Monstruos Criaturas archimonstruo

Cangri-doo la Hadada

Cangri-doo la Hadada: monstruo de nivel 42 a 50 de la familia de los Archimonstruos. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Cangri-doo la Hadada

Familia
ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
Nivel
42 a 505 grados
Puntos de vida
870 a 1.200
PA · PM
7 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Ribera del golfo sufokeño
Dofus Ocre
Etapa 4misión La eterna cosecha
Estado
Archimonstruo de Cangrejo

Dónde encontrarlo: Ribera del golfo sufokeño.

Dónde encontrar Cangri-doo la Hadada

Su subzona

Características de Cangri-doo la Hadada

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 42 870 7 5 30 912
2 44 940 7 5 33 088
3 46 1 000 7 5 35 328
4 48 1 100 7 5 37 632
5 50 1 200 7 5 40 000

Resistencias de Cangri-doo la Hadada por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 1 % 31 % 31 % -14 % 36 %
2 2 % 32 % 32 % -13 % 37 %
3 3 % 33 % 33 % -12 % 38 %
4 4 % 34 % 34 % -11 % 39 %
5 5 % 35 % 35 % -10 % 40 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Cangri-doo la Hadada

  • Icono del hechizo Pinza

    Pinza

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Tierrade 25 a 36 de daños de Tierra
  • Icono del hechizo Violón Celo

    Violón Celo

    3 PA · alcance 2 a 6

    • PM-2 PM
    • -10 Huida
  • Icono del hechizo Chancro

    Chancro

    3 PA · alcance 2 a 6

    • Fuego21 a 30 de daños de Fuego

Cómo derrotar a Cangri-doo la Hadada

Golpéalo primero con Agua (-14 a -10 %). Evita los elementos Aire (36 a 40 %) y Tierra (31 a 35 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Fuego): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Cuidado con:

  • Violón Celo: quita 2 PM

Botín de Cangri-doo la Hadada

  • Icono de Pinza de cangrejoPinza de cangrejo96 %
  • Icono de Carne tiernaCarne tiernaCazador de nivel 50 o superior96 %
  • Icono de Caparazón de cangrejoCaparazón de cangrejo8,04 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potable2 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Para qué sirve el botín de Cangri-doo la Hadada

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne tiernaCarne tierna (96 %): 8 recetas, entre ellas Llave de la Gruta Grut'Hesqua (Manitas, niv. 50) y Ensalada sufokeña (Cazador, niv. 50). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Herreros, que abre la mazmorra.
  • Icono de Pinza de cangrejoPinza de cangrejo (96 %): 7 recetas, entre ellas Escafandra Gina (Sastre, niv. 40), Cortadora de bombú (Herrero, niv. 39) y Iniciador menor (Fabricante, niv. 50).
  • Icono de Caparazón de cangrejoCaparazón de cangrejo (8,04 %): 4 recetas, entre ellas Cinturón Akwadala (Zapatero, niv. 41) y Acorazado de tierra menor (Fabricante, niv. 50).

«El secreto para poner tierna esta carne es el mismo que para lograr educar bien: unos buenos palos.» Carne tierna, descripción del juego

Cangri-doo la Hadada en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

Los archimonstruos de la etapa 4

La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.