrub
Una bestia salvaje ataca a los leñadores del bosque de Astrub: 5 Minilubos que derrotar, miel que comprar y luego un combate en solitario contra el Hombre oso.
A prever
100 kamasla miel de Kompra Varatho, en la tienda de comestibles de Astrub
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55Genio en movimiento
Nivel 30 · Leonor Mando, Tainela
En Tainela, Leonor Mando te hace tomar muestras de Jefes de guerra jalató y perseguir después a los ladrones de jalatines: un combate en solitario contra 2 Ladrones puerkazos.
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56La invasión de profanadores de sepulturas
Nivel 40 · Becky Gorr, cementerio de Astrub
En el cementerio de Astrub, Becky Gorr está preocupada por las tumbas saqueadas y las criaturas que atacan a los turistas: cuatro combates, todos posibles en grupo.
Se necesita el nivel 30.
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57Eterno descanso
Nivel 40 · Nistracolamus, cementerio de Astrub
En el cementerio de Astrub, el sacerdote Nistracolamus te inicia en el exorcismo: cinco recursos para el agua bendita y luego un combate posible en grupo contra Klaus Konbah. La misión termina Escapadas y emboscadas.
Se necesita el nivel 30.
A prever
3 × Polvos mágicos
3 × Ortiga
3 × Salvia
3 × Trébol de 5 hojas
3 × Agua potable
Qué preparar
En Incarnam, las misiones te hacen recolectar lo esencial allí mismo. En Astrub, prevé sobre todo recursos básicos, una Varita pitusa y un arma de caza, y algunos kamas.
100 kamasla miel de Kompra Varatho, Leñadores en peligro
40 kamasla Cerveza espumosa de Astrub de Tek Abir, La cerveza compartida sabe mucho mejor
40 kamasuna Cerveza de Astrub en casa de Tek Abir, ¡Atención a la Bestia!
40 kamasuna cerveza en casa de Tek Abir, Eso va a costar un huevo
18 × Trigo4 para Productos naturales, 4 para Bun empieza lo que Bun acaba, 10 para La torta secreta
16 × OrtigaProductos naturales, Bun empieza lo que Bun acaba, La torta secreta y Eterno descanso
9 × Gobio4 para Productos naturales, 4 para Bun empieza lo que Bun acaba, 1 para El blues del miaumiau
10 × Madera de fresnoA pico y hacha
10 × HierroA pico y hacha
8 × Agua potable5 para Quien siembra vientos recoge Artempestad, 3 para Eterno descanso
7 × Polvos mágicos4 para La torta secreta, 3 para Eterno descanso
6 × Cenizas Eternas2 para Bun empieza lo que Bun acaba, 4 para La torta secreta
4 × Baba de jalatóLa torta secreta
3 × Salviaagua bendita, Eterno descanso
3 × Trébol de 5 hojasagua bendita, Eterno descanso
2 × Pluma quiméricaBun empieza lo que Bun acaba
2 × Fuego internoBun empieza lo que Bun acaba
2 × Pétalo diáfanoBun empieza lo que Bun acaba
2 × Piel de gootaBun empieza lo que Bun acaba
2 × Lana celesteBun empieza lo que Bun acaba
2 × LelecheLa torta secreta y El blues del miaumiau, 4 kamas en casa de Panzudo o en la taberna
1 × Varita pitusapara equipar, Los ases del hurto
1 × Cuchillo de cazau otra arma de caza, Crisis sanitaria
1 × FerritaMayal de armas, Golemante
1 × Toalla de playaTubarnékalo, Golemante
1 × Cuero de miserata strubienseKur Ríkulo, Golemante
1 × Tabla de contrachapadoCuerpo de estafermo, Golemante
1 × Flor del diente de león diabólicovermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
1 × Pétalo de rosa demoníacavermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
1 × Pétalo de girasol salvajevermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
1 × Lengua de espanterradorvermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
Condiciones
- Terminar tu misión de clase, que se confía al final de Consejo de clase, antes de Aquí huele a gas.
- Haber hecho Aquí huele a gas para empezar La Historia en movimiento y Crisis sanitaria.
- Haber empezado Combate de calle para las cuatro misiones de los habitantes de Bajofrente.
- Ten nivel 20 para La copa de vicios, Vaya par, Leñadores en peligro y Genio en movimiento, y nivel 30 para Los ases del hurto y Eterno descanso.
Combates
18 combates posibles en grupo, 8 combates en solitario y combates contra los monstruos de varias zonas. Solo hay que terminar una mazmorra, la Cripta de Chadalid, para Criptología: las demás mazmorras de la lista son aquellas cuya llave te da una misión.
Consejos
Haz primero la trama de Un ciudadano modelo
Cuatro de los seis logros de Periplo astrubiense dependen de ellas: La ocasión hace al ladrón sigue a Archi y sus principios, Mercenario de acero sigue a Eso va a costar un huevo, La gran biblioteca y No hay tiempo para el descanso siguen a Aquí huele a gas.
Recoge las llaves de mazmorra por el camino
Como un pischis fuera del agua, Comer con tenedor, La copa de vicios y Los ases del hurto dan cada una una llave: Castillo de Arena, Llave de la Mazmorra de los Campos, Corte del Jalató Real y Escondrijo de Blatarata.
Conserva el Dofus plateado
La misión El silencio es áureo, que da el Dofus plateado centelleante, exige el logro De Incarnam a Astrub y el Dofus plateado en tu inventario. La misión Las raíces del mal también exige llevarlo contigo.
El logro De Incarnam a Astrub
Obtener los siguientes logros. Da 30 puntos de logro y 880.000 puntos de experiencia, además del Dofus plateado.
¿Cómo se consigue el Dofus plateado?
Terminando el logro De Incarnam a Astrub y hablando después con Rathrosk en : elige «Decir que sería un gran honor y coger el huevo de plata».
¿Cuántas misiones hay que hacer para el Dofus plateado?
56 misiones, repartidas en 12 logros, de Incarnam a Astrub, además de las misiones del tutorial guiado que abren la serie.
¿El Dofus plateado da características?
No. No tiene ningún efecto numérico: todo reside en su pasivo, Recuerdo de Plata.
¿Cuál es el pasivo del Dofus plateado?
Recuerdo de Plata: una vez por combate, cuando bajas del 20 % de vida, te curas un 20 % de tu vida al inicio de tu siguiente turno.
¿Hay que hacer una mazmorra para el Dofus plateado?
Sí, la Cripta de Chadalid, en Incarnam, durante la misión Criptología.
¿Se puede intercambiar el Dofus plateado?
No. El Dofus plateado no se puede intercambiar: tienes que hacer las misiones tú mismo.