Misión Dientes de Piedra

Quien niega el último, niega mejor

Misión de nivel 155 en las Llanuras de Cania, con Chitarapar en Dientes de Piedra, en [-6,-60]: hacer hablar a la kanig y descubrir qué es realmente el «ganado». Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate evitable y los dos finales.

Chitarapar: inicio de la misión, en [-6,-60] (Dientes de Piedra)
Chitarapar: inicio de la misión · [-6,-60]

Qué preparar

Nada que reunir: un Culebrón que derrotar para obtener su Caja con culebrón, y un combate contra los guardias, evitable.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Caja con culebrón1 × Caja con culebrónde los Culebrones de los Campos de Cania o de los Caminos rocosos, 100 % de probabilidad de base

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Atar a Chitarapar

    · Chitarapar

    Habla con Chitarapar, derrotada en la misión anterior, y luego átala junto con sus congéneres. No coopera: hace falta una intérprete.

    Chitarapar, en [-6,-60] (Dientes de Piedra)
    Chitarapar · [-6,-60]
  2. 2Pedir ayuda a Elin Térprete

    Diálogo · Elin Térprete

    La intérprete, Elin Térprete, está en . Te cuenta que su único jefe es Lalat: para conseguir su ayuda, hay que hablar con ella.

    Elin Térprete, en [-6,-53] (Dientes de Piedra)
    Elin Térprete · [-6,-53]
  3. 3Conseguir el permiso de Lalat

    Objetos · Lalat

    Lalat acepta prestarte a Elin Térprete, pero te pide que la devuelvas con vida. Habla después de nuevo con Elin: te sigue.

  4. 4Interrogar a los Kanigs atados

    Diálogo · Chitarapar

    Vuelve con los Kanigs atados junto a Elin Térprete e interrógalos sobre el ataque al convoy. Chitarapar es terca y solo responde tonterías: intenta amenazarla. Elin te dice que le da más miedo hablar que tú.

    Chitarapar, en [-6,-60] (Dientes de Piedra)
    Chitarapar · [-6,-60]
  5. 5Recuperar una Caja con culebrón

    Combate

    Para hacerla hablar, combate contra un Culebrón, en los Campos de Cania o en los Caminos rocosos: suelta una Caja con culebrón, con un 100 % de probabilidad de base. El culebrón acabará en los pantalones de la kanig.

    • CulebrónCulebróncombate · niveles 52 a 60 · 680 a 850 PdV · 8 PA · 5 PM
    • Icono de Caja con culebrónCaja con culebrónrecibida
  6. 6Hacer que Chitarapar se quiebre

    · Chitarapar

    Vuelve a , explica tus intenciones y pasa a la acción. Vuelve a hablar con Chitarapar y amenázala: se quiebra y revela dónde está el ganado, pero no quién encargó el secuestro.

    • Icono de Caja con culebrón1 × Caja con culebrónpara entregar
  7. 7Espiar a Chitarapar

    · Elin Térprete

    Explica a Elin Térprete que piensas liberar a Chitarapar para ver con quién se junta, espiándola desde el promontorio rocoso vecino. Sube por la escalera, en el mismo mapa, para seguirla con la vista: está hablando con el negociante kanig que acompañaba a Lalat.

  8. 8Encontrar el escondite del ganado

    Combate

    Reúnete en y entra en la mina. Habla con uno de los dos Guardias huerfelinos y lánzate al ataque: el combate se puede hacer en grupo y la misión se actualiza para todos los personajes.

    Diálogo

    1. «Dejar inconscientes a los guardias por detrás»

    El combate se puede evitar: colócate en una casilla junto a un Guardia huerfelino antes de hablarle. Aparece entonces la opción «Dejar inconscientes a los guardias por detrás».

    Encontrar el escondite del ganado, en [-5,-58] (Dientes de Piedra)
    Encontrar el escondite del ganado · [-5,-58]
  9. 9Hablar con Oopay Tevin

    Diálogo · Oopay Tevin

    Una vez sometidos los guardias, habla con el extraño Oopay Tevin, que te pide ayuda. Te cuenta que el «ganado» no es otra cosa que pobres bontarianos secuestrados y vendidos a los Kanigs como esclavos.

  10. 10Plantar cara a Lalat

    Diálogo · Lalat

    Vuelve a ver a Lalat. Dile que has encontrado el ganado y que los Kanigs son los culpables de la desaparición del convoy, y exige explicaciones sobre ese famoso ganado. Tienes dos opciones: aceptar sus kamas, y la misión termina, o rechazarlos y denunciarla.

    Lalat, en [-6,-53] (Dientes de Piedra)
    Lalat · [-6,-53]
  11. 11Denunciar el tráfico a Danathor

    · Danathor

    Si rechazas los kamas de Lalat, ve a Bonta, en y explica a Danathor el tráfico de esclavos, en el Palacio de Bonta. La misión termina.

    Palacio de Bonta, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-36,-60]

Los combates

Culebrón

Culebrón

Niveles 52 a 60

En los Campos de Cania o en los Caminos rocosos. Suelta la Caja con culebrón con un 100 % de probabilidad de base.

Guardia huerfelino

Guardia huerfelino

Niveles 151 a 159

Dos guardias, en la mina del escondite del ganado, en . Combate que se puede hacer en grupo y evitable hablando con el guardia desde una casilla vecina.

Las recompensas

  • XP2.247.873 puntos de experiencia
  • Kamas27.105 kamas
  • Icono de Oreja de kanublú5 × Oreja de kanublú

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Allá donde van las bestias y desbloquea un requisito de ¿Dónde andarán?. Forma parte del logro La viajera imprudente, que reúne nueve misiones de Cania.

Misión siguiente

¿Dónde andarán?

Misión de nivel 155 · Llanuras de Cania

Salida
Orgiana
Icono del logro La viajera imprudente

Logros · Cania

La viajera imprudente

Misión 5 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El acusado de la recepciónNiv. 150
  2. A monstruos necios, golpes sordosNiv. 155
  3. La risueña miaumienaNiv. 160
  4. Allá donde van las bestiasNiv. 155
  5. Quien niega el último, niega mejorNiv. 155
  6. El remedio milagrosoNiv. 155
  7. El artristeNiv. 155
  8. ¿Dónde andarán?Niv. 155
  9. Más torpe, ni entrenandoNiv. 160

Allá donde van las bestiasMisión siguiente: El remedio milagroso

¿Dónde empieza la misión Quien niega el último, niega mejor?

Con Chitarapar, en Dientes de Piedra, en . Debes haber completado Allá donde van las bestias.

¿Dónde se encuentra a la intérprete?

Elin Térprete está en . Pide primero el permiso de Lalat, en el mismo mapa, y luego vuelve a hablarle para que te siga.

¿Dónde se encuentra una Caja con culebrón?

De los Culebrones de los Campos de Cania o de los Caminos rocosos, con un 100 % de probabilidad de base.

¿Se puede evitar el combate contra los Guardias huerfelinos?

Sí. Colócate junto a un guardia antes de hablarle y elige «Dejar inconscientes a los guardias por detrás».

¿Hay que aceptar los kamas de Lalat?

Las dos opciones terminan la misión. Si rechazas, vas a denunciar el tráfico a Danathor, en el Palacio de Bonta, en .

¿Qué da la misión?

2.247.873 XP, 27.105 kamas y 5 Oreja de kanublú.

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Quien niega el último, niega mejor

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