Misión Caminos rocosos

Se busca: Atcham

En busca y captura de nivel 200, que se coge en el puesto avanzado de los Viajeros de Zurcalia en [-1,-6]: encuentra a Atcham, que se esconde bajo el nombre de Pun en el Templo de Kerubim, véncelo junto con Ca y Mi y entrégalo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas, la alternativa de la búsqueda legendaria y la estrategia del combate.

Qué preparar

No hay nada que reunir para el método clásico, pero hay que encontrar el portal hacia Zurcalia, la dimensión divina donde están el aviso y el buscado. Para la alternativa de la búsqueda del tesoro legendaria, hacen falta los ocho fragmentos del Mapa de Atcham.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 1/81 × Fragmento de mapa de Atcham 1/8solo para la alternativa: al azar en los cofres de las búsquedas del tesoro, por intercambio o en la casa de subastas, como los otros siete fragmentos
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 2/81 × Fragmento de mapa de Atcham 2/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 3/81 × Fragmento de mapa de Atcham 3/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 4/81 × Fragmento de mapa de Atcham 4/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 5/81 × Fragmento de mapa de Atcham 5/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 6/81 × Fragmento de mapa de Atcham 6/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 7/81 × Fragmento de mapa de Atcham 7/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 8/81 × Fragmento de mapa de Atcham 8/8

Las 5 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Cruza el portal hacia la dimensión divina Zurcalia y dirígete al puesto avanzado de los Viajeros. Solo hay un aviso de búsqueda, el de Atcham, el único buscado de esta dimensión. Haz clic en el cartel resaltado.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión de Atcham»
  2. 2Localizar a Pun

    Desplazamiento

    Atcham aparece en su zona con el nombre de Pun, siempre en el Templo de Kerubim, en Zurcalia. No siempre está presente: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.

    Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor, porque nadie tiene la misión en curso o todos ya la han terminado, reaparece de inmediato en la zona.

  3. 3Alternativa: la búsqueda legendaria

    Diálogo

    Si no lo encuentras, puedes capturarlo sin falta con una búsqueda del tesoro legendaria. En el Cofre de los Tesoros, ensambla el Mapa de Atcham en el Pupitre con los 8 fragmentos y luego inicia la búsqueda en la Mesa de planificación. Se desarrolla como una búsqueda del tesoro clásica, con un combate contra el buscado al final.

    Diálogo

    1. «Tesoro de Atcham»
    2. «Comenzar»

    En este combate, el buscado está solo, así que sin penalización de Vitalidad ni de Potencia. Todos los personajes del combate que tengan la misión lo obtienen como seguidor; solo quien inició la búsqueda recibe un cofre, con recompensas de búsqueda y 1 Pelo de Atcham, un recurso único que entra en una receta.

    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 1/81 × Fragmento de mapa de Atcham 1/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 2/81 × Fragmento de mapa de Atcham 2/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 3/81 × Fragmento de mapa de Atcham 3/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 4/81 × Fragmento de mapa de Atcham 4/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 5/81 × Fragmento de mapa de Atcham 5/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 6/81 × Fragmento de mapa de Atcham 6/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 7/81 × Fragmento de mapa de Atcham 7/8para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Atcham 8/81 × Fragmento de mapa de Atcham 8/8para entregar
  4. 4Vencer a Pun, Ca y Mi

    Combate

    Ataca a Pun: desde el inicio del combate, invoca a sus dos compinches, Ca y Mi. El combate es un juego de piedra, papel o tijeras: golpea únicamente al monstruo al que vence el estado recibido por tu personaje. Consulta la sección Combates.

    No golpees nunca al monstruo equivocado: pasas a estar Pacifista durante 3 turnos y recibes el 300 % de los daños infligidos.

    • PunPuncombate · nivel 200 · 30.000 PdV · 10 PA · 6 PM
  5. 5Entregar a Atcham

    Objetos · Krosmoglob del coronel

    Tras la victoria, obtienes a Atcham como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Sal de la dimensión divina y entra en la Torre de los viajeros. Coge el portal azul de la izquierda, otra vez el portal azul de la izquierda y, por último, el portal de la izquierda. Habla con el Krosmoglob del coronel: pierdes a tu seguidor y la misión termina.

    Diálogo

    1. «Entregar a Atcham»

    A diferencia de los demás buscados, Atcham no es encarcelado: su hermano Kerubim Crepin demostró que quizá es inocente. Su aviso está suspendido, pero cobras la recompensa igualmente.

