Monstruos Criaturas archimonstruo
Cangri-doo la Hadada
Cangri-doo la Hadada: monstruo de nivel 42 a 50 de la familia de los Archimonstruos. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
- Nivel
- 42 a 505 grados
- Puntos de vida
- 870 a 1.200
- PA · PM
- 7 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Ribera del golfo sufokeño
- Dofus Ocre
- Etapa 4misión La eterna cosecha
- Estado
- Archimonstruo de Cangrejo
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Dónde encontrarlo: Ribera del golfo sufokeño.
Dónde encontrar Cangri-doo la Hadada
Su subzona
Ribera del golfo sufokeñoBahía de Sufokia
Centro:
Zaap más cercano: Ribera del golfo sufokeño
Características de Cangri-doo la Hadada
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 870 | 7 | 5 | 30 912 |
| 2 | 44 | 940 | 7 | 5 | 33 088 |
| 3 | 46 | 1 000 | 7 | 5 | 35 328 |
| 4 | 48 | 1 100 | 7 | 5 | 37 632 |
| 5 | 50 | 1 200 | 7 | 5 | 40 000 |
Resistencias de Cangri-doo la Hadada por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 % | 31 % | 31 % | -14 % | 36 % |
| 2 | 2 % | 32 % | 32 % | -13 % | 37 % |
| 3 | 3 % | 33 % | 33 % | -12 % | 38 % |
| 4 | 4 % | 34 % | 34 % | -11 % | 39 % |
| 5 | 5 % | 35 % | 35 % | -10 % | 40 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Cangri-doo la Hadada
Pinza
de 25 a 36 de daños de Tierra
Violón Celo
-2 PM- -10 Huida
Chancro
21 a 30 de daños de Fuego
Cómo derrotar a Cangri-doo la Hadada
Golpéalo primero con Agua (-14 a -10 %). Evita los elementos Aire (36 a 40 %) y Tierra (31 a 35 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Fuego): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.
Cuidado con:
- Violón Celo: quita 2 PM
Botín de Cangri-doo la Hadada
Pinza de cangrejo96 %
Carne tiernaCazador de nivel 50 o superior96 %
Caparazón de cangrejo8,04 %
Tonel de agua potable2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Para qué sirve el botín de Cangri-doo la Hadada
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne tierna (96 %): 8 recetas, entre ellas Llave de la Gruta Grut'Hesqua (Manitas, niv. 50) y Ensalada sufokeña (Cazador, niv. 50). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Herreros, que abre la mazmorra.
Pinza de cangrejo (96 %): 7 recetas, entre ellas Escafandra Gina (Sastre, niv. 40), Cortadora de bombú (Herrero, niv. 39) y Iniciador menor (Fabricante, niv. 50).
Caparazón de cangrejo (8,04 %): 4 recetas, entre ellas Cinturón Akwadala (Zapatero, niv. 41) y Acorazado de tierra menor (Fabricante, niv. 50).
«El secreto para poner tierna esta carne es el mismo que para lograr educar bien: unos buenos palos.» Carne tierna, descripción del juego
Cangri-doo la Hadada en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de diciembre: ofrenda de 6 × Carne tierna.
- 1 de junio: ofrenda de 6 × Pinza de cangrejo.
- 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.
Los archimonstruos de la etapa 4
La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.
Raratom Raider la Curvas1
Arkandinska la Lírica11 a 15
Pido el Greñas11 a 15
Spionter Vellde el Peligroso11 a 15
Piokacho el Eléctrico11 a 15
Capioricito Rojo el Forestal11 a 15
Spío el Dragón11 a 15
Pioch el Arenil11 a 15
Tofumado el Alucinado11 a 15
Arakniry la Destripada16 a 20
Champi Casso el Cúbico16 a 20
Larvichuela Jack la Mágica16 a 20
Mashkira la Rubia de Bote16 a 20
Diente de Lennon el Universal16 a 20
Araknekros el Salvaje22 a 30
Jalatintin el Reportero22 a 30
Jalatintanic el Hundido22 a 30
Satofu el PlasticPaddy32 a 40
Tofumantxú el Mítico32 a 40