Dofus Nivel 20

Dofus plateado

El Dofus plateado, nivel 20, no da ninguna característica, pero sí un pasivo de supervivencia: por debajo del 20 % de vida, te curas un 20 % de tu vida en el turno siguiente. Es la recompensa del logro De Incarnam a Astrub, que reúne 12 logros de misiones, de Incarnam a Astrub, antes de una visita a Rathrosk. Todas las misiones, los recursos y los consejos.

Dofus plateado

El Dofus plateado

El Dofus plateado es el huevo de Rathrosk, el dragón gris. El juego lo describe como un enigma: su poder no iguala el de un Dofus Primordial, pero parece más antiguo que el tiempo. Más vale conservarlo con mimo: solo las Nordes y el dios Xelor saben de qué estará hecho el futuro.

Accesible desde el nivel 20, es un Dofus de inicio de camino: es la recompensa de las misiones de Incarnam y de Astrub, y su pasivo ofrece una segunda oportunidad a cualquier personaje en apuros. También sirve más adelante: la misión del Dofus plateado centelleante lo pide.

Los efectos y la pasiva

Pasivo · Recuerdo de Plata

Cuando el portador baja del 20 % de su vida, se cura un 20 % de su vida al inicio de su siguiente turno (1 veces por combate).

El Dofus plateado no da ninguna característica: todo reside en su pasivo, Recuerdo de Plata.

Una vez por combate, en cuanto bajas del 20 % de tus puntos de vida, el Dofus se activa: al inicio de tu siguiente turno, te curas un 20 % de tu vida. Su versión mejorada, el Dofus plateado centelleante, cura un 30 % y añade daños finales.

Cómo conseguir el Dofus plateado

El Dofus plateado es la recompensa del logro De Incarnam a Astrub. El juego lo divide en cinco objetivos: En marcha hacia la aventura, Un comienzo ejemplar (cuatro logros de Incarnam), Un ciudadano modelo, Periplo astrubiense (seis logros de Astrub) y Hablar con Rathrosk. En total, hay 12 logros de misiones que terminar.

En Incarnam, En marcha hacia la aventura sigue la trama principal, de Respuestas para todo a Destino Astrub. Un comienzo ejemplar reúne cuatro logros: Al partir, La milicia te inicia, Nadie nace enseñado e Incarnacción.

En Astrub, Un ciudadano modelo sigue la trama principal, con la Consejera Archi y tu misión de clase. Periplo astrubiense reúne seis logros: La ocasión hace al ladrón, La gran biblioteca, Mercenario de acero, No hay tiempo para el descanso, El hábitat urbano y Escapadas y emboscadas.

En el juego, estos logros también cuentan misiones que hay que hacer en su lugar dentro de la serie: El oficio de los aventureros y Preparación para el combate (Nadie nace enseñado), Eso va a costar un huevo y tu misión de clase (Un ciudadano modelo), y La invasión de profanadores de sepulturas (Escapadas y emboscadas). Figuran en la lista de abajo, salvo la misión de clase, propia de cada clase.

Una vez terminados todos estos logros, ve a ver a Rathrosk en y elige «Decir que sería un gran honor y coger el huevo de plata»: el Dofus plateado es tuyo.

Las 57 misiones que hacer

  1. 1El anillo con el que vivimos peligrosamente

    Nivel 2 · Ganymed, templo celeste de Incarnam

    En el templo celeste, el tutorial guiado te hace recolectar un recurso de cada oficio y fabricar después tu primer objeto con el Maestro Curro.

    El juego no cuenta esta misión del tutorial en el logro En marcha hacia la aventura, pero abre lo que sigue.

    Todas las etapas de la misión

  2. 2Bajo la mirada de los dioses

    Nivel 2 · Maestro Curro, templo celeste de Incarnam

    Última etapa del tutorial guiado: prueba tu equipo en un combate junto al Maestro Darmas, contra Chafers celestiales.

    1 combate: 2 Chafers piqueros celestiales y 1 Chafer explorador celestial

    Todas las etapas de la misión

  3. 3Respuestas para todo

    Nivel 2 · Ganymed, Templo Celeste de Incarnam

    Ganymed te presenta los Dofus Primordiales y el Mundo de los Doce antes de que abandones el templo. Es la primera misión del logro En marcha hacia la aventura.

