Misión Anutropía

Por unos kamas más

Misión de nivel 200 en Anutropía, con Rick Hachón, el tesorero, en el Retiro de los eternos: encontrar un Cofrefuerte robado por bandoleros del Mundo de los Doce. Todas las etapas, los dos combates y los hechizos de los ladrones.

Qué preparar

Nada que reunir: dos combates, realizables en grupo.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Lengua de cofrefuerte terco1 × Lengua de cofrefuerte tercoal final del combate de demostración
  • Icono de Reloj de oro1 × Reloj de orodel Cofrefuerte traumatizado, en [-8,-4]

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Ofrecer tus servicios a Rick Hachón, el tesorero

    Diálogo · Rick Hachón, el tesorero

    Ofrece tus servicios a Rick Hachón, el tesorero, en el Retiro de los eternos. Te pide que investigues la desaparición de un Cofrefuerte, secuestrado por bandoleros del Mundo de los Doce.

    Si lo rechazaste por descuido, Rick Hachón, el tesorero, ya no está allí: lo encontrarás en .

  2. 2Conocer al Coronel Muertimer

    Diálogo · Coronel Muertimer

    Acude al puesto avanzado en y entabla conversación con el Coronel Muertimer. Pídele trabajo presumiendo de tu capacidad para dominar a los Cofrefuertes: te pide una demostración.

  3. 3Vencer al Cofrefuerte terco

    Combate

    Empieza un combate contra un Cofrefuerte terco. Al final del combate, obtienes una Lengua de cofrefuerte terco en tu inventario de misión.

    • Cofrefuerte tercoCofrefuerte tercocombate · nivel 200 · 6.600 PdV · 10 PA · 3 PM
    • Icono de Lengua de cofrefuerte tercoLengua de cofrefuerte tercorecibido
  4. 4Volver a hablar con el Coronel Muertimer

    Diálogo · Coronel Muertimer

    Vuelve a hablar con Muertimer: te confiesa haber robado un Cofrefuerte con sus socios, sin conseguir abrirlo.

  5. 5Unirse a los socios

    Desplazamiento

    Únete a los socios en , en el punto de encuentro. El Coronel te muestra el Cofrefuerte y te confiesa que lo robó del banco real. Habla con Güino, el Manco, que no parece muy cooperativo, y luego con Djo Lindio, que quiere hacer explotar el cofre.

  6. 6Vencer a los tres ladrones

    Combate

    Ataca a los bandidos: empieza un combate contra los 3 ladrones, el Coronel Muertimer, Güino, el Manco y Djo Lindio. Se puede hacer en grupo.

    • Djo LindioDjo Lindiocombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 12 PA · 5 PM
  7. 7Calmar al Cofrefuerte traumatizado

    · Cofrefuerte traumatizado

    Una vez terminado el combate, intenta calmar al Cofrefuerte traumatizado. Obtienes un Reloj de oro en tu inventario de misión.

    • Icono de Reloj de oroReloj de ororecibido
  8. 8Dar el reloj a Rick

    Objetos · Rick Hachón, el tesorero

    Lleva el Reloj de oro a Rick Hachón, el tesorero, en . La misión termina.

    • Icono de Reloj de oro1 × Reloj de oropara entregar

Los combates

Cofrefuerte terco

Cofrefuerte terco

Nivel 200

Combate de demostración en el puesto avanzado, en . Roba alcance y empuja.

  • Mimilusión

    Golpea con unos 100 de Tierra, a distancia, en una zona de 3 de alcance, y roba 3 de alcance durante 2 turnos.

  • Mimisil

    Roba unos 100 de vida en Aire, empuja dos casillas y retira 3 PM durante 1 turno.

  • Daemp

    Se lanza a distancia y en línea: empuja dos casillas y aplica un malus de 100 de potencia durante un turno.

Djo Lindio

Djo Lindio

Nivel 200

Uno de los tres ladrones, en . No lo muevas ni intentes quitarle PM: se cura y se refuerza cada vez.

