Misión Puerto de Picanesburgo

Un campo de minas

Misión de nivel 130 en Picahari, con Idarfen Madjika en el puerto de Picanesburgo, en [15,-57]: infiltrarse entre los Cacterros y luego librar a Laury Hion de los bandidos que codician su mina. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los tres combates, incluido el duelo de iniciativa contra Lex Linger.

Idarfen Madjika: inicio de la misión, en [15,-57] (Puerto de Picanesburgo)
Idarfen Madjika: inicio de la misión · [15,-57]

Qué preparar

Tres combates en solitario. Para el último, prepara un equipo con más de 6.000 de iniciativa: el resto de características importa poco, Lex Linger solo tiene 140 PdV.

Las 10 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Idarfen Madjika

    Diálogo · Idarfen Madjika

    La misión se inicia en el Bar West. Para descubrir las motivaciones de El Piko, hay que infiltrarse entre los Cacterros.

    Diálogo

    1. «Preocuparte por su aire preocupado»
    Idarfen Madjika, en [15,-57] (Puerto de Picanesburgo)
    Idarfen Madjika · [15,-57]
  2. 2Proponer un ataque a Billy Longui

    Diálogo · Billy Longui

    En la Pikantina, habla con Billy Longui para organizar el ataque a un convoy con los bandidos.

    Pikantina, en [15,-64] (Territorio cacterro)
    Pikantina · [15,-64]
  3. 3Avisar a Rober Eber

    Diálogo · Rober Eber

    Ve a ver a Rober Eber para avisarle del ataque.

    Rober Eber, en [15,-63] (Territorio cacterro)
    Rober Eber · [15,-63]
  4. 4Unirse a los bandidos

    Desplazamiento

    En el lugar de la emboscada, habla con Sag Erao, un miembro del convoy, y luego con Billy Longui, que intenta marcharse sin darte tu parte. Tranquilo: no se inicia ningún combate.

    Diálogo

    1. «Atacar sin darles tiempo a pensar»
    Unirse a los bandidos, en [18,-63] (Territorio cacterro)
    Unirse a los bandidos · [18,-63]
  5. 5Exigir tu parte del botín

    Combate · Billy Longui

    Vuelve a la Pikantina y reclama tu parte a Billy Longui. Esta vez, se inicia un combate en solitario contra tres bandidos: un Tymador, un Ocra y un Sacrógrito. Tras la victoria, vuelve a hablar con Billy Longui para recoger tu parte.

    • Billy LonguiBilly Longuicombate · nivel 130 · 2.000 PdV · 11 PA · 6 PM
    Pikantina, en [15,-64] (Territorio cacterro)
    Pikantina · [15,-64]
  6. 6Escuchar a Laury Hion

    Diálogo · Laury Hion

    Todavía en la taberna, Laury Hion te pide ayuda: unos bandidos quieren apoderarse de su explotación minera.

  7. 7Vence al grupo de Chistolero Parlatán

    Combate · Chistolero Parlatán

    Reúnete con Laury Hion a la entrada de su mina: te muestra a los bandidos que la molestan. Habla con Chistolero Parlatán, que te ataca: combate en solitario contra tres bandidos.

    Entrada de la mina de Laury Hion, en [16,-64] (Territorio cacterro)
    Entrada de la mina de Laury Hion · [16,-64]
  8. 8Encontrar al verdadero bandido

    Desplazamiento · West Coust

    Vuelve a hablar con Laury Hion: no eran los bandidos correctos. Habla con el verdadero, West Coust, que huye al ver lo que has hecho con los anteriores.

  9. 9Derrotar a Lex Linger

    Combate · Lex Linger

    En el mismo mapa, Lex Linger te reta a un duelo. El combate se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Prepararse»

    La única forma de ganar es jugar antes que él: hacen falta más de 6.000 de iniciativa; si no, te mata de un golpe antes de tu primer turno.

    • Lex LingerLex Lingercombate · nivel 130 · 140 PdV · 12 PA · 6 PM
  10. 10Concluir con Laury Hion

    · Laury Hion

    Habla con Hippie Hoppie, que se marcha decepcionada, y luego vuelve a hablar con Laury Hion. Te da cita ante la Caverna de El Piko. La misión termina.

Los combates

Billy Longui

Billy Longui

Nivel 130

En la Pikantina, en , combate en solitario contra Billy Longui, Will Johnson y Sick Danders.

  • Disparo

    Golpea por 250 de daño de Fuego.

