Misión Caminos rocosos
Se busca: Ciguña
Aviso de búsqueda de nivel 200, que se recoge en la avanzadilla de los Viajeros del Xelorium en [1,6]: encontrar a Ciguña en Futuros Inciertos, derrotarlo y entregarlo al Krosmoglob del coronel. Todas las etapas y la estrategia del combate.
Qué preparar
No hay nada que reunir, pero tienes que encontrar el portal al Xelorium, la dimensión divina donde están el aviso y el buscado.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Atraviesa el portal a la dimensión divina Xelorium y dirígete a la avanzadilla de los Viajeros, donde hay tres avisos de búsqueda. Haz clic en el letrero de Ciguña.
Diálogo
- «Ponerse en misión de Ciguña»
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2Encontrar a Ciguña
Desplazamiento
Ciguña siempre aparece en la zona de Futuros Inciertos, en el Xelorium. No siempre está allí: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.
Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (misión no iniciada o ya terminada), reaparece de inmediato en la zona.
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3Derrotar a Ciguña
Combate
Véncelo: si has iniciado la misión, lo obtienes como personaje seguidor. Consulta la estrategia más abajo.
No huyas nunca de su contacto si corres el riesgo de que te placen: mata de un golpe a todos los personajes que estén a su alcance cuerpo a cuerpo.
Ciguñacombate · nivel 200 · 29.000 PdV · 20 PA · 7 PM
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4Entregar a Ciguña
Objetos · Krosmoglob del coronel
Sal de la dimensión divina y entra en la Torre de los viajeros. Toma el portal azul de la izquierda, de nuevo el portal azul de la izquierda y, por último, una vez más el portal de la izquierda. Habla con el Krosmoglob del coronel: pierdes a tu seguidor, la misión termina y Ciguña aparece tras los barrotes.
Diálogo
- «Entregar a Ciguña»
![Torre de los viajeros, en [-22,-24] (Caminos rocosos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-22-24.webp)
Torre de los viajeros · [-22,-24]
Los combates
Nivel 200
29.000 PdV, sin estado invulnerable. Estado Aliados de Circunstancia: -2.000 de vitalidad y -50 de potencia por cada monstruo que lo acompaña. Golpea en Aire a larga distancia y muy fuerte en Tierra a 3 de alcance, sin línea de visión. Mantente a distancia, no invoques (Agresión mata a las invocaciones cada turno), y si tienes que empujarlo, hazlo como última acción de tu turno. Es débil al Fuego: concéntrate en él para matarlo rápido.
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Aura Asesina
Desde el inicio, sin fin: empujarlo, atraerlo, teletransportarlo o intercambiar posición con él termina tu turno; huir de su contacto estando placado (con pérdida de PA o de PM) mata de un golpe a tu personaje y a todos los que estén a su alcance cuerpo a cuerpo.
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Glifo Teletransportador
Al comienzo de cada turno, cada monstruo coloca un glifo azul de una casilla bajo sí mismo. Entrar en él intercambia tu posición con ese monstruo y os da un bonus a los dos: Ciguña, +400 de Potencia durante 1 turno, pero tu turno termina; Bubotente, daños recibidos x50 % durante 1 turno; Arpilla, +200 de Potencia durante 1 turno; Ikarisko, +1 PM durante 1 turno; Arraca, curación de unos 400.
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Superpotencia
Da a todos los monstruos 400 de Potencia, 4 PA y un 10 % de crítico durante 1 turno, y maximiza los efectos aleatorios de sus enemigos durante 1 turno (desembrujable). Reutilización de 3 turnos.
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Agresión
Golpea con 400 de daños de Aire y retira 30 de Huida durante 1 turno. Mata a todas las invocaciones del mapa. Hasta 10 de alcance sin línea de visión, 1 veces por turno.
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Aniquilación
Golpea con 1.000 de daños de Tierra, retira 3 PM (4 en crítico) y 150 de Potencia (200 en crítico) durante 4 turnos, desembrujables; sus daños base aumentan en 50 (70 en crítico) en el turno siguiente. Hasta 3 de alcance sin línea de visión, 1 veces por turno.
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Carga Destructora
Se teletransporta, golpea con 250 de daños de Aire y 250 de Tierra en círculo de radio 3 alrededor de su punto de llegada, y se da 100 de Placaje durante 1 turno. Hasta 6 de alcance sin línea de visión, a partir del turno 2 y después cada 3 turnos.
Las recompensas
Experiencia y Sebuscalines.
2040 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Dimensión carcelaria, junto con Se busca a Maxicof, Se busca a Agrisombra, Se busca a Dambeldoro, Se busca a Lonyon Plata, Se busca a la Mosquerosa, Se busca a Panterrosa, Se busca a Morblok y Se busca a Uhno, y para su propio logro Ciguña.
Logros · En busca y captura
Dimensión carcelaria
Capturar a los monstruos buscados por los viajeros dimensionales.
- Se busca: MaxicofNiv. 100
- Se busca: AgrisombraNiv. 150
- Se busca: DambeldoroNiv. 200
- Se busca: Lonyon PlataNiv. 200
- Se busca: MosquerosaNiv. 180
- Se busca: PanterrosaNiv. 130
- Se busca: MorblokNiv. 120
- Se busca: UhnoNiv. 170
- Se busca: CiguñaNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Los siete zarrapastrososEn busca y captura · 7 misiones · niveles 80 a 200Empieza por Se busca a Tirana la Terrible
Logros · En busca y captura
Ciguña
Capturar y llevar a Ciguña.
Última misión del logro. Todos los logros
¿Dónde se recoge el aviso de búsqueda de Ciguña?
En la avanzadilla de los Viajeros del Xelorium, en . Primero hay que encontrar el portal a esta dimensión divina.
¿Dónde encontrar a Ciguña?
En la zona de Futuros Inciertos, en el Xelorium. Si acaba de ser derrotado, reaparece varias horas más tarde.
¿Por qué han muerto todos mis personajes de golpe?
Un personaje intentó huir de su contacto estando placado. Su Aura Asesina mata entonces a todos los personajes que estén a su alcance cuerpo a cuerpo: huye solo si estás seguro de no perder PA ni PM.
¿Hay que invocar contra Ciguña?
No, es casi inútil. Su hechizo Agresión, lanzado hasta 10 de alcance sin línea de visión, mata a todas las invocaciones del mapa.
¿Dónde se entrega a Ciguña?
En el Krosmoglob del coronel, en la Torre de los viajeros en . Toma tres veces seguidas el portal de la izquierda.
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