Misión Dientes de Piedra
Más torpe, ni entrenando
Misión de nivel 160 en las Llanuras de Cania, con Graslahad en los Dientes de Piedra en [-5,-52]: reparar tus errores devolviendo a un poderoso Shushu a la Fab'hugruta. Todas las etapas, los recursos y la estrategia del combate contra Belxemorfo.
![Graslahad: inicio de la misión, en [-5,-52] (Dientes de Piedra)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dents-de-pierre-5-52.webp)
Qué preparar
Reúne 10 Oro, 10 Plata y 10 Bauxita para el hacha mágica y prepara un equipo con un personaje que golpee fuerte con arma, a ser posible con un arma de zona.
10 × Oropara el hacha mágica
10 × Platapara el hacha mágica
10 × Bauxitapara el hacha mágica
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Martillo kanigen una carreta en [0,-52]
1 × Hacha kanigfabricada por Don Anfer Torero en [-3,-52]
1 × Muñeca de Ripley Scotten la cabaña en [-2,-57]
Las 9 etapas de la misión
-
1Hablar con Graslahad
Diálogo · Graslahad
Graslahad, el especialista en Shushus, explica que este Shushu es muy poderoso: no podrá vencerlo solo.
![Cueva de los Dientes de Piedra, en [-5,-52] (Dientes de Piedra)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dents-de-pierre-5-52.webp)
Cueva de los Dientes de Piedra · [-5,-52] -
2Convencer a Ripley Scott
Diálogo · Elin Térprete
Habla con Ripley Scott: enseguida entiendes que hay que pasar por Elin Térprete. Descontento, Ripley acaba aceptando aplicar la idea de Graslahad: necesitas un arma encantada.
-
3Recuperar el Martillo kanig
Objetos
El Martillo kanig se encuentra en una carreta.
Martillo kanigrecibido
![Recuperar el Martillo kanig, en [0,-52] (Dientes de Piedra)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dents-de-pierre-0-52.webp)
Recuperar el Martillo kanig · [0,-52] -
4Hacer fabricar el hacha mágica
· Don Anfer Torero
Lleva al escultor el martillo y los recursos: te fabrica un hacha mágica.
1 × Martillo kanigpara entregar
10 × Oropara entregar
10 × Platapara entregar
10 × Bauxitapara entregar
Hacha kanigrecibida
![Don Anfer Torero, en [-3,-52] (Dientes de Piedra)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dents-de-pierre-3-52.webp)
Don Anfer Torero · [-3,-52] -
5Recuperar la muñeca de Ripley Scott
Objetos
En la cabaña de Ripley Scott, recoge la muñeca que está en el suelo, junto al peluche del tofu gordo.
Muñeca de Ripley Scottrecibida
![Cabaña de Ripley Scott, en [-2,-57] (Dientes de Piedra)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dents-de-pierre-2-57.webp)
Cabaña de Ripley Scott · [-2,-57] -
6Entregar la muñeca y el hacha
Objetos
En la cueva, entrega la muñeca a Ripley Scott para que comience su ritual y luego entrega el hacha mágica a Graslahad.
1 × Muñeca de Ripley Scottpara entregar
1 × Hacha kanigpara entregar
-
7Derrotar a Belxemorfo
Combate
Habla con el Shushu Belxemorfo para iniciar el combate. Se hace con 4 personajes como máximo y la misión se actualiza para todos los participantes. Graslahad combate a tu lado: es él quien bloquea al Shushu y lo hace vulnerable.
Si Graslahad muere, pierdes el combate. Es invulnerable, pero la erosión puede matarlo: prepara algo para desembrujarlo.
Belxemorfocombate · nivel 160 · 19.000 PdV · 10 PA · 2 PM
-
8Hablar de nuevo con Graslahad
Diálogo · Graslahad
Una vez derrotado el Shushu, Graslahad te da las gracias y se marcha.
-
9Hablar de nuevo con Elin Térprete
Diálogo · Elin Térprete
La misión termina y Ripley Scott te recompensa. Ahora puedes pasar al otro lado de la pared rocosa por la reja, que no es más que un túnel.
