Misión Bonta

Tras la pista del sram

Misión de alineamiento bontariano de nivel 174, con Amayiro en la Milicia de Bonta en [-32,-57]: capturar al Sram Kerenah, preparar el juicio de Vasta Detontirías y elegir su veredicto. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el martillo que hay que aportar y los dos combates.

Amayiro: inicio de la misión, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
Amayiro: inicio de la misión · [-32,-57]

Qué preparar

Solo hay que aportar un objeto: un Martillo de paliza, que se compra en el mercadillo o se fabrica.

  • Icono de Martillo de paliza1 × Martillo de palizaen el mercadillo, o fabricado con 1 Ceja de moskito y 3 Pluma de pío verde

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Miaumiauligno1 × Miaumiaulignocapturado en su escondite secreto, cerca de [3,17]

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    La misión empieza en la Milicia, con Amayiro. Ha hecho vigilar las bocas de alcantarilla sin dar con el Sram Kerenah: te pide que bajes a las alcantarillas y lo traigas de vuelta, por la fuerza si hace falta.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  2. 2Bajar a las alcantarillas

    Desplazamiento

    Ve a la boca de alcantarilla y baja por la escalera. En las alcantarillas, ve a la izquierda y luego hacia abajo para llegar al escondite de Kerenah en .

    Entrada de las alcantarillas, en [-29,-58] (Arrabales de los artesanos)
    Entrada de las alcantarillas · [-29,-58]
  3. 3Capturar a Kerenah

    Combate · Kerenah

    Pídele a Kerenah que te siga. Se niega: el combate es en solitario, contra el Sram y 3 monstruos.

    • KerenahKerenahcombate · nivel 174 · 4.400 PdV · 10 PA · 5 PM
    Kerenah, en [-31,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Kerenah · [-31,-54]
  4. 4Llevar a Kerenah ante Amayiro

    Objetos · Amayiro

    Muestra el Sram Kerenah a Amayiro. Te informa de que Danathor desea verte.

    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  5. 5Ir a ver a Danathor

    Diálogo · Danathor

    Danathor cree en la traición de Vasta Detontirías. Te pide que apoyes esa versión en el juicio si quieres una recompensa.

    Danathor, en [-36,-60] (Promontorio de los cielos)
    Danathor · [-36,-60]
  6. 6Hablar con el juez Satirev Novini

    Diálogo · Satirev Novini

    Desde el centro de la Milicia, sube al piso de arriba y entra en la sala del medio, enfrente. El juez ha roto su mazo: necesita uno nuevo para presidir el juicio y solo acepta un Martillo de paliza.

  7. 7Devolver el Martillo de paliza

    Objetos · Satirev Novini

    Compra el martillo en el mercadillo o fabrícalo con 1 Ceja de moskito y 3 Pluma de pío verde y luego llévaselo al juez: el juicio podrá empezar.

    • Icono de Martillo de paliza1 × Martillo de palizapara entregar
  8. 8Avisar a Amayiro

    Diálogo · Amayiro

    Anuncia a Amayiro que el juicio de Vasta empieza. Te envía a ver a Ture Inge para el interrogatorio de Kerenah; por su parte, le pide a la persona que limpia el tribunal que se tome su tiempo para retrasar el juicio.

  9. 9Hablar con Ture Inge

    Diálogo · Ture Inge

    Desde la sala principal de la Milicia, sube al piso de arriba y entra en la sala de la derecha. Ture Inge no consigue que Kerenah hable. Su plan: conseguir un Miaumiauligno y hacer que lo adiestren para hipnotizar al Sram.

  10. 10Interrogar a Yokashi

    Diálogo · Yokashi

    Yokashi no tiene ningún miaumiauligno, pero sabe dónde tendrás la oportunidad de encontrar uno.

    Diálogo

    1. «Pedir detalles sobre los miaumiaulignos»
    Yokashi, en [9,21] (Bosque de Amakna)
    Yokashi · [9,21]
  11. 11Capturar al Miaumiauligno

    Combate · Miaumiauligno

    Haz clic en la estrella escondida entre los árboles, arriba a la derecha, para entrar en un mapa secreto. Entra en la casa, sube al primer piso y habla con el Miaumiauligno. Se inicia un combate contra él y sus acólitos: se puede hacer en grupo.

    Diálogo

    1. «Cogerlo por la fuerza»
    • MiaumiaulignoMiaumiaulignocombate · nivel 174 · 4.400 PdV · 8 PA · 1 PM
    • Icono de MiaumiaulignoMiaumiaulignorecibido
    Miaumiauligno, en [3,17] (Bosque de Amakna)
    Miaumiauligno · [3,17]
  12. 12Hacer amaestrar al Miaumiauligno

    Diálogo · Risto Cángel

    Lleva el miaumiauligno a Risto Cángel. Acepta adiestrarlo y avisará a Ture Inge cuando termine.

    Diálogo

    1. «Pedir que se amaestre al miaumiauligno»
    • Icono de Miaumiauligno1 × Miaumiaulignopara entregar
    Risto Cángel, en [-30,-58] (Arrabales de los artesanos)
    Risto Cángel · [-30,-58]
  13. 13Hacer esperar al tribunal

    Hay muchas idas y venidas en la Milicia:

    • dile a Ture Inge que Risto está adiestrando al miaumiauligno: para obtener la confesión, aún hay que retrasar el juicio
    • explica a Amayiro que Ture Inge necesita más tiempo: hará todo lo posible por retrasar el juicio
    • vuelve a hablar con Ture Inge: el miaumiau está amaestrado y va a interrogar a Kerenah cuanto antes
    • vuelve a hablar con Amayiro: es demasiado tarde, habrá que prescindir de la confesión del Sram e ir al juicio
    Milicia de Bonta, en [-32,-57] (Corazón Inmaculado)
    Milicia de Bonta · [-32,-57]
  14. 14Testificar en el juicio

    Diálogo · Satirev Novini

    Desde la sala principal de la Milicia, sube al piso de arriba y ve directamente a la izquierda, a la sala del juicio. Habla con el juez. Tus respuestas son libres y deciden la culpabilidad de Vasta: culpable, Danathor estará contento; inocente, lo estará Amayiro. Estas son las respuestas para declarar inocente a Vasta:

    Diálogo

    1. «Sí, la versión de Vasta es creíble»
    2. «El testimonio de Benoyce no es creíble ni digno de confianza»
    3. «Sí, a pesar de lo inútil que es ese Sram, es muy probable»
    4. «¡Inocente!»
  15. 15Hablar con Danathor

    Diálogo · Danathor

    Con Vasta Detontirías declarado inocente, Danathor no está contento: te acusa de haber absuelto a un traidor.

  16. 16Reunirse con Amayiro

    · Amayiro

    Amayiro está contento con tu trabajo para absolver a Vasta: te regala 10 Bizcocho dorado. La misión termina.

    • Icono de Bizcocho doradoBizcocho doradorecibido

Los combates

Kerenah

Kerenah

Nivel 174

En su escondite de las alcantarillas, en , acompañado de 3 monstruos. Combate en solitario.

  • Inapariencia

    Se vuelve invisible durante 3 turnos y se da 2 PM durante 4 turnos.

  • Trampa de Zona

    Coloca una trampa en zona de círculo de radio 2 que inflige 200 de daño de Tierra.

  • Bofetada Solapada

    Golpe de 300 en Fuego y empuja 3 casillas.

Miaumiauligno

Miaumiauligno

Nivel 174

En el primer piso de la casa secreta, cerca de , con sus acólitos. Combate posible en grupo.

  • Miaurismático

    Da a un aliado de 11 a 20 % de crítico o de 2 a 4 PA durante 1 turno.

  • Miauprender

    Devuelve los hechizos de rango 6 como máximo durante 3 turnos. No lo golpees con tus hechizos mientras lo tenga, o usa un arma.

  • Miaupnotismo

    Retira de 2 a 3 de PO, PA o PM durante 2 turnos.

  • Miausquillas

    Anula el turno del objetivo. Hasta 5 de alcance.

Yon Leysbo

Yon Leysbo

Nivel 174

Acólito del Miaumiauligno.

  • Reactivo

    Golpea con 280 de Aire en línea perpendicular de 3 casillas y añade un 15 % de erosión (20 en golpe crítico) durante 2 turnos.

  • Blof

    Golpea con 300 de Agua o de Aire.

  • Nótsap

    Golpea por 230 de daño de Fuego.

Danly Derssan

Danly Derssan

Nivel 174

Acólito del Miaumiauligno. La Solitaria que invoca se otorga 2 PM durante 2 turnos (Aceleración Muñequera).

  • La Solitaria

    Invoca a una Solitaria, que cura 100 PdV.

  • La Sacrificada (por la causa)

    Invoca una Sacrificada, que explota al contacto contigo.

  • Tallo Tranquilizador

    Cura 550 PdV a un aliado, o retira 6 PM durante 2 turnos a un enemigo.

  • Tallo Espinoso

    Golpea con 220 de Tierra.

Natalia Kooc

Natalia Kooc

Nivel 174

Acólito del Miaumiauligno.

  • Palabra Periódica

    Golpea con 170 de Fuego y cura 230 PdV a sus aliados.

  • Palabra Excluida

    Golpea con 180 de Agua y cura 250 PdV a los aliados en contacto con el objetivo.

  • Palabra de Detención

    Retira 3 PM al objetivo, o cura a un aliado.

Xela Daymun

Xela Daymun

Nivel 174

Acólito del Miaumiauligno.

  • Hoja Destructora

    Golpea con 350 de Fuego en línea perpendicular de 3 casillas y retira un 3 % de crítico durante 2 turnos.

  • Talar

    Golpea con 260 de daño de Fuego y quita 3 PM esquivables.

Las recompensas

Si declaras inocente a Vasta, Amayiro te ofrece además 10 Bizcocho dorado.

  • XP11.460.141 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Curiosos testigos y desbloquea Si yo tuviera un martillo, también con Amayiro en la Milicia de Bonta.

Misión anterior

Curiosos testigos

Misión de nivel 173 · Bonta

Salida
Amayiro

¿Dónde empieza la misión Tras la pista del sram?

Con Amayiro, en la Milicia de Bonta en . Hay que haber terminado Curiosos testigos.

¿Dónde se encuentra a Kerenah en las alcantarillas?

En . Entra por la boca de alcantarilla en , baja la escalera y luego toma a la izquierda y hacia abajo. El combate es en solitario.

¿Cómo se consigue el Martillo de paliza?

En el mercadillo, o fabricándolo con 1 Ceja de moskito y 3 Pluma de pío verde.

¿Dónde se encuentra al Miaumiauligno?

En un mapa secreto, desde . Haz clic en la estrella escondida entre los árboles, arriba a la derecha, entra en la casa y sube al primer piso.

¿Hay que declarar a Vasta culpable o inocente?

A tu elección. Si es culpable, Danathor estará contento; si es inocente, lo estará Amayiro y te regalará 10 Bizcocho dorado.

¿Dónde está la sala del juicio?

En el piso de arriba de la Milicia, directamente a la izquierda al llegar desde la sala principal. Ture Inge está en la sala de la derecha; el juez, primero, en la del medio.

¿Qué misión viene después de Tras la pista del sram?

Si yo tuviera un martillo, que se recoge con Amayiro en .

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Tras la pista del sram

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