    Todas las etapas de la misión

  4. 4Un pueblo sobre las nubes

    Nivel 3 · Noken Okuto, Incarnam

    Noken Okuto te lleva a dar la vuelta al pueblo de Incarnam para conocer a sus habitantes más influyentes.

    Todas las etapas de la misión

  5. 5La esperanza y la tragedia

    Nivel 5 · Fecalina, la Sabia, Incarnam

    Fecalina, la Sabia, te hace leer la leyenda de los Dofus y conocer después a tres aventureros que intentaron reunirlos, hasta un combate en solitario contra un Fuego maléfico.

    1 combate, en solitario: Fuego maléfico

    Todas las etapas de la misión

  6. 6En la boca del Minilubo Albino

    Nivel 8 · Fecalina, la Sabia, Incarnam

    Encuentra los Dofus de Likantrabioso en la guarida del Minilubo Albino, en una tumba del cementerio. El combate es en solitario y se puede evitar.

    1 combate, en solitario, evitable: Minilubo Albino, en la tumba del cementerio

    Todas las etapas de la misión

  7. 7Destino Astrub

    Nivel 10 · Fecalina, la Sabia, Incarnam

    Fecalina, la Sabia, te hace abandonar la isla celeste por el portal del Maestro Anemó para llegar a Astrub. La misión termina En marcha hacia la aventura.

    Todas las etapas de la misión

  8. 8Transporte único

    Nivel 3 · Ternauta Unin, Incarnam

    Ternauta Unin te manda a descubrir cómo funcionan los zaaps con Xelora Pañá. Primera misión del logro Al partir, sin combate.

    Todas las etapas de la misión

  9. 9Vestigios de leyenda

    Nivel 5 · Ternauta Unin, Incarnam

    Examina las estelas de los vestigios que los dioses dejaron tirados por Incarnam.

    Todas las etapas de la misión

  10. 10Vistas celestes

    Nivel 6 · Ternauta Unin, Incarnam

    Observa el Mundo de los Doce desde los catalejos del borde de la isla celeste. La misión termina Al partir.

    Todas las etapas de la misión

  11. 11La prueba

    Nivel 3 · Capitán de los kerubimes, Incarnam

    El Capitán de los kerubimes te hace pasar la prueba de ingreso de la milicia celeste: un combate en solitario contra la Cabo Mienerva. Primera misión del logro La milicia te inicia.

    1 combate en solitario: Cabo Mienerva

    Todas las etapas de la misión

  12. 12Campos de batalla

    Nivel 5 · Capitán de los kerubimes, Incarnam

    Convence a espadazos a cuatro criaturas de los Campos de que se reencarnen: Tofu quimérico, Diente de león rutilante, Rosa demoníaca vaporosa y Girasol nebuloso.

    4 monstruos que derrotar: Tofu quimérico, Diente de león rutilante, Rosa demoníaca vaporosa, Girasol nebuloso

    Todas las etapas de la misión

  13. 13Fiesta del agua

    Nivel 6 · Capitán de los kerubimes, Incarnam

    Caza a las gootas que molestan a los habitantes: 2 Gootitas, 2 Plikploks y 1 Tutukisplash.

    5 monstruos que derrotar: 2 Gootitas, 2 Plikploks, 1 Tutukisplash

    Todas las etapas de la misión

  14. 14Ejecútame unos jalatós

    Nivel 7 · Capitán de los kerubimes, milicia de Incarnam

    Derrota a un jalató de cada raza para empujar sus espíritus hacia la reencarnación: Jalatín paliducho, Jalatín tempestuoso, Jalató nuboso y Jalator etéreo.

    4 monstruos que derrotar: Jalatín paliducho, Jalatín tempestuoso, Jalató nuboso, Jalator etéreo

    Todas las etapas de la misión

  15. 15Caza de miaufianes

    Nivel 8 · Capitán de los kerubimes, Incarnam

    Asusta un poco a los chapardams del bosque: 2 Ronrotestones, 2 Tigrelindres y 2 Miaucróbatas que derrotar.

    6 monstruos que derrotar: 2 Ronrotestones, 2 Tigrelindres, 2 Miaucróbatas

    Todas las etapas de la misión

  16. 16Lección de humildad

    Nivel 8 · Capitán de los kerubimes, Incarnam

    Neutraliza a Kruella Troz, una osamodas que ataca a los aventureros.

