Monstruos Criaturas de Sidimote
Alfilo
Alfilo: monstruo de nivel 82 a 90 de la familia de los Magik Riktus. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Magik RiktusCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 82 a 905 grados
- Puntos de vida
- 1.300 a 1.500
- PA · PM
- 10 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Carpa de los Magik Riktus, Camino de las caravanas
Dónde encontrarlo: Camino de las caravanas, además de la mazmorra Carpa de los Magik Riktus.
Dónde encontrar Alfilo
Su subzona
Camino de las caravanasLandas de Sidimote
Centro:
Zaap más cercano: Camino de las caravanas
La mazmorra
Características de Alfilo
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 1 300 | 10 | 4 | 21 648 |
| 2 | 84 | 1 300 | 10 | 4 | 22 512 |
| 3 | 86 | 1 400 | 10 | 4 | 23 392 |
| 4 | 88 | 1 400 | 10 | 4 | 24 288 |
| 5 | 90 | 1 500 | 10 | 4 | 25 200 |
Resistencias de Alfilo por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 % | 1 % | -14 % | 56 % | -24 % |
| 2 | 12 % | 2 % | -13 % | 57 % | -23 % |
| 3 | 13 % | 3 % | -12 % | 58 % | -22 % |
| 4 | 14 % | 4 % | -11 % | 59 % | -21 % |
| 5 | 15 % | 5 % | -10 % | 60 % | -20 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Alfilo
Todo Trapo
de 13 a 18 de daños de Tierra
Riktumbado
16 a 21 de daños Aire- -200 Potencia
Pinturas
- 100 Potencia
Cómo derrotar a Alfilo
Golpéalo primero con Aire (-24 a -20 %). Evita los elementos Agua (56 a 60 %) y Neutral (11 a 15 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Aire): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.
Botín de Alfilo
Carne podridaCazador nivel 90 o superior39 %
Cuchillo de alfilo39 %
Piel de alfilo6,44 %
Bolsita de berenjenas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Documento de los Magik Riktus firmado
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Protesuero
Polenéctar
Fragmento de mapa de Simbadás 2/4
Para qué sirve el botín de Alfilo
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Cuchillo de alfilo (39 %): 7 recetas, entre ellas Capa Labrita (Sastre, niv. 80), Anillo Riktus (Joyero, niv. 88) y Escudo de Judini (Fabricante, niv. 90). Sirve para fabricar la Llave de la Carpa de los Magik Riktus, que abre la mazmorra.
Carne podrida (39 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Guarida de Lasoberaña (Manitas, niv. 90) y Olla podrida sabrosa (Cazador, niv. 90). Sirve para fabricar la Llave del Territorio Ancestral, que abre la mazmorra.
Piel de alfilo (6,44 %): 3 recetas, Máscara Riktus (Sastre, niv. 92), Barrera de Simbadás (Fabricante, niv. 94) y Desertor mediano (Fabricante, niv. 100).
«Este cuchillo asusta a todos aquellos que subestiman su poder.» Cuchillo de alfilo, descripción del juego
Alfilo en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 3 de febrero: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
- 25 de abril: ofrenda de 6 × Carne podrida.





