Monstruos Criaturas de Frigost
Cuerchinbol
Cuerchinbol: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Encuerados. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- EncueradosCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 7 PM
- Dónde encontrarlo
- Sala Privada de Klim
Dónde encontrarlo: la mazmorra Sala Privada de Klim.
Dónde encontrar Cuerchinbol
La mazmorra
Características de Cuerchinbol
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 7 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 7 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 7 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 7 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 7 | 140 000 |
Resistencias de Cuerchinbol por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 % | 13 % | -38 % | 41 % | 1 % |
| 2 | 11 % | 14 % | -36 % | 42 % | 2 % |
| 3 | 12 % | 15 % | -34 % | 43 % | 3 % |
| 4 | 13 % | 16 % | -32 % | 44 % | 4 % |
| 5 | 14 % | 17 % | -30 % | 45 % | 5 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Cuerchinbol
Pupparcut
Daños de agua: 50% de los PdV que le faltan al lanzador
-8 PM
Sir Cular
81 a 100 de robo de Fuego- Roba 100 de Inteligencia
Taysonar
- Estado Debilitado
- -100 Huida
Cómo derrotar a Cuerchinbol
Golpéalo primero con Fuego (-38 a -30 %). Evita los elementos Agua (41 a 45 %) y Tierra (13 a 17 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Fuego: la resistencia a Fuego lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Pupparcut: quita 8 PM
- Sir Cular: roba vida
Botín de Cuerchinbol
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Cuero de cuerchinbol12 %
Cerebro de cuerchinbol2 %
Bolsita de especias1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Cráneo de centauroro helado
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Cuerchinbol
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Cuero de cuerchinbol (12 %): 6 recetas, entre ellas Cinturón secular (Zapatero, niv. 200), Sombrero secular (Sastre, niv. 200) y Pala Pelvis Ley (Herrero, niv. 199).
Cerebro de cuerchinbol (2 %): 6 recetas, entre ellas Aguja de Psikopomzopato (Herrero, niv. 200), Guante de Psikopomzopato (Joyero, niv. 200) y Pristrés iridiscente (Fabricante, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Cuerchinbol en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