Los combates
Nivel 160
En la cueva de los Dientes de Piedra, en , 4 personajes como máximo, con Graslahad (2.300 PdV) como aliado. El Shushu tiene el estado Pesado, mata de un golpe cuerpo a cuerpo y reduce los daños: solo las armas hacen daño de verdad.
-
Glotonería Fab'huritesca
Lo vuelve invulnerable, sin límite de duración.
-
Corrosión
50 % de erosión durante 2 turnos, golpe de 350 de Aire en zona y veneno de Aire de 31 a 45 durante 2 turnos.
-
Sedienmorfo
Golpe de 400 de Agua que retira 1 PM.
-
Consejo: bloquear con Graslahad
Desde el primer turno, coloca al Shushu de modo que solo una de las 4 casillas en contacto con él quede libre y pon a Graslahad en esa casilla. Graslahad no puede morir de un solo golpe: lo bloquea y reduce regularmente su vitalidad máxima.
-
Consejo: los turnos vulnerables
A partir del turno 5, Graslahad golpea al Shushu con su hacha: es vulnerable en los turnos 6, 8, 10, 12, 14 y así sucesivamente, un turno de cada dos.
-
Consejo: crear una debilidad
Cada golpe le da un 200 % de resistencia en el elemento golpeado, pero le retira 50 de Potencia, 10 de Placaje y un 10 % de resistencia en los demás elementos durante 2 turnos. Mientras es invulnerable, golpéalo en los demás elementos para excavar una debilidad en un elemento a tu elección.
-
Consejo: el golpe final
Cuando es vulnerable, golpea en el elemento debilitado con un arma de una sola línea de daños: la segunda línea no serviría de nada. Lo mejor es un único personaje con un gran golpe cuerpo a cuerpo (varita, arco, bastón o hacha), potenciado al máximo por los demás. Evita las armas que solo golpean la casilla de delante, como la espada: tendrías que mover a Graslahad cada vez.
Las recompensas
- XP2.282.028 puntos de experiencia
28.780 kamas
1 × Rostro de alhiena
Las misiones relacionadas
La misión sigue a ¿Dónde andarán? y concluye el logro La viajera imprudente, que reúne nueve misiones de Cania. Al aceptar este logro, obtienes una Brújula extraña: haz doble clic en ella para teletransportarte a la prisión de Kanígrula y entrégasela a la Viajera perdida, que te regala el compañero Señal del krosmoglob.
- Salida
- Orgiana
Logros · Cania
La viajera imprudente
Terminar las siguientes misiones.
- El acusado de la recepciónNiv. 150
- A monstruos necios, golpes sordosNiv. 155
- La risueña miaumienaNiv. 160
- Allá donde van las bestiasNiv. 155
- Quien niega el último, niega mejorNiv. 155
- El remedio milagrosoNiv. 155
- El artristeNiv. 155
- ¿Dónde andarán?Niv. 155
- Más torpe, ni entrenandoNiv. 160
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde empieza la misión Más torpe, ni entrenando?
Con Graslahad, en los Dientes de Piedra en . Hay que haber terminado ¿Dónde andarán?
¿Dónde se encuentra el Martillo kanig?
En una carreta en . Llévalo después a Don Anfer Torero en con 10 Oro, 10 Plata y 10 Bauxita.
¿Dónde está la muñeca de Ripley Scott?
En su cabaña, en , en el suelo junto al peluche del tofu gordo.
¿Cómo se hace vulnerable a Belxemorfo?
Gracias a Graslahad. A partir del turno 5, golpea al Shushu con su hacha: Belxemorfo es vulnerable en los turnos 6, 8, 10, 12 y siguientes.
¿Por qué golpear a Belxemorfo con arma?
Reduce los daños: con un hechizo, corres el riesgo de no hacerle nada. Un personaje con un arma potente, potenciado por los demás, es la mejor opción.
¿Cuántos personajes pueden hacer el combate?
4 como máximo. La misión se actualiza para todos los personajes del combate.
¿Cómo se consigue el compañero Señal del krosmoglob?
Aceptando el logro La viajera imprudente. Da una Brújula extraña que te teletransporta a la prisión de Kanígrula: entrégasela a la Viajera perdida.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.