Misión Amakna

Recupera el paquete

Misión de nivel 100 con Lonyon, el Silencioso, en el templo Sram en [-4,0]: en Sramvil, encuentra los informes de espionaje robados antes de que los hagan desaparecer. Todas las etapas, las elecciones, los kamas que hay que prever y el combate de tres oleadas.

Lonyon, el Silencioso: inicio de la misión, en [-4,0] (Piedemonte de los crujidores)
Lonyon, el Silencioso: inicio de la misión · [-4,0]

Qué preparar

Prepara una Varita pitusa para pasar las rejas de las Catacombrías y dinero para pagar a tres PNJ: hasta 131.000 kamas, menos si traes una Insignia de maligilante y un Anillo de bandido.

  • Kamas30.000 kamasla Pócima de transformación en sirena de Ellie Ksire, o 1 Insignia de maligilante en su lugar
  • Kamas1.000 kamascomo mínimo, la liberación de Vicente Trezz por el Carcelero de los canales Keleto
  • Kamas100.000 kamasla información de Grima Fandanga, o 1 Anillo de bandido en su lugar
  • Icono de Varita pitusa1 × Varita pitusapara fabricar con 1 Tejido de jabalí, 1 Pelos de Darit y 1 Pétalo mágico de Girasol Hambriento
  • Icono de Anillo de bandido1 × Anillo de bandidoopcional, sustituye los 100.000 kamas de Grima Fandanga
  • Icono de Insignia de maligilante1 × Insignia de maligilanteopcional, sustituye los 30.000 kamas de la pócima; se compra en el puesto avanzado con oricor

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de la Pócima de transformación en sirena1 × Pócima de transformación en sirenaen casa de Eli Ksir, en el mercado de Sramvil en [8,4]
  • Icono de Contrato de Svivomito1 × Contrato de Svivomitotras el combate de las Catacombrías
  • Icono del Informe de espionaje1 × Informe de espionajeentregados por Zurcarallante en [9,3]

Las 18 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Lonyon, el Silencioso

    Diálogo · Lonyon, el Silencioso

    En el templo Sram, coge el mensaje que lleva la mención «Sramvil»: inicia la misión. Eco vigila a los altos cargos de la orden de los viajeros, y Lonyon Plata está a punto de conseguir unos informes de espionaje que lo prueban. Hay que ir a buscarlos a Sramvil.

    Templo de Sram, en [-4,0] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sram · [-4,0]
  2. 2Ir a ver a Ann Solho

    Diálogo · Ann Solho

    Prepara tu Varita pitusa y, si puedes, un Anillo de bandido, y busca el portal de Sramvil para usarlo. Ann Solho se niega a darte el paquete: según ella, Lonyon Plata vino a recogerlo en persona.

  3. 3Interrogar a Ariela

    Diálogo · Ariela

    Pregunta a la sramita Ariela si ha visto pasar a Lonyon Plata. Solo hablará si le compras una pócima para convertirse en sirenita.

  4. 4Comprar la pócima de sirena

    Objetos · Eli Ksir

    En el mercado de Sramvil, la vendedora de elixires Eli Ksir vende la pócima por 30.000 kamas o a cambio de una Insignia de maligilante, que se compra en el puesto avanzado con oricor.

    • Kamas30.000 kamasque pagar
    • Icono de la Pócima de transformación en sirenaPócima de transformación en sirenarecibido
    Eli Ksir, en [8,4] (Campo de los Ingals)
    Eli Ksir · [8,4]
  5. 5Dar la pócima a Ariela

    Objetos · Ariela

    Ariela te cuenta que siguió a Lonyon, el Silencioso hasta un paso de la Cima tenebrosa.

    • Icono de la Pócima de transformación en sirena1 × Pócima de transformación en sirenapara entregar
  6. 6Registrar la caja de cartón

    Descubre el Paso de la cima tenebrosa y haz clic en la caja de cartón a la izquierda del mapa: de ella sacas un Disfraz de Lonyon Plata. Así que la persona que recogió el paquete es un impostor que intenta ocultar las pruebas de la culpabilidad de Eco.

    • Icono del Disfraz de Lonyon PlataDisfraz de Lonyon Platarecibido
  7. 7Interrogar a Parko Wel

    Diálogo · Parko Wel

    En el mismo mapa, pregunta a Parko Wel por este disfraz. Se cruzó con la persona disfrazada de Lonyon Plata: es Vicente Trezz, que trabaja para Mamá Fia, y se ha ido a celebrar su victoria a la taberna.

  8. 8Investigar en la Taberna del Torturador

    · Maligilante en servicio

    Ha habido una pelea en la taberna. Habla con el Maligilante en servicio: los alborotadores se han llevado a la prisión.

  9. 9Interrogar a Vicente Trezz

    Diálogo · Vicente Trezz

    El acceso a la prisión de Sramvil es discreto: bordea la pared en lugar de bajar las escaleras. Pide a Vicente Trezz que se explique sobre su disfraz: acepta contarlo todo si lo sacas de la prisión.

  10. 10Hacer liberar a Vicente Trezz

    · Carcelero de los canales Keleto

    Pide al Carcelero de los canales Keleto que libere a Vicente Trezz: hay que darle al menos 1.000 kamas. Vicente Trezz no cumple su palabra y los documentos ya no están en su chaqueta. Vuelve a preguntar al Carcelero adónde han ido a parar: no tiene ni idea.

    • Kamas1.000 kamasque pagar
  11. 11Encontrar un testigo del robo

    Desplazamiento · Maligilante al acecho

    Sal delante de la prisión y pregunta al Maligilante al acecho si ha sido testigo del robo. Los hombres de Al Capote entraron en la prisión con las manos vacías y salieron con documentos.

  12. 12Hablar con Valentón

    Diálogo · Valentón

    El criminal Valentón está en el mercado de Sramvil. Le han robado los documentos que él mismo había robado.

  13. 13Pagar a Grima Fandanga

    Objetos · Grima Fandanga

    La comerciante de cráneos, justo al lado, ha visto al ladrón de Valentón pero quiere una recompensa. Dale un Anillo de bandido o 100.000 kamas: el ladrón es el Ratero Gris, que se ha ido hacia las Catacombrías.

    • Kamas100.000 kamasque pagar
  14. 14Pasar las rejas de las Catacombrías

    En las Catacombrías, Valentón ha perdido de vista al Ratero Gris. Equipa tu Varita pitusa y pasa entre los barrotes de las alcantarillas. Escucha la conversación entre el Ratero Gris y Morora: te descubren enseguida.

  15. 15Vencer a Svivomito y a sus Milirratas

    Combate · Svivomito

    Habla con Svivomito, que acaba de aparecer, para iniciar el combate. Se hace en solitario, en 3 oleadas, con Morora a tu lado. Tras la victoria, registra los cadáveres de los Milirratas: obtienes un Contrato de Svivomito.

    Acuérdate de volver a equipar tu arma de verdad en lugar de la Varita pitusa antes del combate.

    • SvivomitoSvivomitocombate · niveles 100 a 200 · 2.100 a 6.600 PdV · 10 PA · 6 PM
    • Icono de Contrato de SvivomitoContrato de Svivomitorecibido
  16. 16Volver al mercado

    Desplazamiento · Madame Ardite

    Morora te indica adónde ha podido huir el Ratero Gris. En el mercado de Sramvil, Madame Ardite te cuenta que alguien te espera en el callejón de la derecha.

    Madame Ardite, en [8,3] (Campo de los Ingals)
    Madame Ardite · [8,3]
  17. 17Conocer a Zurcarallante

    Diálogo · Zurcarallante

    En el mapa de la derecha, Zurcarallante es en realidad la reina de Sramvil. Todo el mundo busca estos documentos, que valen mucho: ella es quien contrató al Ratero Gris para recuperarlos. Te da una copia: informes sobre el Coronel Onil, Gladis, el Comandante Qu y el Doctor Boing Boing.

    • Icono del Informe de espionajeInforme de espionajerecibido
  18. 18Enseñar los informes a Lonyon Plata

    Objetos · Lonyon, el Silencioso

    Vuelve al templo Sram y enseña los Informes de espionaje a Lonyon, el Silencioso: demuestran que la Exploranciana no confía en los viajeros. La misión termina.