    1 combate: Kruella Troz, una osamodas

    Todas las etapas de la misión

  17. 17Como chafer por su casa

    Nivel 9 · Capitán de los kerubimes, Incarnam

    Limpia el cementerio de cuatro chafers y recupera después del chafer Percy Klópeo la bolsa de joyas que ha robado. La misión termina La milicia te inicia.

    4 chafers y Percy Klópeo: Chafer principiante, Chafer furtivo, Chafer explorador, Chafer piquero, Percy Klópeo

    Todas las etapas de la misión

  18. 18Productos naturales

    Nivel 5 · Berbe Unin, Incarnam

    Berbe Unin quiere ver tus dotes de artesano: fabrica tres consumibles con Trigo, Gobios y Ortigas recolectados en la isla. Primera misión del logro Nadie nace enseñado.

    A prever

    • Icono de Trigo4 × Trigo
    • Icono de Gobio4 × Gobio
    • Icono de Ortiga4 × Ortiga

    Todas las etapas de la misión

  19. 19El oficio de los aventureros

    Nivel 6 · Berbe Unin, delante de la taberna de Incarnam

    Berbe Unin te inicia en la caza: equípate su cuchillo y consigue una Carne intangible de las criaturas de Incarnam, y luego cocina un Caldo de carne.

    A pico y hacha la pide.

    Combates contra criaturas de Incarnam: Cualquier criatura de Incarnam, con el cuchillo equipado

    Todas las etapas de la misión

  20. 20A pico y hacha

    Nivel 6 · Berbe Unin, Incarnam

    Fabrica una Tabla de aglomerado y una Ferrita con tus oficios de leñador y minero: 10 Madera de fresno y 10 Hierro que recolectar.

    A prever

    • Icono de Madera de fresno10 × Madera de fresno
    • Icono de Hierro10 × Hierro

    Todas las etapas de la misión

  21. 21Bun empieza lo que Bun acaba

    Nivel 7 · Berbe Unin, Incarnam

    Fabrica tú mismo las seis piezas del set del Bun, con recursos recolectados o conseguidos de los monstruos de Incarnam.

    A prever

    • Icono de Ortiga4 × Ortiga
    • Icono de Gobio4 × Gobio
    • Icono de Trigo4 × Trigo
    • Icono de Pluma quimérica2 × Pluma quimérica
    • Icono de Fuego interno2 × Fuego interno
    • Icono de Pétalo diáfano2 × Pétalo diáfano
    • Icono de Piel de goota2 × Piel de goota
    • Icono de Cenizas Eternas2 × Cenizas Eternas
    • Icono de Lana celeste2 × Lana celeste

    Todas las etapas de la misión

  22. 22Preparación para el combate

    Nivel 8 · Berbe Unin, Incarnam

    En casa de Berbe Unin, fabrica la espada y el escudo del Bun y luego la llave de la Cripta de Chadalid, en tres talleres de Incarnam. Es la última misión de Nadie nace enseñado.

    A prever

    • Icono de Cenizas Eternas5 × Cenizas Eternas
    • Icono de Carne intangible4 × Carne intangible
    • Icono de Reliquia de Incarnam3 × Reliquia de Incarnam
    • Icono de Ferrita1 × Ferrita
    • Icono de Tabla de aglomerado1 × Tabla de aglomerado

    Todas las etapas de la misión

  23. 23La torta secreta

    Nivel 7 · Anta Brok, Incarnam

    Anta Brok te confía una receta secreta de torta y te manda después a buscar mermelada. Primera misión del logro Incarnacción.

    A prever

    • Kamas4 kamasla Leleche que vende Panzudo
    • Icono de Trigo10 × Trigo
    • Icono de Polvos mágicos4 × Polvos mágicos
    • Icono de Leleche1 × Leleche
    • Icono de Cenizas Eternas4 × Cenizas Eternas
    • Icono de Baba de jalató4 × Baba de jalató
    • Icono de Ortiga5 × Ortiga

    Todas las etapas de la misión

  24. 24Matarratas

    Nivel 7 · Oferta de trabajo, taberna de Incarnam

    Una oferta de empleo en la fachada de la taberna te manda a librar la bodega de Panzudo de su rata, la Rata Nsiosa.

    A prever

    • Kamas1 kamasla Limonada de Incarnam de Panzudo

    1 combate: Rata Nsiosa

    Todas las etapas de la misión

  25. 25Criptología

    Nivel 10 · Fino, el Sepulturero, Incarnam

    Fino, el Sepulturero, te manda a acallar a Chadalid y su banda de Chafers: hay que terminar la Cripta de Chadalid.

    1 mazmorra: Chadalid, Cripta de Chadalid

    Todas las etapas de la misión

  26. 26Me importa un pigmento

    Nivel 6 · Marylork, Incarnam

    Al pintor Marylork se le ha acabado la gouache verde: caza a las Amenitas de la mina de Incarnam para llevarle 3 Polvo de amenita. La misión termina Incarnacción.

    Monstruos de zona: Amenitas de la mina de Incarnam

    Todas las etapas de la misión

  27. 27Archi y sus principios

    Nivel 15 · Enviada de los Doce, Templo de los Doce de Astrub

    En el Templo de los Doce de Astrub, la Enviada de los Doce te manda a presentarte a la Consejera Archi, que te confía una investigación. Es el comienzo del logro Un ciudadano modelo.

    Todas las etapas de la misión

  28. 28Eso va a costar un huevo

    Nivel 15 · Consejera Archi, Ciudad de Astrub

    La Consejera Archi te hace pasar por un cliente para desenmascarar a un traficante de falsos Dofus: una cerveza a 40 kamas en la taberna de Astrub y luego un combate contra Nowa, en , posible en grupo. Te deja el Dofawa.

    El logro Un ciudadano modelo la cuenta, y tanto Consejo de clase como La cerveza compartida sabe mucho mejor la piden: no te la saltes.

    A prever

    • Kamas40 kamasuna cerveza de Tek Abir, en la taberna de Astrub

    1 combate, posible en grupo: Nowa, en [2,-15]

    Todas las etapas de la misión

  29. 29Consejo de clase

    Nivel 20 · Consejera Archi, Torre del Consejo de Astrub

    En la Torre del Consejo, la Consejera Archi te presenta al representante de tu clase. Este te confía después tu misión de clase, que el logro también cuenta.

    Todas las etapas de la misión

  30. 30Aquí huele a gas

    Nivel 25 · Tu jefe de clase, y luego la Consejera Archi, Torre del Consejo de Astrub

    Unos humos tóxicos invaden las minas de Astrub, y las ratas no son las culpables: una distracción en la mina y dos combates, contra Ratas hambrientas y Moguardias veteranos.

    Se empieza con tu jefe de clase, una vez terminada tu misión de clase.

    2 combates: Ratas hambrientas, Moguardias veteranos

    Todas las etapas de la misión

  31. 31Paseo por el bosque

    Nivel 30 · Recluta mercenario, Ciudad de Astrub

    Reúnete con un mercenario que habría descubierto algo sobre los falsos Dofus y frustra la emboscada de los Pandikazes, en grupo si quieres. La misión termina Un ciudadano modelo.

    1 combate, posible en grupo: Tres Reclutas mercenarios, en el bosque de Astrub

    Todas las etapas de la misión

  32. 32Esto hace aguas

    Nivel 15 · Consejera Archi, Ciudad de Astrub

    El estanque de Astrub es reclamado por desconocidos, y el notario que se lo vendió no es quien dice ser: un combate en solitario contra un Canalla ocra y dos Yopukas. Primera misión del logro La ocasión hace al ladrón.

    1 combate en solitario: Canalla ocra y dos Yopukas

    Todas las etapas de la misión

  33. 33Seis pies bajo tierra

    Nivel 20 · Hupe Esse, Ciudad de Astrub

    Sigue la pista de un anticuario estafador hasta los subterráneos, donde han abandonado a tres turistas anutrof, con un combate en solitario contra ratas.

    1 combate en solitario: Grupo de ratas en los subterráneos, con los tres turistas

    Todas las etapas de la misión

  34. 34El cazador cazado

    Nivel 25 · Kerubim Crepin, Ciudad de Astrub

    Tiende una trampa al estafador haciéndote pasar por un comprador de una estatua del templo. La misión termina La ocasión hace al ladrón.

    Todas las etapas de la misión

  35. 35La Historia en movimiento

    Nivel 25 · Aisling, biblioteca de la Ciudad de Astrub

    En la biblioteca, Aisling quiere recuperar un libro sobre el dragón de Astrub antes de que se haga humo: un combate, en grupo si quieres, contra el fuego del aprendiz de herrero. Primera misión del logro La gran biblioteca.

    1 combate, posible en grupo: el fuego del aprendiz de herrero Latem Odasep, en [7,-16]

    Todas las etapas de la misión

  36. 36Restauración rápida

    Nivel 30 · Aisling, librería de la Ciudad de Astrub

    Haz que el Mago de Zo restaure el libro calcinado con un sortilegio, con un combate contra 2 Minilubo merodeador, en grupo si quieres.

    1 combate, posible en grupo: 2 Minilubos merodeadores, en [1,-28]

    Todas las etapas de la misión

  37. 37Verdaderas ratas de biblioteca

    Nivel 35 · Aisling, biblioteca de la Ciudad de Astrub

    Unas ratas han robado el pergamino que habla del dragón de Astrub: síguelas por las alcantarillas. Tres combates en solitario contra Ratas de biblioteca.

    3 combates, en solitario: Ratas de biblioteca, en las alcantarillas de Astrub

    Todas las etapas de la misión

  38. 38Leyenda del otoño

    Nivel 40 · Primir, librería de la Ciudad de Astrub

    Primir te hace ayudar a Rathrosk, el dragón gris, a encontrar la tumba de su amigo el caballero del otoño: una urna que llenar en el cementerio de Astrub y un combate posible en grupo.

    1 combate posible en grupo, más combates de zona: Espectros de la Aurora Púrpura, Gárgrolas

    Todas las etapas de la misión

  39. 39La cerveza compartida sabe mucho mejor

    Nivel 15 · Bajofrente, milicia de Astrub

    Antes de confiarte una misión de mercenario, Bajofrente quiere una cerveza: 40 kamas en casa de Tek Abir. Primera misión del logro Mercenario de acero.

    A prever

    • Kamas40 kamasla Cerveza espumosa de Astrub de Tek Abir

    Todas las etapas de la misión

  40. 40Combate de calle

    Nivel 20 · Bajofrente, Ciudad de Astrub

    Bajofrente te encarga resolver los problemas de cuatro habitantes: las cuatro misiones que siguen, que hay que empezar durante esta.

    Las cuatro misiones piden niveles diferentes: 15 para las dos primeras, 20 para La copa de vicios y 30 para Los ases del hurto.

    Todas las etapas de la misión

  41. 41Como un pischis fuera del agua

    Nivel 20 · Pesk Anova, Calas de Astrub

    En las Calas de Astrub, Pesk Anova te pide que reduzcas el número de pischis: 12 pischis que derrotar, tres de cada color. Ganas la Llave del Castillo de Arena.

    12 pischis que derrotar: 3 Pischis blanco, 3 Pischis azul, 3 Pischis naranja, 3 Pischis verde

    Todas las etapas de la misión

  42. 42Comer con tenedor

    Nivel 20 · Vey Gana, Campos de Astrub

    Vey Gana tiene que recoger plantas para un plato vegetariano pero no es capaz de luchar: combate en su lugar a los monstruos de los Campos de Astrub y luego un combate de grupo. Ganas la Llave de la Mazmorra de los Campos.

    Monstruos de zona y 1 combate de grupo: Espanterrador, Diente de león diabólico, Rosa demoníaca, Girasol salvaje, Muñeca campestre

    Todas las etapas de la misión

  43. 43La copa de vicios

    Nivel 30 · Jeffry Baratón, Tainela

    En Tainela, Jeffry Baratón odia ver felices a los jalatós: masacra a los jalatós que te pida. Ganas la Llave de la Corte del Jalató Real.

    Monstruos de Tainela: Jalatín blanco, Jalatín negro, Jalató, Jefe de guerra jalató

    Todas las etapas de la misión

  44. 44Los ases del hurto

    Nivel 40 · Cindy Cato, Ciudad de Astrub

    Unos ladrones diminutos desvalijan a los astrubienses: empequeñece para entrar en sus cuatro escondites, hasta la Llave del Escondrijo de Blatarata. La misión termina Mercenario de acero.

    Hace falta una Varita pitusa, que se fabrica o se compra, y hay que equiparla.

    A prever

    • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusa

    Varios combates: Vilinsektos, en cuatro escondites de Astrub

    Todas las etapas de la misión

  45. 45Crisis sanitaria

    Nivel 20 · Paula Sepe, Torre del Consejo de Astrub

    En la Torre del Consejo, Paula Sepe investiga los panes, pociones y maderas contaminados: cinco muestras que recoger. Primera misión del logro No hay tiempo para el descanso.

    Hace falta un Cuchillo de caza, u otra arma de caza, equipado para combatir a un Pío.

    A prever

    • Icono de Cuchillo de caza1 × Cuchillo de caza

    Todas las etapas de la misión

  46. 46Entrega por suplencia

    Nivel 20 · Paula Sepe, Ciudad de Astrub

    Sustituye al repartidor enfermo de Estefi Dora durante una entrega, hasta el combate contra dos matones, en grupo si quieres.

    1 combate, posible en grupo: Bruta tymadora y Bruto sram

    Todas las etapas de la misión

  47. 47Golemante

    Nivel 25 · Paula Sepe, Ciudad de Astrub

    Fabrica un estafermo animado para el entrenamiento de los mercenarios de Bajofrente: cuatro objetos que aportar, uno para cada pieza del estafermo.

    A prever

    • Icono de Ferrita1 × Ferrita
    • Icono de Toalla de playa1 × Toalla de playa
    • Icono de Cuero de miserata strubiense1 × Cuero de miserata strubiense
    • Icono de Tabla de contrachapado1 × Tabla de contrachapado

    Todas las etapas de la misión

  48. 48El rebelde del bosque

    Nivel 30 · Paula Sepe, Ciudad de Astrub

    El aprendiz de Hel Munster nunca llegó a la ciudad: sigue su rastro gracias a un mapa secreto, hasta el combate en solitario contra 4 Rufianes. La misión termina No hay tiempo para el descanso.

    1 combate, en solitario: 4 Rufianes, con Vangey

    Todas las etapas de la misión

  49. 49El blues del miaumiau

    Nivel 15 · Soki, Ciudad de Astrub

    Levanta la moral al gato Soki para que seduzca a la gata rosa: una Leleche, un Gobio, un paseo y un combate contra Raratones, en grupo si quieres. Primera misión del logro El hábitat urbano.

    A prever

    • Kamas4 kamasla Leleche, en la taberna en [6,-18]
    • Icono de Leleche1 × Leleche
    • Icono de Gobio1 × Gobio

    1 combate, posible en grupo: Raratón, en una bodega en [7,-19]

    Todas las etapas de la misión

  50. 50Vaya par

    Nivel 30 · Snori Nairb, Ciudad de Astrub

    Snori Nairb te hace conocer a las reclutadoras de Bonta y de Brakmar, las dos ciudades rivales.

    Se necesita el nivel 20.

    Todas las etapas de la misión

  51. 51¡Cuidado con la bestia!

    Nivel 20 · Aprendiz de Otomai, Ciudad de Astrub

    Una bestia siembra el terror en Astrub: investiga, coloca seis cebos y una trampa, y enfréntate después a la Criatura de Otomai en la mina, en grupo si quieres. La misión termina El hábitat urbano.

    A prever

    • Kamas40 kamasuna Cerveza de Astrub en casa de Tek Abir, en [6,-18]

    1 combate, posible en grupo: Criatura de Otomai, en la mina en [10,-19]

    Todas las etapas de la misión

  52. 52Vigilancia en la pradera

    Nivel 20 · Mercenario de Astrub, praderas de Astrub

    Ayuda a la Mercenario de Astrub a vigilar a tres goblins condenados a trabajos en beneficio de la comunidad: Larvas que derrotar y luego un combate posible en grupo. Primera misión del logro Escapadas y emboscadas.

    Larvas de la zona, 1 combate posible en grupo: Larvas, los tres goblins fugitivos

    Todas las etapas de la misión

  53. 53Quien siembra vientos recoge Artempestad

    Nivel 20 · Erty Trapchet, bosque de Astrub

    Riega las plantas de Erty Trapchet e investiga después los parásitos que infestan desvanes y cosechas: los recursos de un vermífugo y dos combates en solitario.

    A prever

    • Icono de Agua potable5 × Agua potable
    • Icono de Flor del diente de león diabólico1 × Flor del diente de león diabólico
    • Icono de Pétalo de rosa demoníaca1 × Pétalo de rosa demoníaca
    • Icono de Pétalo de girasol salvaje1 × Pétalo de girasol salvaje
    • Icono de Lengua de espanterrador1 × Lengua de espanterrador

    2 combates en solitario: Parásitos del desván, Rosa Artempestad

    Todas las etapas de la misión

  54. 54Leñadores en peligro

    Nivel 30 · Discípulo de Sept, bosque de Astrub

    Una bestia salvaje ataca a los leñadores del bosque de Astrub: 5 Minilubos que derrotar, miel que comprar y luego un combate en solitario contra el Hombre oso.

