Misión Amakna

Prestigio y contaminación

Misión de los Justicieros desde el nivel 180, con el Capitán Amakna en el Pueblo de Amakna en [0,0]: descubrir quién contamina el río Kawaii, desde la Pikosonda de los Steamers hasta el Acuadomo de Merkator. Todas las etapas, los combates y sus hechizos.

Capitán Amakna: inicio de la misión, en [1,-21] (Ciudad de Astrub)
Capitán Amakna: inicio de la misión · [1,-21]

Qué preparar

Nada que comprar: hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y ganar dos combates en solitario. Las Pilas steamer que accionan las palancas caen de los monstruos de la zona.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Súper Limpiador1 × Súper Limpiadorde Omoca Dicaz, automáticamente

Las 17 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Capitán Amakna

    Diálogo[0,0] · Capitán Amakna

    Pregunta al Capitán Amakna qué le preocupa. Todos los que han comido pescado recientemente han enfermado: las aguas del río Kawaii están contaminadas. Sospechaba de los Steamers, pero su asistente Buuky le ha revelado que Merkator sería el verdadero responsable. Ofrece tu ayuda: te encarga encontrar el origen de la contaminación.

  2. 2Conseguir la Pikosonda de Alberta Borida

    Objetos · Alberta Borida

    En Astrub, explica el problema del río a la joven Steamer de cabello rojo. Los Steamers respetan el medio ambiente: te confía una Pikosonda, que detecta las sustancias en el agua y te guiará hasta el origen. Te aconseja empezar por el templo Pandawa y te advierte de los cómplices de Merkator.

    • Icono de PikosondaPikosondarecibido
    Alberta Borida, en [1,-21] (Ciudad de Astrub)
    Alberta Borida · [1,-21]
  3. 3Activar la Pikosonda

    Delante del templo Pandawa, haz clic en la Pikosonda para activarla: te sigue como personaje seguidor y te indica una nueva posición.

  4. 4Seguir a la Pikosonda

    Desplazamiento

    Ve a : la Pikosonda indica otra posición. Pasa al mapa de la derecha en , baja a , luego baja todavía más hasta .

  5. 5Tomar una muestra del agua

    Haz clic en la forma extraña en el agua: la Pikosonda se sumerge para tomar una muestra, pero no vuelve a subir. Haz clic de nuevo en la forma extraña para intentar recuperarla.

    Tomar una muestra del agua, en [10,3] (Campo de los Ingals)
    Tomar una muestra del agua · [10,3]
  6. 6Vencer al Machangrejo explorador

    Combate

    Un Machangrejo explorador te agrede. El combate se hace en solitario.

  7. 7Derrotar a los Mercenarinos con Buuky

    Combate · Buuky

    Habla con Buuky, el acólito del Capitán Amakna, aparecido en el mapa: llegan más malos y te ayudará a vencerlos. El combate se hace en solitario, con Buuky; si muere, el combate continúa. Tras la victoria, recuperas la Pikosonda abollada.

    • Mercenarino cruelMercenarino cruelcombate · niveles 200 a 212 · 7.100 a 7.800 PdV · 12 PA · 5 PM
    • Icono de Pikosonda abolladaPikosonda abolladarecibido
  8. 8Interrogar a Buuky

    Diálogo · Buuky

    Da las gracias a Buuky y pregúntale qué hace aquí. Te cuenta que tienes que ir a la base abisal y resolver el enigma de las palancas para llegar hasta Merkator.

  9. 9Hablar con Tekar Howar

    Diálogo · Tekar Howar

    En Sufokia, anuncia a Tekar Howar que el Capitán te envía a conocer a Merkator y pregúntale cómo llegar hasta él.

  10. 10Interrogar a Gustavo Hifel

    Diálogo · Gustavo Hifel

    Gustavo Hifel está en el camino hacia Merkator. Pregúntale por el acceso al Acuadomo: hay que accionar palancas que abren puertas, y cada palanca consume Pilas steamer, que caen de los monstruos de la zona. Te da algunas.

    • Icono de Pila steamerPila steamerrecibido
  11. 11Llegar a la entrada del Acuadomo

    Desplazamiento · Teo Dolito

    Sigue el camino hasta la entrada de la mazmorra Acuadomo de Merkator, accionando las palancas, y habla con Teo Dolito.

  12. 12Vencer a Merkator

    Combate

    Merkator es el jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator: véncelo en un solo combate.

    • MerkatorMerkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  13. 13Interrogar a Merkator

    Diálogo · Merkator

    Vuelve a hablar con Merkator para ordenarle que deje de contaminar el río. Lo niega: no tiene nada que ver con el ataque que has sufrido, pero ha vendido todos sus barriles de aceite pesado tecnomágico a una iluminada, una Osamodas adoradora del dios Retazoum, que debería encontrarse al sur del puerto de Madrestam.

  14. 14Desenmascarar a Omoca Dicaz

    · Omoca Dicaz

    Para no despertar sus sospechas, hazle entender a Omoca Dicaz que quieres aceite pesado y declárate ferviente admirador de Retazoum. Arrodíllate ante ella y felicítala por la contaminación del Kawaii: con confianza, te revela que quiere contaminar todas las aguas del Mundo de los Doce y que guarda consigo un frasco de Súper Limpiador, el único remedio contra su aceite.

    Si te equivocas de respuesta, tendrás que combatir contra una bestia y recibirás una maldición.

    Omoca Dicaz, en [13,1] (Puerto de Madrestam)
    Omoca Dicaz · [13,1]
  15. 15Vencer a Omoca Dicaz

    Combate

    Atácala para recuperar el frasco. El combate se puede hacer en grupo: la misión avanza para todos los personajes que hayan respondido «Aplazar el enfrentamiento». Una vez vencida Omoca, el Súper Limpiador cae automáticamente.

