Misión Amakna

¡Huele a podrido en el reino de Amakna!

Misión de los Justicieros de nivel 100, con el Capitán Amakna en el Pueblo de Amakna en [0,0]: investigar a Makia Vhelika y el tratado que hizo firmar a los dirigentes del Mundo de los Doce. Todas las etapas, las opciones de diálogo y el combate.

Capitán Amakna: inicio de la misión, en [4,-6] (Castillo de Amakna)
Capitán Amakna: inicio de la misión · [4,-6]

Qué preparar

Nada que reunir, pero una larga vuelta al mundo: Bonta, Brakmar, Pandala, Sufokia, Amakna y el Templo de las alianzas. Hay que avanzar otras dos misiones para interrogar a la Daimio y al Capitán Ardier.

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Capitán Amakna

    Diálogo[0,0] · Capitán Amakna

    Pide al Capitán Amakna noticias del reino. Tiene dudas sobre una consejera del rey Allister y te envía a interrogar a Makia Vhelika.

  2. 2Interrogar a Makia Vhelika

    Diálogo · Makia Vhelika

    Makia Vhelika está en la sala del fondo del castillo de Allister. Te remite al documento oficial del Templo de las alianzas.

    Castillo de Allister, en [4,-6] (Castillo de Amakna)
    Castillo de Allister · [4,-6]
  3. 3Leer el documento oficial

    Ante el Templo de las alianzas, haz clic en la estela para leer el edicto de Vhel. Después hay que interrogar a cada uno de los dirigentes que lo firmaron.

    Leer el documento oficial, en [14,36] (Templo de las alianzas)
    Leer el documento oficial · [14,36]
  4. 4Pregunta a Danathor

    Diálogo · Danathor

    Entra en el Palacio de Bonta, atraviesa la primera sala y ve a la derecha, a la sala del trono. Danathor estaba en contra de este documento, pero Amayiro lo obligó a firmar. Sin embargo, hizo promulgar una ley que autoriza el llamamiento a las armas en caso de invasión brakmariana.

    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]
  5. 5Interrogar a Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    Siempre en Bonta, entra en la milicia y atraviesa la primera sala hasta Amayiro.

    Diálogo

    1. «Interrogarla sobre el edicto de Vhel»
    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  6. 6Interrogar a Oto Mustam

    Diálogo · Oto Mustam

    Ve a la milicia de Brakmar para interrogar a Oto Mustam.

    Diálogo

    1. «Interrogarla sobre el edicto de Vhel»
    Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)
    Milicia de Brakmar · [-25,33]
  7. 7Interrogar a la Daimia Hikomi

    Diálogo · Daimia Hikomi

    En Pandala, habla con uno de los Samuráis Hagiyo para que te deje entrar en la sala y luego interroga a la Daimia. El Pandawelo aceptó un pacto con los demás dirigentes del Mundo de los Doce tras oír la voz de la Diosa que lo invitaba a firmarlo.

    Diálogo

    1. «Interrogarla sobre el edicto de Vhel»

    Para continuar, hay que haber avanzado En la encrucijada de los mundos hasta el encuentro con la Daimia.

    Daimia Hikomi, en [22,-29] (Pueblo de Pandala)
    Daimia Hikomi · [22,-29]
  8. 8Interrogar a la Reina Victoria

    Diálogo · Reina Victoria

    En la ciudad construida sobre el agua, Sufokia, interroga a la Reina Victoria, antes Viktorie Penk.

    Diálogo

    1. «Interrogarla sobre el edicto de Vhel»
    Reina Victoria, en [23,24] (Sufokia)
    Reina Victoria · [23,24]
  9. 9Interrogar al Capitán Ardier

    Diálogo · Capitán Ardier

    El Capitán Ardier está en o en : las dos posiciones sirven.

    Para continuar, hay que haber terminado Paseo por el bosque.

    Capitán Ardier, en [-34,-16] (Bahía de Cania)
    Capitán Ardier · [-34,-16]
  10. 10Interrogar a Fallanster

    Diálogo · Fallanster

    Todos los signatarios han sido interrogados. Entra en la torre del consejo y sube al segundo piso para interrogar a Fallanster. Obtienes su sello.

