Misión Puerto de Picanesburgo
Un campo de minas
Misión de nivel 130 en Picahari, con Idarfen Madjika en el puerto de Picanesburgo, en [15,-57]: infiltrarse entre los Cacterros y luego librar a Laury Hion de los bandidos que codician su mina. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los tres combates, incluido el duelo de iniciativa contra Lex Linger.
![Idarfen Madjika: inicio de la misión, en [15,-57] (Puerto de Picanesburgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-sarakech-15-57.webp)
Qué preparar
Tres combates en solitario. Para el último, prepara un equipo con más de 6.000 de iniciativa: el resto de características importa poco, Lex Linger solo tiene 140 PdV.
Las 10 etapas de la misión
-
1Hablar con Idarfen Madjika
Diálogo · Idarfen Madjika
La misión se inicia en el Bar West. Para descubrir las motivaciones de El Piko, hay que infiltrarse entre los Cacterros.
Diálogo
- «Preocuparte por su aire preocupado»
![Idarfen Madjika, en [15,-57] (Puerto de Picanesburgo)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-sarakech-15-57.webp)
Idarfen Madjika · [15,-57] -
2Proponer un ataque a Billy Longui
Diálogo · Billy Longui
En la Pikantina, habla con Billy Longui para organizar el ataque a un convoy con los bandidos.
![Pikantina, en [15,-64] (Territorio cacterro)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-cacterre-15-64.webp)
Pikantina · [15,-64] -
3Avisar a Rober Eber
Diálogo · Rober Eber
Ve a ver a Rober Eber para avisarle del ataque.
![Rober Eber, en [15,-63] (Territorio cacterro)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-cacterre-15-63.webp)
Rober Eber · [15,-63] -
4Unirse a los bandidos
Desplazamiento
En el lugar de la emboscada, habla con Sag Erao, un miembro del convoy, y luego con Billy Longui, que intenta marcharse sin darte tu parte. Tranquilo: no se inicia ningún combate.
Diálogo
- «Atacar sin darles tiempo a pensar»
![Unirse a los bandidos, en [18,-63] (Territorio cacterro)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-cacterre-18-63.webp)
Unirse a los bandidos · [18,-63] -
5Exigir tu parte del botín
Combate · Billy Longui
Vuelve a la Pikantina y reclama tu parte a Billy Longui. Esta vez, se inicia un combate en solitario contra tres bandidos: un Tymador, un Ocra y un Sacrógrito. Tras la victoria, vuelve a hablar con Billy Longui para recoger tu parte.
Billy Longuicombate · nivel 130 · 2.000 PdV · 11 PA · 6 PM
![Pikantina, en [15,-64] (Territorio cacterro)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-cacterre-15-64.webp)
Pikantina · [15,-64] -
6Escuchar a Laury Hion
Diálogo · Laury Hion
Todavía en la taberna, Laury Hion te pide ayuda: unos bandidos quieren apoderarse de su explotación minera.
-
7Vence al grupo de Chistolero Parlatán
Combate · Chistolero Parlatán
Reúnete con Laury Hion a la entrada de su mina: te muestra a los bandidos que la molestan. Habla con Chistolero Parlatán, que te ataca: combate en solitario contra tres bandidos.
Chistolero Parlatáncombate · nivel 130 · 2.200 PdV · 10 PA · 5 PM
![Entrada de la mina de Laury Hion, en [16,-64] (Territorio cacterro)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-cacterre-16-64.webp)
Entrada de la mina de Laury Hion · [16,-64] -
8Encontrar al verdadero bandido
Desplazamiento · West Coust
Vuelve a hablar con Laury Hion: no eran los bandidos correctos. Habla con el verdadero, West Coust, que huye al ver lo que has hecho con los anteriores.
-
9Derrotar a Lex Linger
Combate · Lex Linger
En el mismo mapa, Lex Linger te reta a un duelo. El combate se hace en solitario.
Diálogo
- «Prepararse»
La única forma de ganar es jugar antes que él: hacen falta más de 6.000 de iniciativa; si no, te mata de un golpe antes de tu primer turno.
Lex Lingercombate · nivel 130 · 140 PdV · 12 PA · 6 PM
-
10Concluir con Laury Hion
· Laury Hion
Habla con Hippie Hoppie, que se marcha decepcionada, y luego vuelve a hablar con Laury Hion. Te da cita ante la Caverna de El Piko. La misión termina.
Los combates
Nivel 130
En la Pikantina, en , combate en solitario contra Billy Longui, Will Johnson y Sick Danders.
-
Disparo
Golpea por 250 de daño de Fuego.
-
Posta
Golpea por 300 de daño de Agua e inflige un 30 % de erosión durante 2 turnos.
-
Botín
Gana 17 de daño durante 2 turnos.
Nivel 130
El Ocra de la banda. Quita muchos PM.
-
Saeta Azotadora
Golpea por 100 de daño de Tierra y quita 4 PM esquivables.
-
Saeta de Inmovilización
Golpea por 70 de daño de Agua y roba 1 PM esquivable.
-
Saeta Absorbente
Golpea por 150 de daño de Aire como robo de vida, es decir, una curación de unos 75 PdV.
Nivel 130
El Sacrógrito de la banda. Cura a sus aliados a su costa.
-
Transfusión
Cura a los aliados cercanos unos 130 PdV, a cambio de perder 130 PdV.
-
Asimilación
Golpea por 140 de daño de Fuego como robo de vida, es decir, una curación de unos 70 PdV.
Nivel 130
A la entrada de la mina, en , combate en solitario contra Chistolero Parlatán, Rancho Chela y Kase Rando.
-
Fraude
Golpea por 230 de daño de Agua y quita 1 PA esquivable.
-
Trabuco
Golpea por 150 de daño de Aire.
Nivel 130
Un bandido borracho: empuja al contacto.
-
Pinta
Entra en estado Borracho y pierde 1 PM durante 4 turnos.
-
Aliento Alcoholizado
Golpea por 200 de daño de Aire y empuja una casilla.
Nivel 130
El más peligroso del grupo: se vuelve invisible y te roba las características.
-
Inapariencia
Se vuelve invisible y gana 2 PM durante 4 turnos.
-
Truco
Cuerpo a cuerpo: 15 % de erosión (20 en golpe crítico), roba 50 de fuerza y agilidad (75 en golpe crítico) durante 3 turnos, y golpea por 100 de Aire y 100 de Tierra.
-
Farol
Golpea por 430 de daño de Fuego y, en golpe crítico, roba 120 de inteligencia durante 3 turnos.
Nivel 130
Duelo en solitario en . Solo tiene 140 PdV, pero mata de un golpe si juega antes que tú: hacen falta más de 6.000 de iniciativa.
Las recompensas
- XP1.985.972 puntos de experiencia
19.480 kamas
5 × Bigotes de cactoblongo
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El rey escorpión y desbloquea El mundo entero es un cactus, con Laury Hion. Forma parte del logro Con la luz de la duna, que reúne cuatro misiones de Picahari.
- Salida
- Eolo Suk
- Salida
- Laury Hion
Logros · Picahari
Con la luz de la duna
Terminar las siguientes misiones.
- Una especie de especiaNiv. 80
- El rey escorpiónNiv. 80
- Un campo de minasNiv. 130
- El mundo entero es un cactusNiv. 130
El rey escorpiónMisión siguiente: El mundo entero es un cactus
¿Dónde empieza la misión Un campo de minas?
Con Idarfen Madjika, en el Bar West del puerto de Picanesburgo, en . Debes haber completado El rey escorpión; se recomienda el nivel 130.
¿Cómo se derrota a Lex Linger?
Jugando antes que él, con más de 6.000 de iniciativa. Solo tiene 140 PdV, pero si empieza él, te mata de un golpe.
¿Qué equipo hace falta para alcanzar 6.000 de iniciativa?
Objetos de iniciativa, baratos. Por ejemplo, los trofeos Iniciador mediano, Brioso y Precursor, el Gelamú, un Dragopavo almendrado, un Blopanneau real y el Palmanillo, la Billreola o el Kanístero, el Cinturón mulante, la Escaracapa dorada o la Capa de jalatranki, las Botas de Maxilubo y la Daga Lomeración.
¿Se inicia el combate contra los bandidos de la emboscada?
No. En , la opción «Atacar sin darles tiempo a pensar» no inicia ningún combate: este se hace después en la Pikantina, en .
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
No, los tres combates se hacen en solitario.
¿Qué misión sigue a Un campo de minas?
El mundo entero es un cactus, con Laury Hion, que te da cita ante la Caverna de El Piko.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.