Misión Pueblo Sepultado

Se busca: Dremoan

En busca y captura de nivel 180, que se coge en la milicia del Pueblo Sepultado de Frigost en [-75,-74]: encuentra a Dremoan en el Bosque Petrificado, vuélvelo vulnerable, véncelo y entrégalo. Todas las etapas, la alternativa de la búsqueda legendaria, sus hechizos y la estrategia del combate.

Salida: inicio de la misión, en [-75,-74] (Pueblo Sepultado)
Salida: inicio de la misión · [-75,-74]

Qué preparar

No hay nada que reunir para buscar a Dremoan en su zona. Lleva más bien personajes que golpeen con Fuego, su único elemento sin resistencia. Para la alternativa de la búsqueda del tesoro legendaria, hacen falta los cinco fragmentos del Mapa de Dremoan.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 1/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 1/5solo para la alternativa: al azar en los cofres de las búsquedas del tesoro, por intercambio o en la casa de subastas, como los otros cuatro fragmentos
  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 2/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 2/5
  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 3/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 3/5
  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 4/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 4/5
  • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 5/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 5/5

Las 6 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Ve a la milicia del Pueblo Sepultado, sepultada bajo la nieve: cuatro carteles muestran los avisos de los buscados de los alrededores. Haz clic en el cartel resaltado, justo detrás de Elmegrr Uñón.

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión de Dremoan»
    Milicia del Pueblo Sepultado, en [-75,-74] (Pueblo Sepultado)
    Milicia del Pueblo Sepultado · [-75,-74]
  2. 2Encontrar a Dremoan

    Desplazamiento

    Dremoan aparece siempre en la zona del Bosque Petrificado, en Frigost. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han terminado), reaparece de inmediato en la zona.

    Dremoan no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.

  3. 3Alternativa: la búsqueda legendaria

    Diálogo

    Si no lo encuentras, puedes capturarlo sin falta con una búsqueda del tesoro legendaria. En el Cofre de los Tesoros, ensambla el Mapa de Dremoan en el Pupitre con los 5 fragmentos y luego inicia la búsqueda en la Mesa de planificación. Se desarrolla como una búsqueda del tesoro clásica, con un combate contra Dremoan al final.

    Diálogo

    1. «Tesoro de Dremoan»
    2. «Comenzar»

    En este combate, Dremoan está solo, así que sin penalización de Vitalidad ni de Potencia. Todos los personajes del combate que tengan la misión obtienen al buscado como seguidor; solo quien inició la búsqueda recibe un cofre, con recompensas de búsqueda y 1 Esporma de Dremoan, un recurso único que entra en una fabricación.

    • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 1/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 1/5para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 2/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 2/5para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 3/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 3/5para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 4/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 4/5para entregar
    • Icono de Fragmento de mapa de Dremoan 5/51 × Fragmento de mapa de Dremoan 5/5para entregar
  4. 4Volver vulnerable a Dremoan

    Combate

    Dremoan es invulnerable desde el inicio del combate. Pierde ese estado durante el resto del combate en cuanto transforma a un Zombi en un Germen de Dremoan. Si tiene monstruos con él, mata a uno: lo resucita como Zombi y luego lo mata de inmediato para hacer un Germen. Si está solo, lanza una invocación: la pasa a Zombi y luego la transforma en Germen.

    No puede pasar nada a Zombi antes de su turno 3: es imposible volverlo vulnerable antes. Basta con un Germen: no mates a otros monstruos ni lances otras invocaciones, o los Gérmenes se multiplicarán.

    • DremoanDremoancombate · nivel 180 · 24.000 PdV · 13 PA · 5 PM
  5. 5Vencer a Dremoan

    Combate

    Mata a Dremoan en primer lugar, o en segundo si has matado a un monstruo para volverlo vulnerable. Cada monstruo que lo acompaña lo debilita: el estado Aliados de Circunstancia le quita 1.500 de Vitalidad y 50 de Potencia por monstruo presente con él. Si has iniciado la misión, lo obtienes como personaje seguidor tras la victoria.

    Al morir, Dremoan mata a todos los personajes en un radio de 3 a su alrededor, y cada Germen que muere con él mata a los que están en un radio de 2: aléjate antes de acabar con él.

