Monstruos Criaturas archimonstruo

Cascalva el Marino

Cascalva el Marino: monstruo de nivel 20 a 40 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Cascalva el Marino

Familia
ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
Nivel
20 a 405 grados
Puntos de vida
260 a 800
PA · PM
9 PA · 4 PM
Dónde encontrarlo
Cráter Pillar, Bosque de Traktopela
Estado
Archimonstruo de Cascasaurio joven húmedo

Dónde encontrarlo: Cráter Pillar y Bosque de Traktopela.

Dónde encontrar Cascalva el Marino

Sus 2 subzonas

Características de Cascalva el Marino

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 20 260 9 4 14 560
2 25 370 9 4 19 500
3 30 500 9 4 24 960
4 35 650 9 4 30 940
5 40 800 9 4 37 440

Resistencias de Cascalva el Marino por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 10 % 10 % -5 % 80 % 10 %
2 10 % 10 % -4 % 85 % 10 %
3 10 % 10 % -3 % 90 % 10 %
4 10 % 10 % -2 % 95 % 10 %
5 10 % 10 % -1 % 100 % 10 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Cascalva el Marino

  • Icono del hechizo Humectación

    Humectación

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Agua6 a 10 de daño de Agua
    • PARoba 1 PA
  • Icono del hechizo Hidrofilia

    Hidrofilia

    4 PA · alcance 8

    • PA-10 Esquiva PA
  • Icono del hechizo Charco

    Charco

    4 PA · alcance 3

    • Coloca un glifo de inicio de turno

Cómo derrotar a Cascalva el Marino

Golpéalo primero con Fuego (-5 a -1 %). Evita el elemento Agua (80 a 100 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Agua: la resistencia a Agua lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.

Cuidado con:

  • Humectación: roba 1 PA

Botín de Cascalva el Marino

  • Icono de Charco jovenCharco joven100 %
  • Icono de Carne adulteradaCarne adulteradaCazador nivel 30 o superior100 %
  • Icono de Yema de huevo de cascasaurioYema de huevo de cascasaurio8,4 %
  • Icono de Piedra de zafiroPiedra de zafiro1,01 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Lengua jovenLengua joven

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de Éklat de Cascalva el MarinoLaska de cascalva, el marino

Para qué sirve el botín de Cascalva el Marino

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Charco jovenCharco joven (100 %): 5 recetas, entre ellas Bolsa de viaje del perfecto vulkanianito (Sastre, niv. 50), Anillo vulkaniano (Joyero, niv. 54) y Botas vulkanianas (Zapatero, niv. 56).
  • Icono de Yema de huevo de cascasaurioYema de huevo de cascasaurio (8,4 %): 5 recetas, entre ellas Bolsa de viaje del perfecto vulkanianito (Sastre, niv. 50), Anillo vulkaniano (Joyero, niv. 54) y Botas vulkanianas (Zapatero, niv. 56).
  • Icono de Piedra de zafiroPiedra de zafiro (1,01 %): 3 recetas, Atrapapesadillas (Escultor, niv. 10), Zafiro (Minero, niv. 30) y Hacha Chachi (Herrero, niv. 84).
  • Icono de Carne adulteradaCarne adulterada (100 %): 2 recetas, entre ellas Rollo de carne (Cazador, niv. 30). Sirve para fabricar la Llave de la Corte del Jalató Real, que abre la mazmorra.

«He aquí la munición perfecta para las guerras de agua.» Charco joven, descripción del juego

Cascalva el Marino en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.

La familia de los Archimonstruos