Misión Bonta

Si yo tuviera un martillo

Misión de alineamiento bontariano de nivel 175, con Amayiro en la Milicia de Bonta, en [-32,-57]: el Martillo de luz ha sido robado y hay que encontrar otro. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la cripta que hay que abrir entre cuatro y los combates.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Prepara 500 kamas para el escultor y la ayuda de tres personajes: hay que ser cuatro para abrir la reja de la cripta. Los dos combates se hacen en grupo.

  • Kamas500 kamasla talla de la corteza por Abel Bobel

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fluido viscoso1 × Fluido viscosoen la máquina rota de las alcantarillas de Bonta, en [-32,-56]
  • Icono de Libro viejo y usado1 × Libro viejo y usadoentregado por el Monje oculto
  • Icono de Corteza oscura petrificada1 × Corteza oscura petrificadaen el Bosque Petrificado de Frigost, en [-78,-68]
  • Icono de Martillo de luz sin espíritu1 × Martillo de luz sin espíritude San Grampiro

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    En la Milicia, Amayiro te cuenta que los Brakmarianos aprovecharon el asunto de Trev para robar objetos mágicos. Te envía a ver a Onidal.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Encontrar a Onidal

    Diálogo · Onidal

    Entra en la Torre de las Órdenes por la entrada de abajo, en , ve todo recto y luego a la izquierda. El Martillo de luz fue robado y el espíritu que lo habitaba, destruido: Onidal no sabe crear otro y te pide que averigües cómo.

    Torre de las Órdenes, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes · [-34,-58]
  3. 3Interrogar a los maestros de los templos

    Diálogo

    Recorre los templos y pregunta a cada maestro lo que sabe. Solo Rish Claymore, en el templo de Yopuka, sabe algo: se regaló un martillo a Bonta (el que fue robado) y otro sirvió para sellar a un vampiro, que quedaría libre si alguien se apoderara de él. Alguien ya le ha hecho la pregunta hace poco.

    • Chaki Triss no sabe nada
    • Filgar Feel tampoco sabe nada
    • Edrige Valling tampoco sabe nada
    • Rish Claymore conoce la existencia de esos martillos
    • Elya Wood nunca ha oído hablar de él
    • Hugo Bello tampoco sabe lo que es

    Diálogo

    1. «Sobre el Martillo de luz»
    Interrogar a los maestros de los templos, en [-3,-4] (Montaña de los crujidores)
    Interrogar a los maestros de los templos · [-3,-4]
    Interrogar a los maestros de los templos, en [1,-5] (Montaña de los crujidores)
    Interrogar a los maestros de los templos · [1,-5]
    Interrogar a los maestros de los templos, en [0,3] (Pueblo de Amakna)
    Interrogar a los maestros de los templos · [0,3]
    Interrogar a los maestros de los templos, en [1,3] (Pueblo de Amakna)
    Interrogar a los maestros de los templos · [1,3]
    Interrogar a los maestros de los templos, en [7,1] (Campo de Amakna)
    Interrogar a los maestros de los templos · [7,1]
    Interrogar a los maestros de los templos, en [12,5] (Rincón de los Boos)
    Interrogar a los maestros de los templos · [12,5]
  4. 4Buscar el libro en la biblioteca de Brakmar

    Desplazamiento · Fulgencio Ramiro

    Habla con Fulgencio Ramiro sobre el Martillo de luz y luego sobre la cripta sellada del vampiro. Según un libro hoy desaparecido, los Hipermagos habrían encerrado a uno de los suyos, un nigromante, gracias a un objeto impregnado de Luz. El culto de Julith habría puesto a salvo unos documentos: sus monjes se reúnen en las alcantarillas, alrededor de una máquina.

    Biblioteca de Brakmar, en [-24,39] (Ancla)
    Biblioteca de Brakmar · [-24,39]
  5. 5Encontrar al Monje oculto

    Diálogo · Monje oculto

    Entra en las alcantarillas de Brakmar en y reúnete con . El Monje oculto te dará el libro si le llevas fluido de una máquina parecida, en las alcantarillas de Bonta.

    Monje oculto, en [-22,36] (Marmita)
    Monje oculto · [-22,36]
  6. 6Recuperar el fluido en las alcantarillas de Bonta

    Objetos

    Entra en las alcantarillas de Bonta por la boca de alcantarilla en y reúnete con . Haz clic en la cadena junto a la máquina: se inicia un combate, que se puede hacer en grupo. Tras la victoria, obtienes el Fluido viscoso.

    Los monstruos de este combate golpean con Agua, en zona o a distancia en línea, quitan PM, empujan, se curan 400 PdV en zona e interceptan los daños de sus aliados.

    • Icono de Fluido viscosoFluido viscosorecibido
  7. 7Entregar el fluido al Monje oculto

    Objetos · Monje oculto

    Vuelve a las alcantarillas de Brakmar por , hasta . El monje te da un Libro viejo y usado a cambio del fluido.

    • Icono de Fluido viscoso1 × Fluido viscosopara entregar
    • Icono de Libro viejo y usadoLibro viejo y usadorecibido
  8. 8Mostrar el libro a Rish Claymore

    Objetos · Rish Claymore

    En el templo de Yopuka, Rish Claymore explica lo que hay que hacer: conseguir un trozo de madera, hacer que lo talle un escultor y luego ir con amigos a una cripta de Amakna para abrir la reja que lleva al vampiro.