  • Posta

    Golpea por 300 de daño de Agua e inflige un 30 % de erosión durante 2 turnos.

  • Botín

    Gana 17 de daño durante 2 turnos.

Will Johnson

Will Johnson

Nivel 130

El Ocra de la banda. Quita muchos PM.

  • Saeta Azotadora

    Golpea por 100 de daño de Tierra y quita 4 PM esquivables.

  • Saeta de Inmovilización

    Golpea por 70 de daño de Agua y roba 1 PM esquivable.

  • Saeta Absorbente

    Golpea por 150 de daño de Aire como robo de vida, es decir, una curación de unos 75 PdV.

Sick Danders

Sick Danders

Nivel 130

El Sacrógrito de la banda. Cura a sus aliados a su costa.

  • Transfusión

    Cura a los aliados cercanos unos 130 PdV, a cambio de perder 130 PdV.

  • Asimilación

    Golpea por 140 de daño de Fuego como robo de vida, es decir, una curación de unos 70 PdV.

A la entrada de la mina, en , combate en solitario contra Chistolero Parlatán, Rancho Chela y Kase Rando.

  • Fraude

    Golpea por 230 de daño de Agua y quita 1 PA esquivable.

  • Trabuco

    Golpea por 150 de daño de Aire.

Rancho Chela

Rancho Chela

Nivel 130

Un bandido borracho: empuja al contacto.

  • Pinta

    Entra en estado Borracho y pierde 1 PM durante 4 turnos.

  • Aliento Alcoholizado

    Golpea por 200 de daño de Aire y empuja una casilla.

Kase Rando

Kase Rando

Nivel 130

El más peligroso del grupo: se vuelve invisible y te roba las características.

  • Inapariencia

    Se vuelve invisible y gana 2 PM durante 4 turnos.

  • Truco

    Cuerpo a cuerpo: 15 % de erosión (20 en golpe crítico), roba 50 de fuerza y agilidad (75 en golpe crítico) durante 3 turnos, y golpea por 100 de Aire y 100 de Tierra.

  • Farol

    Golpea por 430 de daño de Fuego y, en golpe crítico, roba 120 de inteligencia durante 3 turnos.

Lex Linger

Lex Linger

Nivel 130

Duelo en solitario en . Solo tiene 140 PdV, pero mata de un golpe si juega antes que tú: hacen falta más de 6.000 de iniciativa.

Las recompensas

  • XP1.985.972 puntos de experiencia
  • Kamas19.480 kamas
  • Icono de Bigotes de cactoblongo5 × Bigotes de cactoblongo

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El rey escorpión y desbloquea El mundo entero es un cactus, con Laury Hion. Forma parte del logro Con la luz de la duna, que reúne cuatro misiones de Picahari.

Misión anterior

El rey escorpión

Misión de nivel 80 · Picahari

Salida
Eolo Suk
Icono del logro Con la luz de la duna

Logros · Picahari

Con la luz de la duna

Misión 3 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Una especie de especiaNiv. 80
  2. El rey escorpiónNiv. 80
  3. Un campo de minasNiv. 130
  4. El mundo entero es un cactusNiv. 130

El rey escorpiónMisión siguiente: El mundo entero es un cactus

¿Dónde empieza la misión Un campo de minas?

Con Idarfen Madjika, en el Bar West del puerto de Picanesburgo, en . Debes haber completado El rey escorpión; se recomienda el nivel 130.

¿Cómo se derrota a Lex Linger?

Jugando antes que él, con más de 6.000 de iniciativa. Solo tiene 140 PdV, pero si empieza él, te mata de un golpe.

¿Qué equipo hace falta para alcanzar 6.000 de iniciativa?

Objetos de iniciativa, baratos. Por ejemplo, los trofeos Iniciador mediano, Brioso y Precursor, el Gelamú, un Dragopavo almendrado, un Blopanneau real y el Palmanillo, la Billreola o el Kanístero, el Cinturón mulante, la Escaracapa dorada o la Capa de jalatranki, las Botas de Maxilubo y la Daga Lomeración.

¿Se inicia el combate contra los bandidos de la emboscada?

No. En , la opción «Atacar sin darles tiempo a pensar» no inicia ningún combate: este se hace después en la Pikantina, en .

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

No, los tres combates se hacen en solitario.

¿Qué misión sigue a Un campo de minas?

El mundo entero es un cactus, con Laury Hion, que te da cita ante la Caverna de El Piko.

Informar de un error

Un campo de minas

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones