Misión Altos de los Aullidos

La bestia interior

Misión de nivel 100 en las Landas de Sidimote, con Cronan el Merio en [-26,-5]: ayuda a Siónverin a proteger a la tribu de la maldición de los milubos. Todas las etapas, los recursos, el combate y la galletita calmante.

Cronan el Merio: inicio de la misión, en [-26,-5] (Altos de los Aullidos)
Cronan el Merio: inicio de la misión · [-26,-5]

Qué preparar

Prevé 5.000 kamas o 2 Ojo de cerdolubo para la galletita calmante, y unos cuantos combates en los Altos de los Aullidos.

  • Kamas5.000 kamasla galletita calmante del contrabandista brakmariano, o 2 Ojo de cerdolubo en su lugar
  • Icono de Ojo de cerdolubo2 × Ojo de cerdoluboen lugar de los 5.000 kamas

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Baba infectada5 × Baba infectadade los Cerdolubos y los Milubonokes
  • Icono de Colmillo infectado5 × Colmillo infectadode los Abuelubos y los Milubos

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Cronan el Merio

    Diálogo · Cronan el Merio

    Desde la muerte de su chamán, su pueblo ha perdido su protección mágica contra la maldición de los milubos. Te envía a ayudar a Siónverin.

    Cronan el Merio, en [-26,-5] (Altos de los Aullidos)
    Cronan el Merio · [-26,-5]
  2. 2Hablar con Siónverin

    Diálogo · Siónverin

    Pregunta a Siónverin qué necesita para sus investigaciones: muestras de los monstruos de los Altos de los Aullidos.

    Siónverin, en [-27,-2] (Altos de los Aullidos)
    Siónverin · [-27,-2]
  3. 3Recuperar las babas y los colmillos infectados

    Objetos

    Combate a los monstruos de los Altos de los Aullidos: 5 Baba infectada de los Cerdolubos y los Milubonokes, 5 Colmillo infectado de los Abuelubos y los Milubos. Caen con un 10 % de probabilidad base.

    Son recursos de misión: no se compran en el mercadillo.

    • Icono de Baba infectadaBaba infectadarecibido
    • Icono de Colmillo infectadoColmillo infectadorecibido
  4. 4Presenciar la primera prueba

    · Siónverin

    Lleva las muestras a Siónverin: inicia su primera prueba y se transforma. Vuelve a hablar con él, revierte la transformación y después habla con él una vez más con su aspecto normal: su poción contra la transformación en milubo todavía no está a punto.

    • Icono de Baba infectada5 × Baba infectadapara entregar
    • Icono de Colmillo infectado5 × Colmillo infectadopara entregar
  5. 5Tranquiliza a Siónverin

    Combate · Siónverin

    En el segundo intento, Siónverin se transforma de nuevo. Habla con él bajo este aspecto: esta vez te ataca. Sobrevive al combate y luego vuelve a hablar con él cuando haya vuelto a la normalidad.

    • SiónverinSiónverincombate · nivel 100 · 2.700 PdV · 10 PA · 7 PM
  6. 6Presenciar la tercera prueba

    · Siónverin

    Siónverin intenta una tercera prueba, que parece concluyente: no se transforma.

  7. 7Anunciar la noticia a Cronan

    Diálogo · Cronan el Merio

    Cronan prueba el hallazgo consigo mismo y se transforma. Siónverin, a su lado, te explica que la bestia que había en su interior se ha despertado: hace falta una galletita calmante para tranquilizarlo.

    Cronan el Merio, en [-26,-5] (Altos de los Aullidos)
    Cronan el Merio · [-26,-5]
  8. 8Consigue una galletita calmante

    Objetos · Contrabandista brakmariano

    El contrabandista brakmariano te vende la galletita calmante por 5.000 kamas o 2 Ojo de cerdolubo.

    • Icono de Galletita calmanteGalletita calmanterecibido
  9. 9Calmar a Cronan con la galletita

    Diálogo · Cronan el Merio

    Deja la galletita delante de Cronan transformado. Vuelve a hablar con él cuando haya recuperado su aspecto: duda de que la solución de Siónverin sea la correcta. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Dejar la galletita en el suelo y retroceder»
    • Icono de Galletita calmante1 × Galletita calmantepara entregar

Los combates

Siónverin

Siónverin

Nivel 100

Transformado tras su segunda prueba, en . Te agrede cuando hablas con él: hay que sobrevivir al combate.

Las recompensas

Experiencia y 5 Canino de abuelubo.

  • Icono de Canino de abuelubo5 × Canino de abuelubo

Las misiones relacionadas

La misión desbloquea Encender la mecha, continuando la conversación con Cronan el Merio. Forma parte del logro Entre lubos anda el juego, que reúne ocho misiones.

Misión siguiente

Encender la mecha

Misión de nivel 100 · Landas de Sidimote

Salida
Cronan el Merio
Icono del logro Entre lubos anda el juego

Logros · Sidimote

Entre lubos anda el juego

Misión 7 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Vuelta a los orígenesNiv. 90
  2. División por dosNiv. 90
  3. No hacer leñaNiv. 90
  4. El extraño ermitañoNiv. 90
  5. El gran desfileNiv. 90
  6. Una melazaNiv. 90
  7. La bestia interiorNiv. 100
  8. Encender la mechaNiv. 100

Una melazaSiguiente misión: Encender la mecha

¿Dónde empieza la misión La bestia interior?

Con Cronan el Merio, en las Landas de Sidimote, en . Hay que ser de nivel 80.

¿Dónde encontrar Baba infectada y Colmillo infectado?

De los monstruos de los Altos de los Aullidos, 10 % de probabilidad base: las babas de los Cerdolubos y los Milubonokes, los colmillos de los Abuelubos y los Milubos.

¿Dónde encontrar una galletita calmante?

En casa del contrabandista brakmariano, en , a cambio de 5.000 kamas o 2 Ojo de cerdolubo.

¿Hay algún combate obligatorio?

Sí, contra Siónverin transformado, tras su segunda prueba. Te ataca cuando hablas con él.

¿Qué misión viene después de La bestia interior?

Encender la mecha, continuando la conversación con Cronan el Merio.

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La bestia interior

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