    Torre de los viajeros, en [-22,-24] (Caminos rocosos)
    Torre de los viajeros · [-22,-24]

Los combates

Pun

Pun

Nivel 200

30.000 PdV, 10 PA y 6 PM, sin resistencia, sin estado invulnerable. Estado Aliados de Circunstancia: -2.000 de Vitalidad por monstruo presente con él. Pun corresponde a las Tijeras, Ca a la Piedra, Mi al Papel: el símbolo está bajo cada monstruo. Al inicio de cada turno de Pun, cada uno de tus personajes recibe al azar el estado Piedra, Papel o Tijeras, indicado por un icono azul sobre él. Golpea solo al monstruo al que vence tu estado: Piedra golpea a Pun, Papel golpea a Ca, Tijeras golpea a Mi. Los daños se reparten entonces entre los otros dos: golpear a uno por 700 es golpear a los tres por 700. Un golpe al monstruo correcto da a los otros dos una bonificación durante 1 turno, una sola vez por monstruo golpeado: Ca +3 PM, Pun +50 % de Crítico, Mi +3 de alcance y 50 de Huida. Así, Pun puede acumular dos veces su 50 % de Crítico si golpeas a Ca y luego a Mi en el mismo turno. Equivocarse de monstruo deja a tu personaje Pacifista durante 3 turnos (no se puede desembrujar), los daños no se reparten y recibes el 300 % de los daños infligidos. En cuanto muere uno de los tres, los otros dos mueren con él. Consejos: mantente a más de 4 de alcance de Ca y a más de 9 de alcance de Pun. También puedes evitar el cuerpo a cuerpo de Ca y golpear solo a Pun, con los personajes que tengan el estado Piedra: Pun nunca recibe entonces el aumento de Crítico.

  • Piedra, Papel, Tijera

    Desde el inicio del combate, sin fin: Pun invoca a Ca y Mi, que tienen tantos PdV como él, reparte los daños entre los tres y asigna los estados Piedra, Papel o Tijeras al inicio de cada uno de sus turnos.

  • Corte

    Golpe de 300 de Fuego, hasta 2.200 en golpe crítico. Hasta 3 de alcance, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

Ca

Ca

Nivel 200

Corresponde a la Piedra: hay que golpearlo con el estado Papel. El más peligroso en cuerpo a cuerpo.

  • Aplastamiento

    Golpe de 1.600 Neutral, hasta 2.000 en golpe crítico. Solo cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

Chi

Chi

Nivel 200

Corresponde al Papel: hay que golpearlo con el estado Tijeras. El menos peligroso de los tres, apenas más fuerte en golpe crítico.

  • Envoltura

    Golpe de 100 en cada uno de los cinco elementos, Fuego, Aire, Tierra, Agua y Neutral, es decir, unos 500. De 3 a 4 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.

Las recompensas

Experiencia y Sebuscalines.

  • Icono de Aviton2040 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Por sí sola completa el logro Atcham.

Icono del logro Atcham

Logros · En busca y captura

Atcham

1 misión · nivel 200

Capturar y llevar a Atcham.

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde se coge el aviso de búsqueda de Atcham?

En el puesto avanzado de los Viajeros de Zurcalia, en . Es el único aviso de esta dimensión divina y hay que ser al menos de nivel 180.

¿Dónde encuentro a Atcham?

En el Templo de Kerubim, en Zurcalia, con el nombre de Pun. Si acaba de ser derrotado, reaparece varias horas después.

¿A qué monstruo debo golpear según mi estado?

Piedra golpea a Pun, Papel golpea a Ca, Tijeras golpea a Mi. El estado cambia al inicio de cada turno de Pun: comprueba el icono azul sobre tu personaje antes de cada ataque.

¿Qué pasa si golpeo al monstruo equivocado?

Pasas a estar Pacifista durante 3 turnos y recibes el 300 % de los daños infligidos. Tampoco se reparten los daños entre los demás monstruos.

No encuentro a Atcham, ¿qué hago?

Pasa por la búsqueda del tesoro legendaria. Ensambla el Mapa de Atcham con sus 8 fragmentos en el Cofre de los Tesoros en , y luego inicia «Tesoro de Atcham» en la Mesa de planificación.

¿Por qué Atcham no aparece en la prisión?

Su aviso ha sido suspendido. Su hermano Kerubim Crepin demostró que quizá es inocente: lo entregas al Krosmoglob del coronel en y cobra la recompensa, sin que esté encarcelado.

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Se busca: Atcham

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