  • Vil corrupción

    Se cura 1.500 PdV cada vez que lo mueven o que sufre un intento de retirada de PM. Gana 100 de daños (sin límite de duración) con cada intento de retirada de PM, y 50 de Inteligencia (sin límite de duración) cada vez que lo mueven. Desde el comienzo del combate, se pone en estado Pesado y te aplica un 25 % de erosión, sin límite de duración.

  • Extracción Vil

    Golpea con 100 de Fuego, con robo de vida. Solo se lanza en línea, hasta 2 de alcance.

  • Púlsar Vil

    Golpea con 400 de Fuego, hasta 6 de alcance.

Güino, el Manco

Güino, el Manco

Nivel 200

Uno de los tres ladrones, en . Sus malus aleatorios afectan a todo lo que lo rodea.

  • Magüino

    Aplica durante 1 turno un malus aleatorio en círculo de radio 2 a su alrededor: -2 PA, -2 PM, -200 de potencia, -10 % de crítico, -100 de curas, -100 de daños o -3 de alcance. Re-tirada de 3 turnos.

  • Saltingüino

    Golpea con 250 de Aire, pone al objetivo en estado Debilitado durante 1 turno e intercambia su posición con él. Se lanza de 2 a 3 de alcance.

  • Salvajuino

    Golpea con 250 de Aire en cruz de tamaño 1 y roba 2 de alcance durante 2 turnos. Se lanza de 2 a 6 de alcance.

Coronel Muertimer

Coronel Muertimer

Nivel 200

Uno de los tres ladrones, en . Se vuelve invisible y atrae a sus objetivos hacia él.

  • Ataque Mortal del Bandido

    Golpea con 250 de Tierra, hasta 2 de alcance. Se puede lanzar 2 veces por turno.

  • Invisibilidad del Bandido

    Se vuelve invisible durante 2 turnos y gana 1 PM durante 3 turnos. Re-tirada de 4 turnos.

  • Infravisión del Bandido

    Golpea con 400 de Fuego en cruz de tamaño 2 a 3 a su alrededor, atrae hacia él a los objetivos de la zona de 2 casillas y roba 70 de Inteligencia durante 3 turnos, acumulable 2 veces. Se puede lanzar 2 veces por turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Trozo de llave de llavoro5 × Trozo de llave de llavoro

Las misiones relacionadas

La misión continúa Rick Hachón, corazón de anutrof y desbloquea No todo lo que brilla es oro, también con Rick Hachón, el tesorero. Forma parte del logro El rey y yo, que reúne seis misiones de Anutropía.

Icono del logro El rey y yo

Logros · Dimensiones divinas

El rey y yo

Misión 2 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus nebuloso

  1. Rick Hachón, corazón de anutrofNiv. 200
  2. Por unos kamas másNiv. 200
  3. No todo lo que brilla es oroNiv. 200
  4. Anutrof salve al reyNiv. 200
  5. Una audiencia muy realNiv. 200
  6. El barbero de AnutropíaNiv. 200

Rick Hachón, corazón de anutrofSiguiente misión: No todo lo que brilla es oro

¿Dónde empieza la misión Por unos kamas más?

Con Rick Hachón, el tesorero, en el Retiro de los eternos en . Si rechazaste su petición, te espera en .

¿Dónde se encuentra al Coronel Muertimer?

En el puesto avanzado, en . Presume de tu capacidad para dominar a los Cofrefuertes para iniciar la demostración.

¿Dónde está el Cofrefuerte robado?

En , en el punto de encuentro de los ladrones. Hay que vencer a los tres bandidos y luego calmar al Cofrefuerte traumatizado.

¿Cómo se vence a los tres ladrones?

No muevas a Djo Lindio ni intentes quitarle PM: se cura 1.500 PdV cada vez. El combate se puede hacer en grupo.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas, 50 Oricor y 5 Trozo de llave de llavoro.

¿Qué misión viene después de Por unos kamas más?

No todo lo que brilla es oro, con Rick Hachón, el tesorero, en .

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