Misión Crisol de los afortunados

Incidente en las profundidades

Misión de nivel 200 en Anutropía, con el Sargento Frinklan en el Crisol de los afortunados, en [-1,-1]: investigar los incidentes de las profundidades hasta llegar a Malefíscof, en el fondo de su fábrica. Todas las etapas, la mazmorra y el combate en solitario.

Qué preparar

No hay nada que reunir: tienes que poder hacer la mazmorra Fábrica de Malefíscof y después ganar en solitario un combate contra el Alma de Malefíscof.

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con el Sargento Frinklan

    Diálogo · Sargento Frinklan

    Charla sobre los últimos chismes con el Sargento Frinklan: se han producido incidentes en las profundidades de Anutropía. Te encarga la investigación.

  2. 2Interrogar a Yanocoche

    Diálogo · Yanocoche

    Yanocoche se encuentra en la Cantera Aurífera. Ha oído rumores sobre la maldición de las profundidades y te aconseja visitar a Graverg.

    Para hablar con él, colócate exactamente en la casilla que hay delante de él.

  3. 3Interrogar a Graverg

    Diálogo · Graverg

    Al excavar demasiado hondo, los Divinutrofs facilitaron el acceso a la prisión de «el que aúlla en la oscuridad porque la luz está apagada»: alguien pudo haberlo liberado. La cofradía de Seguridad Interior investiga y piensa interrogar primero a Anciago.

  4. 4Interrogar a Anciago

    Diálogo · Anciago

    Pregunta al viejo Enutrof si la cofradía de Seguridad Interior le ha hecho una visita. No la aprecia demasiado. Te cuenta que unos huelguistas de la Koffrería vigilaban la red subterránea que lleva a la prisión y que, cuando volvieron, los guardias Cofrefuertes estaban dormidos.

  5. 5Hacer la Fábrica de Malefíscof

    Ve a la entrada de la mazmorra Fábrica de Malefíscof y haz la mazmorra hasta la última sala.

  6. 6Enfrentarse a Malefíscof

    Diálogo · Malefíscof

    Antes de salir de la mazmorra, habla con Malefíscof en la última sala y hazle un cumplido. Luego anúnciale que sabes que es el responsable de la narcolepsia de los guardias Cofrefuertes de la prisión: decide combatir contigo.

  7. 7Vencer al Alma de Malefíscof

    Combate

    El combate es en solitario contra el Alma de Malefíscof. Escóndete los primeros turnos, mientras se disipa su penalizador de Potencia, y golpea a partir del turno 6, preferiblemente con Fuego o Agua.

    Cuanto más cerca golpeas, más daños te devuelve.

  8. 8Volver a hablar con Malefíscof

    Diálogo · Malefíscof

    Durmió a los guardias a cambio de que le aflojaran sus propias ataduras. Ignora quién se lo pidió, pero sabe que «el que gorgotea en las tinieblas porque está hambriento», ahora libre, va a devorar todos los tesoros del dios Anutrof.

  9. 9Volver a ver al Sargento Frinklan

    Diálogo · Sargento Frinklan

    Cuéntale al Sargento todo lo que has averiguado. La misión termina.

Los combates

En la última sala de la Fábrica de Malefíscof, en solitario. Apunta a 3.000 de iniciativa para jugar primero, golpea con Fuego o Agua, escóndete los primeros turnos y ataca a partir del 6. Un Zurcarák puede curarse golpeando las zarzas después de lanzar Suerte.

  • Mal Augurio

    Retira 1.000 de Potencia en el primer turno, luego 800, 600, 400 y 200, y nada a partir del sexto: espera antes de golpear.

  • Incendio Volátil

    Golpea en dos líneas, aproximadamente 150 en Aire y 150 en Fuego, y retira un 2 % de resistencia durante 10 turnos.

  • Barrera de Espinas

    Invoca dos espinas que colocan glifos en las 4 casillas a su alrededor: estar en ellas golpea por aproximadamente 150 en Neutral y retira 50 de Huida durante 1 turno, lo que impide alejarse de ellas. Golpear las espinas te hiere.

  • Pies en la Tierra

    Empuja 3 casillas, golpea por aproximadamente 300 en Tierra, retira un 2 % de resistencia durante 10 turnos y aplica el estado Pesante durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Kamatrix1 × Kamatrix

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La huelga es el final y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro El alegre retirado, que reúne nueve misiones de Anutropía.

Icono del logro El alegre retirado

Logros · Dimensiones divinas

El alegre retirado

Misión 7 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus nebuloso

  1. Hey, ¿dónde está Bizcana?Niv. 200
  2. MuestreoNiv. 200
  3. El silencio es oroNiv. 200
  4. Espionaje industrialNiv. 200
  5. Toma de rehenesNiv. 200
  6. La huelga es el finalNiv. 200
  7. Incidente en las profundidadesNiv. 200
  8. Reconocimiento de deudaNiv. 200
  9. El mapa de la verdadNiv. 200

La huelga es el finalSiguiente misión: Reconocimiento de deuda

¿Dónde empieza la misión Incidente en las profundidades?

Con el Sargento Frinklan, en el Crisol de los afortunados en , en Anutropía. Tienes que haber completado La huelga es el final.

Yanocoche no responde, ¿qué hacer?

Colócate exactamente en la casilla que hay delante de él, en la Cantera Aurífera, en .

¿Hay que hacer toda la mazmorra de Malefíscof?

Sí, hasta la última sala, donde Malefíscof te espera antes de la salida.

¿Cómo vencer al Alma de Malefíscof?

Solo, escondiéndote los primeros turnos y golpeando a partir del 6. Su hechizo Mal Augurio te retira mucha Potencia al principio; prioriza el Fuego o el Agua y golpea desde lejos.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 1 Kamatrix.

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Incidente en las profundidades

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