Misión Burgo
Se busca: Phantomeyt
En busca y captura de nivel 150: coge el aviso en la milicia del Pueblo de Frigost en [-76,-42], encuentra a Phantomeyt en la Cuna de Alma y entrégala a la prisión. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para no perder Potencia.
![Inicio: comienzo de la misión, en [-76,-42] (Burgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-76-42.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir. Si es posible, lleva hechizos como Estabilización, para que no te desplacen durante el combate.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Entra en la milicia del Pueblo de Frigost y ve a la izquierda, a la sala de los buscados. Haz clic en el cartel resaltado, el cartel grande de la esquina de arriba.
Diálogo
- «Ponerse en misión de Phantomeyt»
![Milicia del Burgo de Frigost, en [-76,-42] (Burgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-bourgade-76-42.webp)
Milicia del Burgo de Frigost · [-76,-42] -
2Encontrar a Phantomeyt
Desplazamiento
Phantomeyt aparece siempre en la zona de la Cuna de Alma, en Frigost. Si un grupo la derrota sin que nadie la obtenga como personaje seguidor (nadie ha iniciado la misión o todos ya la han terminado), reaparece de inmediato.
Phantomeyt no siempre está presente: una vez derrotada, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.
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3Vencer a Phantomeyt
Combate
Phantomeyt no tiene estado Invulnerable, pero puede devolver los daños durante 3 turnos. Sobre todo, todo personaje que sea empujado, atraído, teletransportado o intercambie su posición pierde 100 de Potencia durante 2 turnos, acumulable: evita desplazar a tus aliados.
Phantomeytcombate · nivel 150 · 18.000 PdV · 7 PA · 5 PM
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4Entregar a Phantomeyt
Objetos · Hugo Reinieta
Tras la victoria, Phantomeyt te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la milicia y esta vez ve a la derecha, a la prisión. Habla con Hugo Reinieta: la misión termina y Phantomeyt se une a los demás buscados tras las rejas.
Diálogo
- «Entregar a Phantomeyt»
Los combates
Nivel 150
En la Cuna de Alma: 18.000 PdV, 7 PA y 5 PM. Resistencias: 25 % Neutral, 0 % Tierra, 30 % Fuego, 0 % Agua y 0 % Aire. Golpea sobre todo de Aire, con su teletransporte, a los personajes en contacto con su casilla de llegada, e invoca a un Mefisto que golpea de Tierra cuerpo a cuerpo.
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Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 1100 menos de Vitalidad y 50 menos de Potencia, sin límite de duración, por cada monstruo presente con ella. Sola, no tiene ningún penalizador.
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Efecto Mil Pompones
Se lanza desde el inicio del combate, sin límite de duración: quita 100 de Potencia durante 2 turnos, acumulable, a todo personaje que sea empujado, atraído, teletransportado o intercambie su posición.
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Que Ríe
Se teletransporta a la casilla objetivo, golpea con 350 de Aire a los personajes en contacto con su casilla de llegada y los empuja 4 casillas. Hasta 15 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno.
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Que Peta
Invoca a Mefisto. En golpe crítico, Phantomeyt también se cura unos 500 PdV. Solo cuerpo a cuerpo, se puede relanzar cada 3 turnos.
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Garrataque
Hechizo de Mefisto. Golpe de 100 de Tierra cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno y 1 veces por objetivo.
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Infortunio
Hechizo de Mefisto. Minimiza los efectos aleatorios en círculo de radio 3 durante 2 turnos (3 en golpe crítico). Hasta 5 de alcance, se puede relanzar cada 5 turnos.
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Literatura
Devuelve 400 de daños durante 3 turnos (4 en golpe crítico), desembrujable. Sobre sí misma, se puede relanzar cada 5 turnos.
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Consejo: que no te desplacen
Cada desplazamiento cuesta 100 de Potencia. No desplaces a tus aliados y usa hechizos como Estabilización. Atención a los monstruos que pueden acompañarla: la Piratalaya intercambia su posición de 2 a 4 de alcance, el Fantasmastil empuja 4 casillas en línea de 2 a 10 de alcance, el Fanclasma atrae una casilla en línea hasta 3 de alcance.
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Consejo: un personaje por esquina
Coloca a cada personaje en una esquina, con dos muros bloqueando sus casillas adyacentes: los empujes hacen daño pero no te desplazan, así que no pierdes Potencia. Mantente atento a la Piratalaya y al Fanclasma.
Las recompensas
Experiencia, 3 Kama de hielo y 1.320 Sebuscalín, según los datos del juego.
3 × Kama de hielo
1320 × Sebuscalín
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Phantomeyt y para el logro Capturas burguesas, junto con Se busca a Jalalut, Se busca a Elpin Güino, Se busca a Katigrú, Se busca a Vengadora Enmascarada, Se busca a YeCh'Ti y Se busca al Doctor Eggob.
Logros · En busca y captura
Phantomeyt
Capturar y llevar a Phantomeyt.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Capturas burguesas
Capturar los monstruos buscados en el burgo.
- Se busca: JalalutNiv. 120
- Se busca: Elpin GüinoNiv. 130
- Se busca: KatigrúNiv. 140
- Se busca: PhantomeytNiv. 150
- Se busca: Vengadora EnmascaradaNiv. 160
- Se busca: YeCh'TiNiv. 170
- Se busca: doctor EggobNiv. 190
Se busca a KatigrúMisión siguiente: Se busca a Vengadora Enmascarada
¿Dónde empieza la misión Se busca a Phantomeyt?
En la sala de buscados de la milicia del Burgo de Frigost, en , a la izquierda al entrar. Hay que ser al menos de nivel 130.
¿Dónde encuentro a Phantomeyt?
Siempre en la Cuna de Alma, en Frigost. Una vez derrotada, desaparece durante varias horas antes de reaparecer.
¿Por qué se pierde Potencia contra Phantomeyt?
Por su efecto Mil Pompones. Cada personaje que es empujado, atraído, teletransportado o intercambia su posición pierde 100 de Potencia durante 2 turnos, acumulable.
¿Cómo evitar esta penalización?
Coloca a tus personajes en esquinas, contra dos muros. Los empujes te infligen daños pero no te desplazan. Evita también desplazar a tus propios aliados.
¿A quién se entrega a Phantomeyt?
Con Hugo Reinieta, en la prisión de la milicia del Pueblo de Frigost, a la derecha al entrar.
¿Qué da la misión?
Experiencia, 3 Kama de hielo y 1.320 Sebuscalín. También cuenta para los logros Phantomeyt y Capturas burguesas.
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