    Templo de Sram, en [-4,0] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sram · [-4,0]

Los combates

Svivomito

Svivomito

Niveles 100 a 200

En las Catacombrías, en , solo con Morora como aliado. Oleada 1: 1 Milirrata pitusa y 1 Milirrata pitusona. Oleada 2: 1 Svivomito. Oleada 3: 1 Milirrata pitusa y 1 Milirrata pitusona. Morora golpea a tus enemigos: Trampa para Ratas coloca una trampa que golpea con unos 600 de Tierra, y Ataque Mortal golpea a un enemigo con unos 700 de Tierra. Los hechizos de abajo son los de los adversarios del combate, sin distinguir al lanzador.

  • Encantafuego

    Quita 10 % de resistencias durante 1 turno (15 % en golpe crítico).

  • Mini Conjuro

    Golpea con 500 de daño Tierra y quita 2 PM esquivables durante 1 turno (3 en golpe crítico).

  • Mini Salto

    Reduce 4 turnos la duración de los efectos sobre él.

  • Nomaspupas

    Se cura unos 470 PdV.

  • Pica

    Golpea con unos 500 de daño Neutral y añade 20 % de erosión (30 % en golpe crítico).

  • Lanzamiento de Alabarda

    Golpea con unos 700 de daño Agua y quita 2 de alcance durante 1 turno (3 en golpe crítico). Hechizo de carga: sus daños aumentan 20 cada turno (30 en golpe crítico).

  • Espadachín

    Si lo empujan, gana 2 PM durante 1 turno.

  • Sentidos Agudizados

    Si se le quitan PM, gana 2 de alcance durante 1 turno.

  • Hoja Negra

    Golpea con unos 500 de daño Neutral y quita 60 de potencia durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Hoja Envenenada

    Golpea con unos 500 de daño Agua y quita 60 de potencia durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor1 × Oricor

Las misiones relacionadas

La misión forma parte del logro Las apariencias engañan, que agrupa seis misiones. Puedes continuar con Secreto de producción o El poder de la caja, las otras dos misiones de Lonyon, el Silencioso.

Misión anterior

Cita con la muerte

Misión de nivel 100 · Llanuras de Cania

Salida
Mensajero discreto

Misión siguiente

El poder de la caja

Misión de nivel 100 · Amakna

Salida
Lonyon, el Silencioso
Icono del logro Las apariencias engañan

Logros · Dimensiones divinas

Las apariencias engañan

Misión 4 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus de los vigilantes

  1. El desaparecido de SufokiaNiv. 100
  2. Cita con la muerteNiv. 100
  3. Secreto de producciónNiv. 100
  4. Recupera el paqueteNiv. 100
  5. El poder de la cajaNiv. 100
  6. Crisis de identidadNiv. 100

Secreto de producciónSiguiente misión: El poder de la caja

¿Dónde empieza la misión Recupera el paquete?

Con Lonyon, el Silencioso, en el templo Sram en . Debes haber iniciado Cita con la muerte y haber llegado a la etapa correcta; luego coge el mensaje que menciona «Sramvil».

¿Cuántos kamas hay que prever?

Hasta 131.000 kamas: 30.000 por la pócima de Eli Ksir, al menos 1.000 para el Carcelero y 100.000 para Grima Fandanga. Una Insignia de maligilante y un Anillo de bandido sustituyen las dos sumas grandes.

¿Dónde se compra la Pócima de transformación en sirena?

En casa de Eli Ksir, en el mercado de Sramvil en , por 30.000 kamas o una Insignia de maligilante.

¿Cómo se entra en la prisión de Sramvil?

Bordeando la pared en lugar de bajar las escaleras, en . El acceso es discreto.

¿Cómo se pasan las rejas de las Catacombrías?

Equipando una Varita pitusa, en . Se fabrica con 1 Tejido de jabalí, 1 Pelos de Darit y 1 Pétalo mágico de Girasol Hambriento. Vuelve a equipar tu arma antes del combate.

¿El combate se hace en solitario?

Sí, pero Morora combate a tu lado. Hay 3 oleadas: dos Milirratas, luego Svivomito, luego dos Milirratas.

¿Qué misión viene después de Recupera el paquete?

Secreto de producción o El poder de la caja, ambas con Lonyon, el Silencioso, en el logro Las apariencias engañan.

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