Misión Gisgul

¡La cosa está que arde!

Misión de alineamiento brakmariano 89, con Uk'Not'Allag' en Gisgul en [-16,17]: ayuda a Djaul a romper una protección mágica para liberar a Uk de sus grilletes. Todas las etapas, las recetas, el combate contra Renfaf y las dos formas de conseguir las herramientas de robo.

Uk'Not'Allag': inicio de la misión, en [-16,17] (Gisgul)
Uk'Not'Allag': inicio de la misión · [-16,17]

Qué preparar

Hay varios objetos que reunir. Para las herramientas de robo, dos opciones: 150.000 kamas en Brakmar, o 1 Pinza de lucráneus y 1 Veneno de perfácnida en Sramvil.

  • Kamas150.000 kamaslas Herramientas para realizar un robo de Juanma Lechor, la opción más cara
  • Icono de Rubí1 × Rubípara Sotsiah Peh
  • Icono de Ojo de pyrojón1 × Ojo de pyrojónpara Sotsiah Peh
  • Icono de Cuerda de escalada1 × Cuerda de escaladamanitas de nivel 1, normalmente ya fabricada en las misiones anteriores
  • Icono de Máscara de Sag1 × Máscara de Sagsastre de nivel 180, normalmente ya fabricada en las misiones anteriores
  • Icono de Ganzúa1 × Ganzúaque fabricar o comprar
  • Icono de Pinza de lucráneus1 × Pinza de lucráneuspara las herramientas de Ako Nito, si no pagas los 150.000 kamas
  • Icono de Veneno de perfácnida1 × Veneno de perfácnidapara las herramientas de Ako Nito, si no pagas los 150.000 kamas

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Rubí mágico1 × Rubí mágicoencantado por Sotsiah Peh
  • Icono de Rubí mágico impregnado1 × Rubí mágico impregnadoel rubí, cargado con el calor del Espíritu en Fusión
  • Icono de Herramientas para realizar un robo1 × Herramientas para realizar un roboen Juanma Lechor o en Ako Nito

Las 15 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Uk'Not'Allag'

    Diálogo · Uk'Not'Allag'

    Habla con Uk de sus grilletes. Una vieja conocida suya parece tener la solución: te envía a verla a la sala contigua.

    Uk'Not'Allag', en [-16,17] (Gisgul)
    Uk'Not'Allag' · [-16,17]
  2. 2Conocer a Djaul

    Diálogo · Djaul

    En la sala de al lado, Djaul, que sigue tus hazañas, te pide entrar en un lugar protegido mágicamente. Para romper esa protección, te aconseja pedir ayuda al Huppermage de la sala vecina.

  3. 3Hablar con Ekla Bynot

    Diálogo · Ekla Bynot

    Vuelve a la sala anterior y explica a Ekla Bynot lo que Djaul espera de él. Hace falta un talismán capaz de absorber el frío mágico, fabricado con el calor del corazón de un volcán. Se recupera en los subsuelos de las landas, con una Cuerda de escalada y una Máscara de Sag, y un rubí mágico para capturar el corazón del volcán.

  4. 4Ir a ver a Sotsiah Peh

    Diálogo · Sotsiah Peh

    Preséntate delante de la torre de las órdenes de Brakmar, en . Sotsiah Peh pide 1 Rubí y 1 Ojo de pyrojón, además de un favor.

    Sotsiah Peh, en [-22,33] (Marmita)
    Sotsiah Peh · [-22,33]
  5. 5Dar una patada en el trasero a Afrolista

    · Afrolista

    Ve al mercadillo de equipamientos, en , y dale una paliza a Afrolista, como desea Sotsiah Peh.

    Afrolista, en [-28,35] (Yunque)
    Afrolista · [-28,35]
  6. 6Hacer encantar el rubí

    · Sotsiah Peh

    Vuelve a ver a Sotsiah Peh y entrégale los recursos: él encanta el rubí.

    • Icono de Rubí1 × Rubípara entregar
    • Icono de Ojo de pyrojón1 × Ojo de pyrojónque entregar
    • Icono de Rubí mágicoRubí mágicorecibido
    Sotsiah Peh, en [-22,33] (Marmita)
    Sotsiah Peh · [-22,33]
  7. 7Bajar bajo el volcán con Raaga

    Desplazamiento · Raaga

    Reúnete en y habla con Raaga: para recuperar el corazón del volcán, hay que bajar por el agujero de la sala, con una Cuerda de escalada y una Máscara de Sag. Cualquiera que tenga estos dos objetos puede bajar, aunque no tenga el nivel de la misión. Cuerda de escalada, manitas de nivel 1: 30 Cáñamo, 5 Hilo de seda, 1 Hilo de nacilandera. Máscara de Sag, sastre de nivel 180: 1 Calzoncillos marrones, 2 Volva de hongador, 2 Piruta, 20 Cuero de jalató negro, 20 Fibra de cáñamo.

    Raaga, en [-20,22] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Raaga · [-20,22]
  8. 8Vencer a Renfaf

    Combate · Renfaf

    Habla con Renfaf y combátelo; el combate se puede hacer en grupo. Los monstruos tienen muchos PdV, y Renfaf reduce todos los daños durante todo el combate. Al final, obtienes una Hoja de Tilo.

    • RenfafRenfafcombate · nivel 189 · 15.000 PdV · 11 PA · 5 PM
    • Icono de Hoja de TiloHoja de Tilorecibida
  9. 9Absorbe el calor del volcán

    · Espíritu en fusión

    Tras el combate, habla con el Espíritu en Fusión para absorber su calor con el Rubí mágico.