    A prever

    • Kamas100 kamasla miel de Kompra Varatho, en la tienda de comestibles de Astrub

    5 Minilubos y 1 combate en solitario: Minilubos del bosque de Astrub, Hombre oso con Artand

    Todas las etapas de la misión

  55. 55Genio en movimiento

    Nivel 30 · Leonor Mando, Tainela

    En Tainela, Leonor Mando te hace tomar muestras de Jefes de guerra jalató y perseguir después a los ladrones de jalatines: un combate en solitario contra 2 Ladrones puerkazos.

    1 combate en solitario, más combates de zona: 2 Ladrones puerkazos; Jefes de guerra jalató para las muestras

    Todas las etapas de la misión

  56. 56La invasión de profanadores de sepulturas

    Nivel 40 · Becky Gorr, cementerio de Astrub

    En el cementerio de Astrub, Becky Gorr está preocupada por las tumbas saqueadas y las criaturas que atacan a los turistas: cuatro combates, todos posibles en grupo.

    Se necesita el nivel 30.

    4 combates, posible en grupo: Gárgrola furiosa, Gárglifo furioso, La stropajo furiosa, Selim Llenneb

    Todas las etapas de la misión

  57. 57Eterno descanso

    Nivel 40 · Nistracolamus, cementerio de Astrub

    En el cementerio de Astrub, el sacerdote Nistracolamus te inicia en el exorcismo: cinco recursos para el agua bendita y luego un combate posible en grupo contra Klaus Konbah. La misión termina Escapadas y emboscadas.

    Se necesita el nivel 30.

    A prever

    • Icono de Polvos mágicos3 × Polvos mágicos
    • Icono de Ortiga3 × Ortiga
    • Icono de Salvia3 × Salvia
    • Icono de Trébol de 5 hojas3 × Trébol de 5 hojas
    • Icono de Agua potable3 × Agua potable

    1 combate, posible en grupo: Klaus Konbah y 5 criaturas de tipo Chafer

    Todas las etapas de la misión

Qué preparar

En Incarnam, las misiones te hacen recolectar lo esencial allí mismo. En Astrub, prevé sobre todo recursos básicos, una Varita pitusa y un arma de caza, y algunos kamas.

  • Kamas100 kamasla miel de Kompra Varatho, Leñadores en peligro
  • Kamas40 kamasla Cerveza espumosa de Astrub de Tek Abir, La cerveza compartida sabe mucho mejor
  • Kamas40 kamasuna Cerveza de Astrub en casa de Tek Abir, ¡Atención a la Bestia!
  • Kamas40 kamasuna cerveza en casa de Tek Abir, Eso va a costar un huevo
  • Icono de Trigo18 × Trigo4 para Productos naturales, 4 para Bun empieza lo que Bun acaba, 10 para La torta secreta
  • Icono de Ortiga16 × OrtigaProductos naturales, Bun empieza lo que Bun acaba, La torta secreta y Eterno descanso
  • Icono de Gobio9 × Gobio4 para Productos naturales, 4 para Bun empieza lo que Bun acaba, 1 para El blues del miaumiau
  • Icono de Madera de fresno10 × Madera de fresnoA pico y hacha
  • Icono de Hierro10 × HierroA pico y hacha
  • Icono de Agua potable8 × Agua potable5 para Quien siembra vientos recoge Artempestad, 3 para Eterno descanso
  • Icono de Polvos mágicos7 × Polvos mágicos4 para La torta secreta, 3 para Eterno descanso
  • Icono de Cenizas Eternas6 × Cenizas Eternas2 para Bun empieza lo que Bun acaba, 4 para La torta secreta
  • Icono de Baba de jalató4 × Baba de jalatóLa torta secreta
  • Icono de Salvia3 × Salviaagua bendita, Eterno descanso
  • Icono de Trébol de 5 hojas3 × Trébol de 5 hojasagua bendita, Eterno descanso
  • Icono de Pluma quimérica2 × Pluma quiméricaBun empieza lo que Bun acaba
  • Icono de Fuego interno2 × Fuego internoBun empieza lo que Bun acaba
  • Icono de Pétalo diáfano2 × Pétalo diáfanoBun empieza lo que Bun acaba
  • Icono de Piel de goota2 × Piel de gootaBun empieza lo que Bun acaba
  • Icono de Lana celeste2 × Lana celesteBun empieza lo que Bun acaba
  • Icono de Leleche2 × LelecheLa torta secreta y El blues del miaumiau, 4 kamas en casa de Panzudo o en la taberna
  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara equipar, Los ases del hurto
  • Icono de Cuchillo de caza1 × Cuchillo de cazau otra arma de caza, Crisis sanitaria
  • Icono de Ferrita1 × FerritaMayal de armas, Golemante
  • Icono de Toalla de playa1 × Toalla de playaTubarnékalo, Golemante
  • Icono de Cuero de miserata strubiense1 × Cuero de miserata strubienseKur Ríkulo, Golemante
  • Icono de Tabla de contrachapado1 × Tabla de contrachapadoCuerpo de estafermo, Golemante
  • Icono de Flor del diente de león diabólico1 × Flor del diente de león diabólicovermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
  • Icono de Pétalo de rosa demoníaca1 × Pétalo de rosa demoníacavermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
  • Icono de Pétalo de girasol salvaje1 × Pétalo de girasol salvajevermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad
  • Icono de Lengua de espanterrador1 × Lengua de espanterradorvermífugo, Quien siembra vientos recoge Artempestad