    Diálogo

    1. «Interrogarla sobre el edicto de Vhel»
    • Icono de Sello de FallansterSello de Fallansterrecibido
    Torre del consejo, en [4,-19] (Ciudad de Astrub)
    Torre del consejo · [4,-19]
  11. 11Enseñar el sello a Hal Ylanza

    Objetos · Hal Ylanza

    Vuelve al Templo de las alianzas y enseña el sello de Fallanster a Hal Ylanza para entrar en la sala de la asamblea.

    Hal Ylanza, en [13,35] (Templo de las alianzas)
    Hal Ylanza · [13,35]
  12. 12Registrar la sala de la asamblea

    Busca pistas. La primera está en el respaldo de la silla del medio, en la mesa de la derecha. Para la segunda, habla con la Marioneta y toca el símbolo de su cabeza.

    Registrar la sala de la asamblea, en [13,34] (Templo de las alianzas)
    Registrar la sala de la asamblea · [13,34]
  13. 13Derrotar a la Marioneta extraña

    Combate

    Ataca después a la Marioneta: el combate es en solitario. Recuperas su cabeza.

    • Marioneta extrañaMarioneta extrañacombate · nivel 100 · 2.700 PdV · 8 PA · 3 PM
    • Icono de Cabeza de marionetaCabeza de marionetarecibida
  14. 14Llevar la cabeza al Capitán Amakna

    Objetos[0,0] · Capitán Amakna

    Vuelve al Pueblo de Amakna y enseña la cabeza de la marioneta al Capitán Amakna. La misión termina. Al continuar la conversación, obtienes la misión siguiente.

    • Icono de Cabeza de marioneta1 × Cabeza de marionetapara entregar

Los combates

Marioneta extraña

Marioneta extraña

Nivel 100

En la sala de la asamblea del Templo de las alianzas, en . Un único combate, en solitario, tras tocar el símbolo de su cabeza.

Las recompensas

  • XP2.457.000 puntos de experiencia
  • Kamas28.752 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Proteger y servir y desbloquea Como una marioneta, al continuar la conversación con el Capitán Amakna. Forma parte del logro Aquí huele a supervillano muerto, que agrupa cinco misiones de los Justicieros.

Misión anterior

Proteger y servir

Misión de nivel 10 · Amakna

Salida
Capitán Amakna [0,0]

Misión siguiente

Como una marioneta

Misión de nivel 100 · Amakna

Salida
Capitán Amakna [0,0]
Icono del logro Aquí huele a supervillano muerto

Logros · Justicieros

Aquí huele a supervillano muerto

Misión 2 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Proteger y servirNiv. 10
  2. ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!Niv. 100
  3. Como una marionetaNiv. 100
  4. Ejército de las sombrasNiv. 190
  5. Prestigio y contaminaciónNiv. 200

Proteger y servirMisión siguiente: Como una marioneta

¿Dónde empieza la misión ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!?

Con el Capitán Amakna, en el Pueblo de Amakna en [0,0]. Hay que ser al menos de nivel 80 y haber terminado Proteger y servir.

¿A quién hay que interrogar sobre el edicto de Vhel?

Danathor, Amayiro, Oto Mustam, la Daimia Hikomi, la Reina Victoria, el Capitán Ardier y luego Fallanster. Makia Vhelika te envía primero a leer el edicto al Templo de las alianzas.

No puedo interrogar a la Daimia, ¿por qué?

Hay que haber avanzado En la encrucijada de los mundos hasta el encuentro con la Daimia. Después habla con un Samurái Hagiyo para entrar.

¿Dónde se encuentra al Capitán Ardier?

En o en . Hay que haber terminado Paseo por el bosque para continuar.

¿Dónde están las pistas de la sala de la asamblea?

En el respaldo de la silla del medio, en la mesa de la derecha, y luego en la cabeza de la Marioneta: toca el símbolo y atácala.

¿Qué misión viene después de ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!?

Como una marioneta, que se obtiene al continuar la conversación con el Capitán Amakna.

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¡Huele a podrido en el reino de Amakna!

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