    Diálogo

    1. «Entregar el libro sobre el martillo de luz»
    • Icono de Libro viejo y usado1 × Libro viejo y usadopara entregar
    Templo de Yopuka, en [1,3] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Yopuka · [1,3]
  9. 9Recuperar la Corteza oscura petrificada

    Objetos

    En Frigost, en el Bosque Petrificado, recoge la corteza del tronco que sobresale de la nieve.

    • Icono de Corteza oscura petrificadaCorteza oscura petrificadarecibida
  10. 10Hacer esculpir la corteza

    Diálogo · Abel Bobel

    En el taller de los escultores, Abel Bobel te talla la corteza por 500 kamas.

    Diálogo

    1. «Dar los 500 kamas»
    • Kamas500 kamasque pagar
    • Icono de Corteza oscura petrificada1 × Corteza oscura petrificadapara entregar
  11. 11Abrir la cripta entre cuatro

    Reúne a otros tres personajes y quedad en . Entra en la cripta de la derecha y haz clic en la antorcha situada más a la izquierda del lienzo de pared de la derecha: se abre un pasaje secreto bajo una tumba. En la sala siguiente, coloca a los cuatro personajes, tú incluido, cada uno sobre una losa para abrir la reja y luego cruzad la puerta juntos.

    Entrada de la cripta, en [9,15] (Criptas del cementerio)
    Entrada de la cripta · [9,15]
  12. 12Vencer a San Grampiro

    Combate · San Grampiro

    El vampiro no es cooperativo. El combate se puede hacer en grupo, y es lo recomendable. Tras la victoria, vuelve a hacerle la pregunta: te da el martillo, pero ha expulsado de él al espíritu de luz.

    Diálogo

    1. «Preguntar dónde está el Martillo de luz»
    2. «Adoptar una postura de combate»
    3. «Preguntar dónde está el Martillo de luz»
    • San GrampiroSan Grampirocombate · nivel 175 · 11.000 PdV · 10 PA · 5 PM
    • Icono de Martillo de luz sin espírituMartillo de luz sin espíriturecibido
  13. 13Llevar el martillo a Onidal

    Objetos · Onidal

    Vuelve a la Torre de las Órdenes (entrada de abajo, en , todo recto y luego a la izquierda) y entrega el martillo sin espíritu a Onidal. La misión termina.

    • Icono de Martillo de luz sin espíritu1 × Martillo de luz sin espíritupara entregar
    Torre de las Órdenes, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes · [-34,-58]

Los combates

San Grampiro

San Grampiro

Nivel 175

En la cripta de Amakna, en , detrás de la reja que hay que abrir entre cuatro. El combate se puede hacer en grupo, y es lo recomendable. Los hechizos que aparecen en este combate:

  • Destripación

    Golpea con 650 de daño Neutral cuerpo a cuerpo.

  • Oscuridad Cegadora

    Da a sus aliados un 60 % de crítico en Golpe del Chafer durante 5 turnos, reduce en 1 la espera de Disrupción durante 5 turnos y en 1 PA el coste de Robo de Vida durante 2 turnos. Quita 10 de alcance al objetivo durante 5 turnos.

  • Chupetón Sangriento

    Golpe de 350 de Agua con robo de vida.

  • Oscuro Servidor

    Da a un aliado 400 de potencia durante todo el combate.

  • Disrupción

    Devuelve 15 de daños durante 2 turnos.

  • Emrochement

    Golpe de 60 Neutral que empuja 2 casillas, con unos 200 de daños de empuje.

  • Golpe del Chafer

    Golpea por 270 de Tierra cuerpo a cuerpo.

  • Golpe Debilitador

    Golpe de 170 (unos 30 en cada elemento) y aplica el estado debilitado durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP5.749.537 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión continúa a Tras la pista del sram y desbloquea Espíritu, ¿estás ahí?, la siguiente misión de alineamiento con Amayiro.

¿Dónde empieza la misión Si yo tuviera un martillo?

Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Hay que tener nivel 170 y haber terminado Tras la pista del sram.

¿Cómo se encuentra a Onidal en la Torre de las Órdenes?

Por la entrada de abajo, en . Ve todo recto y luego a la izquierda: Onidal está en .

¿Qué maestro de templo conoce el Martillo de luz?

Rish Claymore, en el templo de Yopuka, en . Los demás maestros no saben nada, pero el juego exige interrogarlos a todos.

¿Dónde se encuentra el Fluido viscoso?

En la máquina rota de las alcantarillas de Bonta, en . Entra por la boca de alcantarilla en y haz clic en la cadena junto a la máquina: se inicia un combate.

¿Dónde se encuentra la Corteza oscura petrificada?

En el Bosque Petrificado de Frigost, en , en el tronco que sobresale de la nieve.

¿Hay que ser varios para la cripta?

Sí, cuatro personajes. Cada uno debe colocarse sobre una losa para abrir la reja que lleva a San Grampiro.

¿Qué misión viene después de Si yo tuviera un martillo?

Espíritu, ¿estás ahí?, también con Amayiro, en .

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Si yo tuviera un martillo

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