Misión Base de los justicieros

Se busca: Boorro

Aviso de búsqueda de nivel 60: recoge el aviso en la Base de los justicieros en [4,4], encuentra a Boorro en los Pantanos sin fondo de la Montaña de los koalaks y llévalo de vuelta a la cárcel. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para derrotarlo.

Salida: inicio de la misión, en [4,4] (Mililameda)
Salida: inicio de la misión · [4,4]

Qué preparar

No hay nada que reunir: necesitas un equipo que golpee con hechizos, porque Boorro no recibe ningún daño de arma.

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Dirígete a la Base de los justicieros en : entra en el dojo y baja por las escaleras hasta el sótano. En la base, toma la puerta de la derecha: llegas ante 4 carteles de aviso de búsqueda. Haz clic en el de abajo a la derecha, con la cara de Boorro.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión por Boorro»
    Base de los justicieros, en [4,4] (Mililameda)
    Base de los justicieros · [4,4]
  2. 2Encontrar a Boorro

    Desplazamiento

    Boorro siempre aparece en los Pantanos sin fondo de la Montaña de los koalaks: la zona de abajo, que no hay que confundir con los Pantanos nauseabundos. La parte alta de los Pantanos sin fondo solo es accesible desde los mapas de los Pantanos nauseabundos, justo encima. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión, o todos ya la han completado), reaparece de inmediato.

    Boorro no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.

  3. 3Derrotar a Boorro

    Combate

    Boorro no tiene el estado Invulnerable, pero golpéalo solo con hechizos. Evita también la Tierra y el Agua, que lo refuerzan o lo curan. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados Pantanosos le retira 300 de Vitalidad y 25 de Potencia por cada monstruo presente con él.

    Reduce en 20.000 los daños de arma: un ataque con arma no le hace nada.

    • BoorroBoorrocombate · nivel 60 · 4.400 PdV · 9 PA · 4 PM
  4. 4Entregar a Boorro a la Guardiana de los sonsos

    Objetos · Guardiana de los sonsos

    Tras la victoria, Boorro te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la Base de los justicieros: dojo, escaleras, puerta de la derecha hacia la sala de los avisos de búsqueda y otra vez a la derecha para bajar a la cárcel. Habla con la Guardiana de los sonsos: Boorro abandona tu grupo y la misión termina. Después queda encerrado bajo una campana de cristal, con los demás buscados capturados, algunos de ellos en la sala de la izquierda.

    Diálogo

    1. «Entregar a Boorro»

Los combates

Boorro

Boorro

Nivel 60

En los Pantanos sin fondo, Montaña de los koalaks: 4.400 PdV, 9 PA y 4 PM, 100 % de resistencia Neutral y 40 % en Tierra. Aunque nada lo indica, no se le puede empujar ni llevar en brazos. Golpea sobre todo a distancia con Tierra y Agua, atrae en línea a su contacto, se refuerza en Daños críticos, y te retira Potencia, PO, PA y PM, te deja Debilitado y puede hacerte pasar el turno.

  • Aliados Pantanosos

    Equivalente del estado Aliados de Circunstancia de los demás buscados: 300 de Vitalidad y 25 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.

  • Efecto Ilutación

    Lanzado desde el inicio del combate. Reduce en 20.000 los daños de arma. Cada golpe de Agua lo cura 100 PdV y le retira 1 % de Crítico durante 1 turno. Cada golpe de Tierra le da 5 % de resistencia Fuego y Aire y 20 de Potencia, y le retira 5 % de resistencia Tierra y Agua, durante 1 turno.

  • Barro

    Golpea con 120 de daño de Tierra, retira 100 de Potencia (150 en golpe crítico) durante 2 turnos, y Boorro gana 10 de Daños críticos (15) durante 2 turnos. Hasta 10 PO, una vez por objetivo.

  • Quebarrón

    Malus en cruz de tamaño 1, que evoluciona durante 3 turnos: al lanzarse, 4 PO menos (6 en golpe crítico) durante 3 turnos; al turno siguiente, 4 PA esquivables menos (6) y el estado Debilitado durante 2 turnos; al turno posterior, 4 PM esquivables menos (6) durante 1 turno; por último, pasas tu turno. Hasta 10 PO, re-tirada de 3 turnos.