    • DremoanDremoancombate · nivel 180 · 24.000 PdV · 13 PA · 5 PM
  6. 6Entregar a Dremoan

    Objetos

    El buscado se entrega a una de dos personas según la hora. Habla con la que esté presente: pierdes a tu seguidor y la misión termina. Cada buscado entregado es enterrado bien hondo en la nieve: no lo verás tras las rejas.

    • entre las 8 h y las 20 h, entrégalo a Lzonciyo
    • entre las 20 h y las 8 h, entrégalo a Elmegrr Uñón

    Diálogo

    1. «Entregar a Dremoan»

    La misión indica siempre a Lzonciyo en . Pero entre las 20 h y las 8 h está ausente, en la reunión del S.L.I.P. de la misión El S.L.I.P. está que arde: entonces entrega a Dremoan a Elmegrr Uñón.

    Entregar a Dremoan, en [-75,-74] (Pueblo Sepultado)
    Entregar a Dremoan · [-75,-74]

Los combates

Dremoan

Dremoan

Nivel 180

En el Bosque Petrificado: 24.000 PdV, 13 PA y 5 PM, 0 % de resistencia al Fuego y mucha resistencia en los demás elementos. Te envenena con robo de vida de Tierra durante todo el combate, se desembruja cada turno (la vulnerabilidad de un Pandawa solo dura el turno en curso), quita PM, Placaje y Huida, y se cura. En el turno 3 y luego cada 5 turnos, quita 100 PM y aplica el estado Pesante a todos tus personajes: no te mueves en los turnos 3, 8, 13, etc.

  • Aliados de Circunstancia

    Estado común a todos los buscados: 1.500 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.

  • Abominación

    Se lanza desde el inicio del combate: estado Invulnerable (infinito). Se quita todos sus efectos al final de cada turno. En los turnos 6, 11 y 16, se cura 3.600 PdV y gana 100 de Daños (infinito). Aplica a todos tus personajes un veneno de 26 a 50 (robo de Tierra) durante todo el combate. La carga de 1.000 de Vitalidad y 200 de Daños que aún se muestra ya no existe.

  • Tragedia Abominable

    Al morir, mata a todos los personajes en un radio de 3 a su alrededor.

  • Zombificación Pútrida

    Resucita al último monstruo muerto en estado Zombi (infinito) y se cura 200 PdV. Hasta 15 de alcance sin línea de visión, se puede relanzar cada 2 turnos.

  • Semilla de Dreoman

    Mata a una invocación o a un monstruo en estado Zombi y lo sustituye por un Germen de Dremoan (1 PM, Invulnerable, Pesado y Arraigado). En cuanto puede lanzar este hechizo, pierde su estado Invulnerable (infinito). Alcance infinito, 1 veces por turno.

  • Podredumbre Acelerada

    Sobre todos tus personajes: quita 100 PM durante 1 turno, veneno de 90 de Neutral en 1 turno (unos 500 a todo el mundo en el turno siguiente), estado Pesante durante 1 turno y estado Corrupto durante 4 turnos. Todas las invocaciones pasan al estado Zombi durante 3 turnos. A partir del turno 3 y luego cada 5 turnos.

  • Zarzas del Asesino

    Golpe de 550 de Fuego con robo de vida y se da 251 a 500 PdV devueltos durante 3 turnos (desembrujable). Hasta 15 de alcance, 1 veces por turno.

  • Ganchudo

    Golpe de 550 de Agua con robo de vida en línea de tamaño 4, quita 2 a 3 PM durante 1 turno, estado Corrupto durante 2 turnos. Solo cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

  • Zarza Marchitante

    Veneno de 71 a 90 de Tierra durante 2 turnos, quita 3 a 4 PM y 50 de Placaje y de Huida durante 2 turnos, estado Corrupto durante 2 turnos. Hasta 15 de alcance, 1 veces por turno.

  • Consejo: sin invocaciones si tiene monstruos

    Acabaría pasándolas a Zombi y haciendo Gérmenes con ellas. Si invocas de todos modos, basta una sola invocación para volverlo vulnerable.

  • Consejo: priorizar el Fuego

    Dremoan tiene un 0 % de resistencia al Fuego: los personajes que golpean con Fuego lo matan más rápido.