Condiciones

  • Terminar tu misión de clase, que se confía al final de Consejo de clase, antes de Aquí huele a gas.
  • Haber hecho Aquí huele a gas para empezar La Historia en movimiento y Crisis sanitaria.
  • Haber empezado Combate de calle para las cuatro misiones de los habitantes de Bajofrente.
  • Ten nivel 20 para La copa de vicios, Vaya par, Leñadores en peligro y Genio en movimiento, y nivel 30 para Los ases del hurto y Eterno descanso.

Combates

18 combates posibles en grupo, 8 combates en solitario y combates contra los monstruos de varias zonas. Solo hay que terminar una mazmorra, la Cripta de Chadalid, para Criptología: las demás mazmorras de la lista son aquellas cuya llave te da una misión.

Consejos

Haz primero la trama de Un ciudadano modelo

Cuatro de los seis logros de Periplo astrubiense dependen de ellas: La ocasión hace al ladrón sigue a Archi y sus principios, Mercenario de acero sigue a Eso va a costar un huevo, La gran biblioteca y No hay tiempo para el descanso siguen a Aquí huele a gas.

Recoge las llaves de mazmorra por el camino

Como un pischis fuera del agua, Comer con tenedor, La copa de vicios y Los ases del hurto dan cada una una llave: Castillo de Arena, Llave de la Mazmorra de los Campos, Corte del Jalató Real y Escondrijo de Blatarata.

Conserva el Dofus plateado

La misión El silencio es áureo, que da el Dofus plateado centelleante, exige el logro De Incarnam a Astrub y el Dofus plateado en tu inventario. La misión Las raíces del mal también exige llevarlo contigo.

El logro De Incarnam a Astrub

Icono del logro De Incarnam a Astrub

Obtener los siguientes logros. Da 30 puntos de logro y 880.000 puntos de experiencia, además del Dofus plateado.

¿Cómo se consigue el Dofus plateado?

Terminando el logro De Incarnam a Astrub y hablando después con Rathrosk en : elige «Decir que sería un gran honor y coger el huevo de plata».

¿Cuántas misiones hay que hacer para el Dofus plateado?

56 misiones, repartidas en 12 logros, de Incarnam a Astrub, además de las misiones del tutorial guiado que abren la serie.

¿El Dofus plateado da características?

No. No tiene ningún efecto numérico: todo reside en su pasivo, Recuerdo de Plata.

¿Cuál es el pasivo del Dofus plateado?

Recuerdo de Plata: una vez por combate, cuando bajas del 20 % de vida, te curas un 20 % de tu vida al inicio de tu siguiente turno.

¿Hay que hacer una mazmorra para el Dofus plateado?

Sí, la Cripta de Chadalid, en Incarnam, durante la misión Criptología.

¿Se puede intercambiar el Dofus plateado?

No. El Dofus plateado no se puede intercambiar: tienes que hacer las misiones tú mismo.

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