Misión Bonta
Robo de Tiempo
Misión de alineamiento bontariano de nivel 177, que se inicia en la milicia de Bonta con Amayiro en [-32,-57]: consigue un Fragmento de tiempo robado para el arma que Danathor quiere regalar a Jiva. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el combate de la Caja misteriosa y las almas que capturar.
![Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Qué preparar
Prepara tres aliados para el combate de la Caja misteriosa, el hechizo Captura de Almas y 4 Piedra de alma enorme para los Horademonios del Xelorium.
1.000 kamasel Jabalí de las llanuras de Otabaj, tras regatear
4 × Piedra de alma enormeuna por cada alma de Horademonio, como consumible de combate
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Instrucciones de Danathorque entregar a Maha Shoja
1 × Caja misteriosaen la torre de las órdenes de Bonta, tras el combate
1 × Alma de siethcapturando un Sieth en el Xelorium
1 × Alma de trentytréscapturando un Trentytrés en el Xelorium
1 × Alma de vintydóscapturando un Vintydós en el Xelorium
1 × Alma de trezzcapturando un Trezz en el Xelorium
1 × Fragmento de tiempo robadoque da Vil Smis a cambio de las cuatro almas
Las 16 etapas de la misión
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1Hablar con Amayiro
Diálogo · Amayiro
La misión empieza en la milicia de Bonta. Amayiro te dice que Danathor quiere verte para que le ayudes a preparar un regalo mágico.
![Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milicia de Bonta · [-32,-57] -
2Conocer a Danathor
Diálogo · Danathor
Danathor debe regalar a Jiva un arma de un poder increíble para ayudarla a combatir a Djaul. Te pide que entregues una carta a un Hipermago de la isla del Rok.
Para hablar con él, colócate en la casilla justo delante de él.
Instrucciones de Danathorrecibidas
![Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Danathor · [-36,-60] -
3Entregar la carta a Maha Shoja
Objetos · Maha Shoja
Coge el portal hacia el templo Hipermago en , y luego ve con Maha Shoja. Unos brakmarianos ya han venido con una petición similar. Forjar el arma exige un fragmento de tiempo, imposible de conseguir según ella, pero un tal Rob Mirbelec podría ayudar.
Diálogo
- «Entregar el documento de Danathor»
1 × Instrucciones de Danathorque entregar
![Maha Shoja, en [38,-20] (Altos del Kramdam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-hauts-du-kramdam-38-20.webp)
Maha Shoja · [38,-20] -
4Hacer balance con Danathor
· Danathor
Se dice que los tymadores hacen negocios con los demonios de las horas: quizá haya manera de regatear un fragmento de tiempo.
![Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Danathor · [-36,-60] -
5Hablar con Bud Spensur
Diálogo · Bud Spensur
Delante del Templo de los tymadores, Bud Spensur solo acepta llevarte con Vil Smis si convences a una camarera de que les haga una visita y le traes un jabalí de las llanuras.
![Templo de los tymadores, en [10,16] (Cementerio)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-10-16.webp)
Templo de los tymadores · [10,16] -
6Convencer a Kat Guoman
Diálogo · Kat Guoman
En la Taberna Bagruta, en Bonta, Kat Guoman accede sin problema a ir al cementerio de Amakna.
![Taberna Bagruta, en [-29,-59] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-29-59.webp)
Taberna Bagruta · [-29,-59] -
7Comprar un jabalí a Otabaj
Objetos · Otabaj
Regatea por un Jabalí de las llanuras: consigues un precio de 1.000 kamas.
Diálogo
- «Pedir uno barato»
1.000 kamasque pagar
Jabalí de las llanurasrecibido
![Otabaj, en [-28,-54] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-28-54.webp)
Otabaj · [-28,-54] -
8Entrar en la guarida de los Tymadores
Desplazamiento · Bud Spensur
Vuelve a ver a Bud Spensur con el jabalí.
Diálogo
- «Pedir que te lleven con Vil Smis»
1 × Jabalí de las llanurasque entregar
![Bud Spensur, en [10,16] (Cementerio)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-10-16.webp)
Bud Spensur · [10,16] -
9Aceptar el trato de Vil Smis
Diálogo · Vil Smis
Explica a Vil Smis lo que quiere Danathor. Puede encargarse a cambio de un favor: traerle una caja protegida por magia, en la torre de Bonta.
Diálogo
- «Escuchar el servicio»
- «Aceptar el trato»
![Vil Smis, en [10,15] (Guarida de los tymadores)](/wp-content/uploads/dofus/carte-repaire-des-roublards-10-15.webp)
Vil Smis · [10,15] -
10Encontrar la sala de la caja
Desplazamiento
En la torre de las órdenes, entra por la entrada principal (entrada alta), ve todo recto y luego baja las escaleras. Un mapa secreto, la Sala de la caja, se abre cuando pisas la celda que está junto al pilar situado más a la derecha.
![Torre de las Órdenes, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Torre de las Órdenes · [-34,-58] -
11Derrotar a la Caja misteriosa
Combate · Caja misteriosa
Habla con la Caja misteriosa para iniciar el combate, con 4 como máximo. El objetivo es colocar las 4 Huppermèches sobre el glifo marrón que rodea la caja. Consulta la sección Combates.
Diálogo
- «Intentar forzar el campo de fuerza»
Caja misteriosacombate · nivel 177 · 4.500 PdV · -1 PA · inmóvil
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12Llevarse la caja
· Caja misteriosa
Tras el combate, vuelve a hablar con la Caja misteriosa para llevártela contigo.
Caja misteriosarecibida
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13Entregar la caja a Vil Smis
Objetos · Vil Smis
Pasa por Bud Spensur y luego entrega la caja a Vil Smis. Los demonios de las horas cambian almas de Horademonios por fragmentos de tiempo.
1 × Caja misteriosaque entregar
![Vil Smis, en [10,15] (Guarida de los tymadores)](/wp-content/uploads/dofus/carte-repaire-des-roublards-10-15.webp)
Vil Smis · [10,15] -
14Capturar las cuatro almas en el Xelorium
Captura
En la dimensión divina del Xelorium, captura un alma de cada Horademonio: Sieth, Trentytrés, Vintydós y Trezz. Necesitas el hechizo Captura de Almas y una Piedra de alma enorme por alma: equipa las piedras en tus consumibles de combate, combate al monstruo que quieras y lanza el hechizo.
Solo una captura por combate, aunque el monstruo que quieres aparezca varias veces en él.
Alma de siethrecibida
Alma de trentytrésrecibida
Alma de vintydósrecibida
Alma de trezzrecibida
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15Intercambiar las almas
Objetos · Vil Smis
Entrega las cuatro almas a Vil Smis: te da un Fragmento de tiempo robado.
1 × Alma de siethque entregar
1 × Alma de trentytrésque entregar
1 × Alma de vintydósque entregar
1 × Alma de trezzque entregar
Fragmento de tiempo robadorecibido
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16Entregar el fragmento a Danathor
Objetos · Danathor
Entrega el fragmento a Danathor. Hizo que acusaran a otras personas del robo de la caja: prácticas muy brakmarianas. La misión termina.
1 × Fragmento de tiempo robadoque entregar
![Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Danathor · [-36,-60]
Los combates
Nivel 177
En , con 4 como máximo. La caja está en el centro, invulnerable y fija, en un glifo marrón cuadrado de tamaño 5: entrar en él te mata. Alrededor hay 4 Huppermèches invulnerables, una por elemento. Golpear a una Huppermèche te deja Silencioso (un solo golpe por turno) y devuelve un 100 % de los daños, repartidos entre tus personajes. No se pueden empujar ni llevar: golpeada en su elemento, una Huppermèche atrae una casilla a las que están alineadas con ella; en el elemento opuesto (Fuego y Agua, Tierra y Aire), las empuja una casilla; en uno de los otros dos elementos, intercambia su posición con la que está en línea. Hay que colocar las 4 sobre el glifo, con al menos una en contacto con la caja. Consejos: forma primero un cuadrado con las Huppermèches, coloca un personaje a cada lado de la caja entre dos Huppermèches, atráelas una a una hasta tu posición y luego empújalas sobre el glifo. A veces parece que se mueven solas.
Las recompensas
- XP11.578.079 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
La misión continúa Espíritu, ¿estás ahí? y desbloquea La memoria hecha jirones, con Danathor en . Forma parte de la serie de misiones de alineamiento bontariano.
- Salida
- Amayiro
- Salida
- Danathor
¿Dónde empieza la misión Robo de Tiempo?
Con Amayiro, en la milicia de Bonta en . Debes haber completado Espíritu, ¿estás ahí? y ser al menos de nivel 170.
¿Cómo entrar en la guarida de los Tymadores?
Por Bud Spensur, en . Convence a Kat Guoman en la Taberna Bagruta en y llévale un Jabalí de las llanuras comprado a Otabaj en .
¿Dónde está la Caja misteriosa?
En una sala secreta de la torre de las órdenes, en . Entra por arriba, ve todo recto, baja las escaleras y pisa la celda que está junto al pilar situado más a la derecha.
¿Cómo se mueven las Huppermèches?
Golpeándolas con el elemento adecuado. Su elemento atrae, el elemento opuesto empuja y los otros dos intercambian las posiciones; nunca entres en el glifo marrón.
¿Cómo se consiguen las almas de los Horademonios?
Con el hechizo Captura de Almas y 4 Piedra de alma enorme, en el Xelorium, sobre un Sieth, un Trentytrés, un Vintydós y un Trezz. Solo una captura por combate.
¿Qué da la misión?
11.578.079 XP. Hay que gastar 1.000 kamas en el jabalí.
¿Qué misión sigue a Robo de Tiempo?
La memoria hecha jirones, con Danathor en .
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