  • Desecación

    Golpea con 180 de daño de Agua como robo de vida y atrae al objetivo a su contacto. Solo en línea, hasta 6 PO, sin línea de visión, una vez por objetivo.

  • Consejo: nunca uses arma

    Su reducción de 20.000 en las armas dura todo el combate: usa solo hechizos, de lo contrario golpeas a 0.

  • Consejo: evita la Tierra y el Agua

    Con Agua, pierde 1 % de Crítico pero se cura 100 PdV por línea de daños: poco recomendable, salvo que golpees muy fuerte. Con Tierra, pierde resistencia Tierra y Agua pero gana resistencia Fuego y Aire y 20 de Potencia por línea: evítala, sobre todo porque ya tiene un 40 % de resistencia Tierra.

  • Consejo: desembrujar a Quebarrón

    El último malus de Quebarrón hace pasar el turno: desembruja rápido al personaje afectado, para retirar tanto los primeros malus como el último. Y como el hechizo golpea en cruz de tamaño 1 cada 3 turnos, no dejes a tus personajes pegados en cruz cuando pueda lanzarlo.

Las recompensas

Experiencia y 360 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Aviton360 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para tres logros: Boorro, Vivo o muerto y Pleno de supervillanos. Los dos últimos incluyen también Se busca a los Guman, Se busca a Hedera Venenosa y Se busca al Hiperescampe.

Icono del logro Boorro

Logros · En busca y captura

Boorro

1 misión · nivel 60

Capturar y llevar a Boorro.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Pleno de supervillanos

Logros · En busca y captura

Pleno de supervillanos

Misión 2 de 4 · 20 puntos de logro

Capturar a los villanos buscados por la milicia de Amakna y por los justicieros del Krosmoz.

  1. Se busca: los GumbreNiv. 30
  2. Se busca: BoorroNiv. 60
  3. Se busca: Hedera VenenosaNiv. 140
  4. Se busca: HiperescampoNiv. 200

Se busca a los GumanMisión siguiente: Se busca a Hedera Venenosa

Icono del logro Vivo o muerto

Logros · Justicieros

Vivo o muerto

Misión 2 de 4 · 20 puntos de logro

Vencer a los siguientes supervillanos.

  1. Se busca: los GumbreNiv. 30
  2. Se busca: BoorroNiv. 60
  3. Se busca: Hedera VenenosaNiv. 140
  4. Se busca: HiperescampoNiv. 200

Se busca a los GumanMisión siguiente: Se busca a Hedera Venenosa

¿Dónde empieza la misión Se busca a Boorro?

En la sala de los avisos de búsqueda de la Base de los justicieros, en . Entra en el dojo, baja al sótano, toma la puerta de la derecha y haz clic en el cartel de abajo a la derecha. Debes ser al menos de nivel 40.

¿Dónde encontrar a Boorro?

Siempre en los Pantanos sin fondo, en la Montaña de los koalaks. Es la zona de abajo, no los Pantanos nauseabundos; a la parte alta de la zona se llega por los Pantanos nauseabundos. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas.

¿Por qué mis golpes no le hacen nada a Boorro?

Porque golpeas con un arma. Su efecto Ilutación reduce en 20.000 todos los daños de arma: usa solo hechizos.

¿Qué elemento usar contra Boorro?

Mejor Fuego o Aire. Tiene 100 % de resistencia Neutral y 40 % en Tierra; la Tierra lo refuerza y el Agua lo cura 100 PdV por línea de daños.

¿Cómo evitar pasar el turno?

Desembrujando al personaje alcanzado por Quebarrón. El hechizo aplica malus que empeoran a lo largo de 3 turnos, hasta hacerte pasar el turno. Evita también quedarte en cruz unos de otros.

¿Dónde entregar a Boorro tras el combate?

En la Guardiana de los sonsos, en la cárcel de la Base de los justicieros en . Desde la sala de los avisos de búsqueda, ve otra vez a la derecha para bajar.

¿Qué da la misión?

Experiencia y 360 Sebuscalín. También cuenta para los logros Boorro, Vivo o muerto y Pleno de supervillanos.

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Se busca: Boorro

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