    • Icono de Rubí mágico1 × Rubí mágicoque entregar
    • Icono de Rubí mágico impregnadoRubí mágico impregnadorecibido
  10. 10Entregar el corazón del volcán a Ekla Bynot

    Objetos · Ekla Bynot

    Vuelve a ver a Ekla Bynot en Gisgul y entrégale el corazón del volcán. Te envía a preguntar a Sakri Zo cómo robar la forja.

    • Icono de Rubí mágico impregnado1 × Rubí mágico impregnadoque entregar
    Ekla Bynot, en [-16,17] (Gisgul)
    Ekla Bynot · [-16,17]
  11. 11Pedir consejo a Sakri Zo

    Diálogo · Sakri Zo

    Habla del robo con Sakri Zo. Te aconseja ver a Fuqué y darle la contraseña Bling bling, para que sepa que vienes de su parte.

  12. 12Dar la contraseña a Fuqué

    Objetos · Fuqué

    En , da la contraseña a Fuqué. Te hará falta material de ladrón y una Ganzúa.

    Fuqué, en [-25,37] (Coraza)
    Fuqué · [-25,37]
  13. 13Conseguir las Herramientas para realizar un robo

    Objetos

    Dos formas de conseguir las herramientas: léelas bien antes de elegir, una sale cara.

    • Juanma Lechor vende las Herramientas para realizar un robo por 150.000 kamas
    • en Sramvil, en la plaza del mercado, Ako Nito los cambia por 1 Pinza de lucráneus y 1 Veneno de perfácnida; hay que encontrar el portal de Sramvil

    Juanma Lechor pide 150.000 kamas. Ako Nito, en Sramvil, se conforma con una Pinza de lucráneus y un Veneno de perfácnida.

    • Icono de Herramientas para realizar un roboHerramientas para realizar un roborecibidas
  14. 14Conseguir una Ganzúa

    Desplazamiento

    Fabrica o compra 1 Ganzúa. Según los datos del juego, se fabrica con un manitas de nivel 130: 1 Gancho oxidado, 2 Hongo, 3 Cuero de miserata strubiense, 1 Colmillo vampiresco y 3 Pelos de arakna enferma.

    • Icono de GanzúaGanzúarecibido
  15. 15Mostrar las herramientas a Djaul

    Objetos · Djaul

    Vuelve a Gisgul y muestra las Herramientas para realizar un robo y la Ganzúa a Djaul. Te explica por qué no actuó cuando Uk invadió Amakna. Dale las gracias por su historia: la misión termina.

    Djaul, en [-16,17] (Gisgul)
    Djaul · [-16,17]

Los combates

Renfaf

Renfaf

Nivel 189

Bajo el volcán, acceso en , realizable en grupo. Reduce todos los daños durante todo el combate: dos métodos. Por erosión, déjalo en 1 PdV como máximo y remátalo cuerpo a cuerpo con el personaje que erosiona. O colócate en contacto con el Espíritu en Fusión, o hasta a 3 de alcance: en su turno, te da un 600 % de daños cuerpo a cuerpo, y golpeas a Renfaf en el turno siguiente con un arma de melé, excepto varitas y arcos.

  • Escamas Gruesas

    Reduce los daños en 100, da 50 de potencia y un 10 % de resistencia, sin límite de duración.

  • Soplido Incendiario

    Veneno de 1 turno, de 1 a 10 daños de Aire o Fuego: unos 600 a 900 en golpe crítico.

  • Masticación Empujadora

    Golpe de 600 cuerpo a cuerpo.

Combate junto a Renfaf. Su bonus del 600 % de daños es la clave para golpear a Renfaf cuerpo a cuerpo.

  • Ola de Calor

    Golpe de 300 de Fuego en un círculo de radio 6 y da un 600 % de daños adicionales.

  • Esto Está que Arde

    Golpe en zona de furia.

  • Curación Volcánica

    Glifo de radio 2 que cura a los enemigos.

Las recompensas

  • XP3.021.167 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la misión de alineamiento brakmariano 89. Viene después de Las llaves de la desgracia y desbloquea La venganza es un plato que se sirve frío, la 90.

¿Dónde empieza la misión ¡La cosa está que arde!?

Con Uk'Not'Allag', en Gisgul, en . Hay que ser de nivel 180 y haber terminado Las llaves de la desgracia.

¿Cómo se consigue el Rubí mágico?

Con Sotsiah Peh, en . Dale 1 Rubí y 1 Ojo de pyrojón, después de dar una patada en el trasero a Afrolista en .

¿Cómo se baja bajo el volcán?

Por el agujero de la sala de Raaga, en , con una Cuerda de escalada y una Máscara de Sag.

¿Cómo se derrota a Renfaf?

Por erosión, o con el bonus del Espíritu en Fusión. Renfaf reduce todos los daños: déjalo en 1 PdV y remátalo cuerpo a cuerpo, o golpéalo en cuerpo a cuerpo tras recibir el 600 % de daños del Espíritu.

¿Dónde se consiguen las Herramientas para realizar un robo?

En Juanma Lechor en por 150.000 kamas, o en Ako Nito en Sramvil, en , a cambio de 1 Pinza de lucráneus y 1 Veneno de perfácnida.

¿Qué misión viene después de ¡La cosa está que arde!?

La venganza es un plato que se sirve frío, la misión de alineamiento brakmariano 90.

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¡La cosa está que arde!

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