Germen de Dremoan

Germen de Dremoan

Niveles 1 a 5

Invocación de Dremoan: 1 PM, invulnerable, Pesado y Arraigado. Atrae en línea a gran alcance, quita PM, da PA a los monstruos y PM a Dremoan, aplica penalizaciones de curas y daños en cuerpo a cuerpo, quita alcance a distancia y golpea de Fuego, Tierra y Neutral con venenos. Al cabo de 4 turnos, puede explotar si tiene un objetivo en un radio de 6: desembruja, golpea fuerte de Neutral de 3 a 6 casillas y mata a los personajes situados a 2 casillas o menos. También puede curar a los monstruos 2.500 PdV y a Dremoan 10.000 PdV.

  • Légamo

    Se lanza en cuanto es invocado: Invulnerable, Pesado y Arraigado (infinito). Cuando muere Dremoan, todos los Gérmenes mueren y matan a los personajes en un radio de 2 a su alrededor.

  • Trampa Espiritual

    Malus de 100 de Daños y 50 de Curas durante 3 turnos, acumulable. Solo cuerpo a cuerpo, 1 veces por objetivo.

  • Veneno Ardiente

    Cada PA utilizado hace perder 2 PdV de Fuego, durante 4 turnos (no acumulable), y aplica el estado Infectado durante 4 turnos. Hasta 8 de alcance, se puede relanzar cada 2 turnos.

  • Corrupción Rastrera

    Quita 2 a 4 PM esquivables a todos los personajes en línea de 1 a 10 de alcance a su alrededor y los atrae a su contacto. Re-tirada de 2 turnos.

  • Podredumbre Creciente

    Golpe de 350 de Tierra, veneno de 16 a 30 de Tierra durante 2 turnos y quita 3 de alcance (4 en golpe crítico) durante 2 turnos. Hasta 10 de alcance, 1 veces por objetivo.

Las recompensas

Experiencia, 4 Kama de hielo y 1.680 Sebuscalín, según los datos del juego.

  • Icono de Kama de hielo4 × Kama de hielo
  • Icono de Aviton1680 × Sebuscalín

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Dremoan y para el logro Capturas si lo encuentras, junto con Se busca a Fuji Gélifux, Se busca a Tejash y Se busca a Huini Golosote.

Icono del logro Dremoan

Logros · En busca y captura

Dremoan

1 misión · nivel 180

Capturar y llevar a Dremoan.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Capturas si lo encuentras

Logros · En busca y captura

Capturas si lo encuentras

Misión 2 de 4 · 20 puntos de logro

Capturar los monstruos buscados en El Pueblo Sepultado.

  1. Se busca: Fuji GélifuxNiv. 170
  2. Se busca: DremoanNiv. 180
  3. Se busca: TejashNiv. 190
  4. Se busca: Huini GolosoteNiv. 190

Se busca a Fuji GélifuxMisión siguiente: Se busca a Tejash

¿Dónde empieza la misión Se busca a Dremoan?

En la milicia del Pueblo Sepultado de Frigost, en . Haz clic en el cartel resaltado, justo detrás de Elmegrr Uñón. Hay que ser al menos de nivel 160.

¿Dónde encuentro a Dremoan?

Siempre en el Bosque Petrificado, en Frigost. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas. Si no, la búsqueda legendaria en el Cofre de los Tesoros en permite combatirlo sin falta.

¿Cómo volver vulnerable a Dremoan?

Dejando que cree un Germen de Dremoan, a partir de su turno 3. Mata a un monstruo que lo acompañe o lanza una invocación si está solo: la pasa a Zombi y luego la transforma en Germen, y pierde su invulnerabilidad durante el resto del combate.

¿Por qué muere todo el mundo al final del combate?

Dremoan mata a todos los personajes en un radio de 3 al morir, y cada Germen mata a los que están en un radio de 2. Aléjate antes de acabar con él.

¿A quién se entrega a Dremoan?

A Lzonciyo en entre las 8 h y las 20 h, con Elmegrr Uñón en entre las 20 h y las 8 h. De noche, Lzonciyo está en la reunión del S.L.I.P.

¿Qué da la misión?

4 Kama de hielo y 1.680 Sebuscalín, con experiencia, según los datos del juego.

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Se busca: Dremoan

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