Misión Ciudad submarina

Se busca: Burbudazred

En busca y captura de las Profundidades de Sufokia, desde el nivel 180: coge el aviso a la entrada de las Profundidades en [23,26], encuentra a Burbudazred en la Sima de los trithones y entrégalo a Walter Word. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para evitar su glifo negro.

Qué preparar

Para llegar a la Sima de los trithones por el camino más corto, hacen falta 1 Lastre antirremolinos, material de exploración de las Profundidades de Sufokia. Los hechizos que vuelven Indesplazable, Inquebrantable o Arraigado facilitan el combate.

  • Icono de Lastre antirremolinos1 × Lastre antirremolinosMaterial de exploración, para entrar en la cueva en [21,26]

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Sumérgete en el estanque en : llegas al primer mapa de las Profundidades de Sufokia, donde 3 carteles presentan a los buscados de los alrededores. Haz clic en el cartel de abajo a la derecha, el que representa a Burbudazred.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión de Burbudazred»
  2. 2Llegar a la Sima de los trithones

    Desplazamiento

    Burbudazred aparece siempre en la Sima de los trithones, una de las tres zonas más profundas de las Profundidades de Sufokia. Hay dos caminos que llevan hasta ella, ambos con Material de exploración. El más corto: en , entra en la cueva, que lleva directamente a la zona. Para ello hacen falta 1 Lastre antirremolinos.

    Burbudazred no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han terminado), reaparece de inmediato.

  3. 3Vencer a Burbudazred

    Combate

    Burbudazred no es invulnerable: concentra tus ataques en él desde el primer turno. Coloca trampas de una casilla; si uno de tus personajes activa una, todos son atraídos 3 casillas hacia él y aparece un glifo negro de radio 2. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia por monstruo presente con él.

    Un personaje que empieza o termina su turno en el glifo negro muere de un golpe.

    • BurbudazredBurbudazredcombate · nivel 200 · 29.000 PdV · 20 PA · 5 PM
  4. 4Entregar a Burbudazred a Walter Word

    Objetos · Walter Word

    Tras la victoria, Burbudazred te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la entrada de las Profundidades de Sufokia, antes del estanque, y ve a la izquierda para entrar en la prisión. Habla con Walter Word: Burbudazred abandona tu grupo y la misión termina. Después aparece bajo una campana de cristal, con los demás buscados que has capturado.

    Diálogo

    1. «Entregar a Burbudazred»

Los combates

Burbudazred

Burbudazred

Nivel 200

En la Sima de los trithones: 29.000 PdV, 20 PA y 5 PM. Resistencias: 35 % Neutral, 25 % Tierra, 10 % Fuego, 20 % Agua y 5 % Aire. Al inicio de cada uno de sus turnos, atrae 3 casillas a todos los enemigos en su línea de visión. Aparte de su combo de trampas, solo tiene un hechizo de golpe, a distancia, de Fuego, que quita hasta 3 PM.

  • Aliados de Circunstancia

    Estado común a todos los buscados: 2.000 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.

  • Sabiduría del Krosmonomicón

    Se lanza desde el inicio del combate: al inicio de cada turno, coloca un glifo negro invisible de radio 2 que dura un turno. Aunque se muestre un glifo a su alrededor durante su turno, no es su posición real. El glifo funciona en combo con Trampa Dimensional.

  • Ucción

    Golpe de 450 de Fuego que quita 3 PM esquivables durante 1 turno. Hasta 8 de alcance, tres veces por turno y una vez por objetivo.

  • Trampa Dimensional

    Coloca una trampa de una casilla. Si se activa, Burbudazred gana 100 de Potencia (sin límite de duración, acumulable), todos tus personajes son atraídos 3 casillas hacia él y el glifo negro de radio 2 se hace visible: un personaje que termine su turno en él muere de un golpe. Hasta 8 de alcance, dos veces por turno.

  • Consejo: salir del glifo negro

    En cuanto el glifo negro es visible, saca a los personajes que están dentro antes de que jueguen y no termines nunca tu turno en él. Ucción puede haberte quitado muchos PM. El más expuesto es quien activa la trampa al final de un desplazamiento: puede ser atraído al glifo sin PM restantes.

  • Consejo: guardar 3 PM

    Desplázate lo mínimo para no activar ninguna trampa, o guarda siempre 3 PM de reserva: basta para salir del glifo de radio 2, incluso desde su centro. Con 2 PM en el centro, solo un salto o una atracción hacia un objeto te saca de él.

  • Consejo: bloquear la atracción

    Los hechizos que dan el estado Indesplazable, Inquebrantable o Arraigado, como Determinación del Yopuka, Estabilización del Pandawa o Glifo gravitacional del Feca, impiden las atracciones. Esconderse tras obstáculos o invocaciones estáticas funciona peor: según la colocación, aun así pueden desplazarte.

  • Consejo: matarlo rápido

    Sin invulnerabilidad ni grandes resistencias, cae rápido si concentras tus ataques en él desde el primer turno.

Las recompensas

Experiencia y 2.040 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Aviton2040 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Burbudazred y para el logro A pan y, sobre todo, agua, que reúne los tres avisos de búsqueda de las Profundidades de Sufokia, junto con Se busca a Crustassius Cley y Se busca a Takomako.

Icono del logro A pan y, sobre todo, agua

Logros · En busca y captura

A pan y, sobre todo, agua

Misión 2 de 3 · 20 puntos de logro

Capturar a los monstruos buscados por las autoridades de Sufokia.

  1. Se busca: Crustassius CleyNiv. 200
  2. Se busca: BurbudazredNiv. 200
  3. Se busca: TakomakoNiv. 200

Se busca a Crustassius CleyMisión siguiente: Se busca a Takomako

Icono del logro Burbudazred

Logros · En busca y captura

Burbudazred

1 misión · nivel 200

Capturar y llevar a Burbudazred.

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Se busca a Burbudazred?

A la entrada de las Profundidades de Sufokia, en . Sumérgete en el estanque en , y luego haz clic en el cartel de abajo a la derecha, el que representa a Burbudazred.

¿Dónde encuentro a Burbudazred?

Siempre en la Sima de los trithones. El camino más corto pasa por la cueva en , que requiere 1 Lastre antirremolinos.

¿Por qué no está Burbudazred?

Seguramente lo han derrotado hace poco. Entonces desaparece durante varias horas, salvo que nadie lo haya obtenido como personaje seguidor: en ese caso reaparece de inmediato.

¿Cómo evitar el glifo negro de Burbudazred?

Guarda 3 PM de reserva y no termines nunca tu turno dentro. Aparece cuando se activa una trampa y mata de un golpe a cualquier personaje que empiece o termine su turno en él.

¿Dónde se entrega a Burbudazred?

Con Walter Word, en la prisión a la izquierda de la entrada de las Profundidades de Sufokia, en , antes del estanque.

¿Qué da la misión?

Experiencia y 2.040 Sebuscalín. También cuenta para los logros Burbudazred y A pan y, sobre todo, agua.

Informar de un error

Se busca: Burbudazred

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones