Monstruos Criaturas de dimensión
Doble
Doble: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Cortesanos tenebrosos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Cortesanos tenebrososCriaturas de dimensión
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 3.000 a 3.300
- PA · PM
- 12 PA · 3 PM
- Dónde encontrarlo
- Trono de la Corte Tenebrosa, Cima tenebrosay 1 lugar más
Dónde encontrarlo: Cima tenebrosa y Barrio de los Conquistadores, además de la mazmorra Trono de la Corte Tenebrosa.
Dónde encontrar Doble
Sus 2 subzonas
Cima tenebrosaSramvil
Centro:
Zaap más cercano: Callejas de los canales Keleto
Barrio de los ConquistadoresSramvil
Centro:
Zaap más cercano: Callejas de los canales Keleto
La mazmorra
Características de Doble
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 3 000 | 12 | 3 | 121 000 |
| 2 | 203 | 3 100 | 12 | 3 | 128 000 |
| 3 | 206 | 3 200 | 12 | 3 | 136 000 |
| 4 | 209 | 3 200 | 12 | 3 | 144 000 |
| 5 | 212 | 3 300 | 12 | 3 | 151 000 |
Resistencias de Doble por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | -24 % | 21 % | 11 % | 26 % |
| 2 | 7 % | -23 % | 22 % | 12 % | 27 % |
| 3 | 8 % | -22 % | 23 % | 13 % | 28 % |
| 4 | 9 % | -21 % | 24 % | 14 % | 29 % |
| 5 | 10 % | -20 % | 25 % | 15 % | 30 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Doble
Desdoble
- Invoca un doble del lanzador
- Vuelve invisible al objetivo
Golpe Circular
51 a 60 de daños de Fuego
Roba 2 PM
-3 PA
Sutileza
- Intercambia las posiciones
41 a 50 de daños Neutral- Empuja 2 casillas
Cómo derrotar a Doble
Golpéalo primero con Tierra (-24 a -20 %). Evita los elementos Aire (26 a 30 %) y Fuego (21 a 25 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Neutral): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.
Cuidado con:
- Desdoble: otorga invisibilidad
- Golpe Circular: roba 2 PM, quita 3 PA
- Sutileza: hace retroceder 2 casillas
Botín de Doble
Coletero de doble12 %
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Calavera3 %
Tonel de sangre de scorbuto1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Bolsa de la corte tenebrosa
Cráneo de centauroro robado
Gancho oxidado
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Oricor
Fragmento de mapa de Lonyon Plata 3/8
Fragmento de mapa de Lonyon Plata 7/8
Para qué sirve el botín de Doble
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Calavera (3 %): 32 recetas, entre ellas Amuleto de Lonyon (Joyero, niv. 200), Arco necrótico (Escultor, niv. 200) y Botas de cortesano tenebroso (Zapatero, niv. 200).
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Coletero de doble (12 %): 10 recetas, entre ellas Anillo de luchador de presinkach (Joyero, niv. 200), Botas de la Reina de los Ladrones (Zapatero, niv. 200) y Capa de cortesano tenebroso (Sastre, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Trono de la Corte Tenebrosa, que abre la mazmorra.
«Este tipo de reliquia con forma del símbolo de Sramvil se suele utilizar como recuerdo. Ya puedes colgártela del llavero.» Calavera, descripción del juego
Doble en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





