Misión Astrub

Genio en movimiento

Misión de nivel 30 en Astrub, con Leonor Mando en Tainela en [1,-29]: unas muestras para hacer más resistentes a los jalatos y luego la caza de los ladrones de jalatines. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Leonor Mando: inicio de la misión, en [1,-29] (Tainela)
Leonor Mando: inicio de la misión · [1,-29]

Qué preparar

No hay que comprar nada: las muestras se obtienen de los Jefes de guerra jalató, y al final te espera un combate en solitario.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Muestra de jefe de guerra jalató5 × Muestra de jefe de guerra jalatóde los Jefes de guerra jalató, 25 % de base

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Leonor Mando

    Diálogo · Leonor Mando

    Leonor Mando quiere hacer más resistentes a los jalatos para protegerlos de los ataques de los aventureros. Necesita que tomes muestras.

    Diálogo

    1. «Aceptar»
    Leonor Mando, en [1,-29] (Tainela)
    Leonor Mando · [1,-29]
  2. 2Recuperar 5 muestras

    Combate

    Las Muestras de jefe de guerra jalató se obtienen de los Jefes de guerra jalató, con un 25 % de base.

    • Jefe de guerra jalatóJefe de guerra jalatócombate · niveles 22 a 30 · 170 a 280 PdV · 6 PA · 4 PM
    • Icono de Muestra de jefe de guerra jalatóMuestra de jefe de guerra jalatórecibido
  3. 3Entregar las muestras a Nibe Lula

    Objetos · Nibe Lula

    Lleva las cinco muestras al alquimista Nibe Lula.

    Diálogo

    1. «Entregar las muestras para Leonor Mando»
    • Icono de Muestra de jefe de guerra jalató5 × Muestra de jefe de guerra jalatópara entregar
    Nibe Lula, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)
    Nibe Lula · [3,-21]
  4. 4Volver con Leonor Mando

    Diálogo · Leonor Mando

    Anúnciale que el análisis de Nibe Lula llevará un poco más de tiempo de lo habitual. Ella te cuenta que le han robado algunos de sus jalatines.

    Leonor Mando, en [1,-29] (Tainela)
    Leonor Mando · [1,-29]
  5. 5Seguir las huellas

    Desplazamiento

    Haz clic en las huellas del mapa de la izquierda y luego en otras huellas un poco más allá.

    • primeras huellas
    • otras huellas
    Seguir las huellas, en [0,-29] (Tainela)
    Seguir las huellas · [0,-29]
    Seguir las huellas, en [-2,-29] (Bosque de Astrub)
    Seguir las huellas · [-2,-29]
  6. 6Señalar a los culpables

    · Leonor Mando

    Cuéntale a Leonor Mando que los responsables deben de ser unos Puerkazos. Te dirige hacia Unterix Unter.

  7. 7Pedir ayuda a Unterix Unter

    Diálogo · Unterix Unter

    Explica la situación a Unterix Unter: envía a un experto en trampas para capturar a los ladrones.

    Diálogo

    1. «Explicar la situación de Leonor Mando»
    Unterix Unter, en [1,-23] (Bosque de Astrub)
    Unterix Unter · [1,-23]
  8. 8Avisar a Leonor Mando

    Diálogo · Leonor Mando

    Hazle saber que un experto irá al lugar.

    Leonor Mando, en [1,-29] (Tainela)
    Leonor Mando · [1,-29]
  9. 9Hablar con Khalislas Maucirio

    Diálogo · Khalislas Maucirio

    En el mapa de la izquierda, Khalislas Maucirio ha capturado un poco de todo, salvo a los ladrones, que han huido. Puede seguirles el rastro.

    Khalislas Maucirio, en [0,-29] (Tainela)
    Khalislas Maucirio · [0,-29]
  10. 10Partir a la caza

    Diálogo · Leonor Mando

    Vuelve con Leonor Mando: insiste en seguirte para dar caza a los ladrones. Después te teletransportan al mapa de los ladrones.

    Diálogo

    1. «Decir que estás listo»
    Leonor Mando, en [1,-29] (Tainela)
    Leonor Mando · [1,-29]
  11. 11Escarmentar a los ladrones Puerkazos

    Combate · Khalislas Maucirio

    Khalislas Maucirio te anuncia que los ladrones están frente a ti. Se inicia el combate: en solitario, contra dos Puerkazos.

    Diálogo

    1. «Escarmentar a los ladrones»
  12. 12Hablar con Leonor Mando

    Diálogo · Leonor Mando

    Tras el combate, Leonor Mando recuperó sus jalatines y encontró los de otros criadores.

  13. 13Volver con Leonor Mando

    Diálogo · Leonor Mando

    Vuelve a ver a Leonor Mando en su casa para comprobar que todo se ha arreglado. La misión termina.

Los combates

Ladrón puerkazo

Ladrón puerkazo

Nivel 30

Dos Puerkazos, en . Combate en solitario. Empujan mucho.

  • Rudeza

    Ganancia de 50 de Potencia y de 10 de daños de empuje durante 1 turno.

  • Doblefensas

    Empuja y retira 10 de Huida durante 2 turnos.

  • Tridentazo

    Golpea con 20 de Agua y empuja 2 casillas.

  • Llamada del Rayo

    Golpea con 15 de Fuego en un círculo de tamaño 2 alrededor del lanzador.

Suelta las Muestras de jefe de guerra jalató, con un 25 % de base. Hacen falta 5.

Las recompensas

  • XP71.795 puntos de experiencia
  • Kamas1.480 kamas
  • Icono de Cuerno de jalatín1 × Cuerno de jalatín
  • Icono de Lana de jalatín negro1 × Lana de jalatín negro
  • Icono de Lana de jalató1 × Lana de jalató
  • Icono de Lana de jefe de guerra jalató1 × Lana de jefe de guerra jalató

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Escapadas y emboscadas, que abarca seis misiones de Astrub, entre ellas La pequeña misión en la pradera y Leñadores en peligro.

Icono del logro Escapadas y emboscadas

Logros · Astrub

Escapadas y emboscadas

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus plateado

  1. Vigilancia en la praderaNiv. 20
  2. Quien siembra vientos recoge ArtempestadNiv. 20
  3. Leñadores en peligroNiv. 30
  4. Genio en movimientoNiv. 30
  5. La invasión de profanadores de sepulturasNiv. 40
  6. Eterno descansoNiv. 40

Leñadores en peligroSiguiente misión: La invasión de profanadores de sepulturas

¿Dónde empieza la misión Genio en movimiento?

Con Leonor Mando, en Tainela, en . Hay que ser al menos de nivel 20.

¿Dónde encuentro las Muestras de jefe de guerra jalató?

De los Jefes de guerra jalató, con un 25 % de base. Hacen falta 5, para entregar a Nibe Lula en .

¿Dónde están las huellas?

En y luego en . Haz clic en ellas para seguirlas.

¿Dónde encuentro a Unterix Unter?

En . Elige «Explicar la situación de Leonor Mando»: te envía a Khalislas Maucirio, un experto en trampas.

¿Se puede combatir a los Puerkazos en grupo?

No, se hace en solitario, contra dos Puerkazos, en .

¿Qué da la misión?

71.795 XP, 1.480 kamas y cuatro recursos de jalató.

Informar de un error

Genio en movimiento

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones