Misión Bonta
La grafiosis
Misión de alineamiento de Bonta de nivel 139, con Amayiro en la milicia en [-32,-57]: recuperar el grimorio del bwork mago de las cavernas, custodiado en la prisión vegetal de Sadida. Todas las etapas, los recursos de los pedestales, la losa del Sadida y los tres combates.
![Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Qué preparar
Reúne los recursos de los pedestales antes de entrar en la prisión vegetal y ven con un Sadida: puedes ser tú.
2 × Alas de escarahoja blancopara los pedestales blancos de la segunda sala
2 × Alas de escarahoja rojopara los pedestales rojos de la segunda sala
1 × Polvos mágicospara un pedestal de la tercera sala
1 × Pata de arakna mayorpara un pedestal de la tercera sala
1 × Ámbarpara un pedestal de la tercera sala
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Viejo grimorio bworksobre el libro en el centro de la última sala
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Amayiro
Diálogo · Amayiro
La misión se inicia en la milicia de Bonta. Amayiro te informa de que Danathor desea hablar contigo.
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57] -
2Hablar con Danathor
Diálogo · Danathor
En el Palacio de Bonta, Danathor te explica que ha enviado a unos milicianos a investigar al bwork mago de las cavernas. Los Sadida no se han mostrado muy habladores, salvo uno, que se encuentra en Astrub.
![Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Palacio de Bonta · [-36,-60] -
3Interrogar a Tuh Flowa
Diálogo · Tuh Flowa
Tuh Flowa te cuenta que el grimorio se encuentra en una prisión vegetal diseñada por el propio Sadida. Entrar sería difícil, incluso imposible, y te aconseja recurrir mejor al cuerno mágico de Sufokia. Aun así, te da la posición de la prisión.
![Tuh Flowa, en [1,-18] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-18.webp)
Tuh Flowa · [1,-18] -
4Abrir la primera reja con un Sadida
Reúnete en y entra en la gruta. Una reja te corta el paso, con una losa delante: para abrirla, coloca a un Sadida sobre la losa. Si tú mismo eres Sadida, puedes abrirla solo.
Solo los personajes que tienen la misión en curso o ya completada pueden pasar la reja.
![Entrada de la prisión vegetal, en [-12,-6] (Linde del bosque de los abráknidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-oree-de-la-foret-des-abraknydes-12-6.webp)
Entrada de la prisión vegetal · [-12,-6] -
5Ganar el primer combate
Una vez pasada la reja, inicia el primer combate. Se puede hacer en grupo.
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6Activar los pedestales de alas de escarahoja
En la sala siguiente, haz clic en cada pedestal para activarlo: cada uno consume un Ala de escarahoja rojo o blanco, según su color. Una vez activos los 4 pedestales, colócate sobre la losa para abrir la reja.
2 × Alas de escarahoja blancopara entregar
2 × Alas de escarahoja rojopara entregar
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7Ganar el segundo combate
En la sala siguiente tiene lugar otro combate. También se puede hacer en grupo.
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8Activar los tres últimos pedestales
Terminado el combate, llegas a una sala con losas que funciona de la misma forma. Haz clic en cada uno de los tres pedestales para activarlo, lo que consume el recurso asociado: Polvos mágicos, Ámbar y Pata de arakna mayor. Luego colócate sobre la losa para abrir la reja.
1 × Polvos mágicospara entregar
1 × Ámbarpara entregar
1 × Pata de arakna mayorpor entregar
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9Ganar el último combate y coger el grimorio
Pasada la reja, tiene lugar un último combate: desde la actualización 3.3, solo enfrenta a 3 monstruos, con algo menos de puntos de vida. Tras la victoria, haz clic en el libro del centro de la sala para conseguir el Viejo grimorio bwork.
Viejo grimorio bworkrecibido
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10Devolver el grimorio a Danathor
Objetos · Danathor
Devuelve el grimorio a Danathor: para agradecértelo, te ofrece 2.000 kamas. La misión termina.
1 × Viejo grimorio bworkpor entregar
![Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Palacio de Bonta · [-36,-60]
Los combates
Guardianes de la primera sala
Primer combate de la prisión vegetal, se puede hacer en grupo. Dos monstruos con hechizos idénticos, uno de Fuego y otro de Aire.
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Escarainvoc
Invoca una Llamita fuego o una Llamita aire, que viene a explotar a tu cuerpo a cuerpo.
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Escarafuerza
Golpea por 180 de daño Neutral.
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Elemental Dispersión
Da 1 PO a su invocación durante 3 turnos.
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Spirit Element
Golpea con 180 de Fuego o de Aire, según el monstruo.
Guardianes de la segunda sala
Segundo combate, se puede hacer en grupo.
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Abrarrama
Golpea con 200 de Agua.
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Invocación de Tronkónido
Invoca un Tronkónido.
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Árbol Pesado
Invoca un árbol y retira 50 de placaje durante 1 turno a los personajes en su cuerpo a cuerpo.
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Raíz Paralizante
Veneno durante 4 turnos: 2 PA usados hacen perder 3 PdV de Neutral.
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Aplastamiento Abraknídeo
Golpea con 200 de Tierra y retira 1 PA.
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Abraknolimpieza
Golpea con 300 de Tierra.
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Salto Debilitador
Se teletransporta y retira un 25 % de resistencias durante 2 turnos a los personajes adyacentes a su casilla de llegada.
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Ralentización Araknida
Retira 2 PA esquivables, 3 en golpe crítico.
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Absorción Sanguínea
Golpea con 100 de Fuego, con robo de vida.
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Viguería
Golpea con 200 Neutral y empuja 6 casillas.
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Cabezazo Mundial
Golpea con 150 de Tierra y retira los embrujos.
Guardianes de la última sala
Último combate, antes del grimorio. Simplificado en la 3.3: solo 3 monstruos, con algo menos de puntos de vida.
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Salto Resbaladizo
Se teletransporta y retira 10 de placaje a los personajes adyacentes a su casilla de llegada.
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Lanzamiento de Arakna Muerta
Golpea con 500 de Aire y retira 1 PM esquivables, 2 en golpe crítico.
Las recompensas
Danathor añade 2.000 kamas para agradecértelo.
- XP10.321.481 puntos de experiencia
2.000 kamas
Las misiones relacionadas
Es la quincuagésima novena misión de alineamiento de Bonta. Sigue a La Brakmpa y desbloquea El plan de ataque, la sexagésima, con Amayiro.
- Salida
- Amayiro
- Salida
- Amayiro
¿Dónde empieza la misión La grafiosis?
Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Hay que haber completado La Brakmpa.
¿Dónde está la prisión vegetal?
En la cueva en . Es Tuh Flowa, en en Astrub, que te da su posición.
¿Hace falta un Sadida para La grafiosis?
Sí, para abrir la primera reja. Un Sadida debe colocarse sobre la losa; si eres Sadida, puedes abrirla tú solo.
¿Qué recursos hay que preparar para los pedestales?
Cinco recursos, siete objetos en total: 2 Alas de escarahoja blanco, 2 Alas de escarahoja rojo, 1 Polvos mágicos, 1 Pata de arakna mayor y 1 Ámbar. Cada pedestal consume el recurso de su color o de su tipo.
¿Cuántos combates hay?
Tres, todos se pueden hacer en grupo. El último se ha simplificado en la 3.3: solo 3 monstruos.
¿Qué misión sigue a La grafiosis?
El plan de ataque, la sexagésima misión de alineamiento de Bonta, con Amayiro.
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