    • Omoca DicazOmoca Dicazcombate · nivel 200 · 9.900 PdV · 12 PA · 8 PM
    • Icono de Súper LimpiadorSúper Limpiadorrecibido
  16. 16Dar el Súper Limpiador al Asistente de Otomai

    Objetos · Asistente de Otomai

    Justamente, el Asistente de Otomai busca un producto capaz de limpiar la contaminación. Dale el frasco: te da las gracias por este remedio milagroso.

    • Icono de Súper Limpiador1 × Súper Limpiadorpara entregar
    Asistente de Otomai, en [-2,-4] (Pueblo de Amakna)
    Asistente de Otomai · [-2,-4]
  17. 17Volver a ver al Capitán Amakna

    Diálogo[0,0] · Capitán Amakna

    Anuncia al Capitán que la contaminación del río es historia antigua. Te da las gracias por tu dedicación y te entrega tu recompensa: la misión termina.

Los combates

Machangrejo explorador

Machangrejo explorador

Niveles 200 a 212

En solitario, en , cuando intentas recuperar la Pikosonda. Combate en solitario. Sus hechizos se repiten en el combate contra los Mercenarinos.

  • Barrilete

    Activa Pinzote durante 2 turnos.

  • Pinzote

    Cuando un aliado lo golpea, el lanzador pasa al estado Indesplazable y vuelve a su casilla de partida. Golpea en zona a los personajes en contacto con el enemigo al que golpeas.

  • Pinza de oro

    Golpea con unos 650 de Tierra y aplica el estado Pesante durante 1 turno.

Buuky

Buuky

Nivel 200

Tu aliado contra los Mercenarinos. Su IA es agresiva: se lanza al cuerpo a cuerpo. Esconderte, protegerlo y golpear desde lejos da una clara ventaja.

  • Superpotencia de Buuky

    300 de Potencia durante 3 turnos.

  • ¡Buuky en Acción!

    Golpea con unos 750 de Neutral.

  • Globlinería Asombrosa

    Golpea con unos 300 de Tierra.

Mercenarino cruel

Mercenarino cruel

Niveles 200 a 212

Los Mercenarinos te atacan en , justo después del Machangrejo explorador. Combate en solitario, con Buuky. Hechizos de los monstruos de este combate, además de los del Machangrejo:

  • Viejo Bobo de Mar

    Gana 1000 de daños de empuje durante 2 turnos.

  • Apnea Corva

    Golpea con unos 600 de Agua e inflige 30 % de erosión durante 1 turno.

  • Mercemoto

    Golpea con unos 200 de Fuego, a veces hasta 600, y empuja al objetivo con unos 1000 de daños de empuje.

  • Merodeo Metálico

    Robo de vida de unos 560 de Aire y 150 de Tierra.

  • Predadora de Gloria

    Gana 2 PM durante 2 turnos.

  • Lady Kuriyo

    Robo de vida de unos 250 de Fuego.

Omoca Dicaz

Omoca Dicaz

Nivel 200

En , al sur del puerto de Madrestam. El combate se puede hacer en grupo. Invoca un Tofuel y un Jalatoxic.

  • Invocación de Tofuel

    Invoca un Tofuel.

  • Invocación de Jalatoxic

    Invoca un Jalatoxic.

  • Contusión Tóxica

    Golpea con 350 de Neutral, aplica el estado Pesante durante 1 turno y retira 60 de Inteligencia, Fuerza, Agilidad y Suerte durante 3 turnos.

  • Pico de Tofuel

    Hechizo del Tofuel: golpea con unos 250 de Aire.

  • Mordedura de Jalatoxic

    Hechizo del Jalatoxic: golpea con unos 400 de Neutral.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Antigua cabeza de martillo1 × Antigua cabeza de martillo

Las misiones relacionadas

La misión continúa Como una marioneta y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Aquí huele a supervillano muerto, que reúne cinco misiones del Capitán Amakna, entre ellas Proteger y servir y Ejército de las sombras.

Misión anterior

Como una marioneta

Misión de nivel 100 · Amakna

Salida
Capitán Amakna [0,0]
Icono del logro Aquí huele a supervillano muerto

Logros · Justicieros

Aquí huele a supervillano muerto

Misión 5 de 5 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Proteger y servirNiv. 10
  2. ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!Niv. 100
  3. Como una marionetaNiv. 100
  4. Ejército de las sombrasNiv. 190
  5. Prestigio y contaminaciónNiv. 200

Ejército de las sombras

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Prestigio y contaminación?

Con el Capitán Amakna, en el Pueblo de Amakna en [0,0]. Tienes que ser de nivel 180 y haber terminado Como una marioneta.

¿Adónde hay que ir con la Pikosonda?

En el templo Pandawa en , para activarla. Luego te guía hasta , , luego , donde hay que hacer clic en la forma extraña en el agua.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

Solo el de Omoca Dicaz y la mazmorra. El Machangrejo explorador y los Mercenarinos se combaten en solitario, con Buuky para el segundo.

¿Cómo acceder al Acuadomo de Merkator?

Accionando palancas con Pilas steamer. Gustavo Hifel te da algunas; las demás caen de los monstruos de la zona. La entrada de la mazmorra está en , cerca de Teo Dolito.

¿Dónde se encuentra a Omoca Dicaz?

En , al sur del puerto de Madrestam. Responde como un ferviente admirador de Retazoum; de lo contrario, combatirás contra una bestia y recibirás una maldición.

¿A quién se le da el Súper Limpiador?

Al Asistente de Otomai, en . Después, vuelve a ver al Capitán Amakna en [0,0] para terminar la misión.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas y 1 Antigua cabeza de martillo.

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Prestigio y contaminación

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