Monstruos Criaturas de dimensión

Doble

Doble: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Cortesanos tenebrosos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Doble

Familia
Cortesanos tenebrososCriaturas de dimensión
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
3.000 a 3.300
PA · PM
12 PA · 3 PM

Dónde encontrarlo: Cima tenebrosa y Barrio de los Conquistadores, además de la mazmorra Trono de la Corte Tenebrosa.

Dónde encontrar Doble

Sus 2 subzonas

La mazmorra

Características de Doble

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 3 000 12 3 121 000
2 203 3 100 12 3 128 000
3 206 3 200 12 3 136 000
4 209 3 200 12 3 144 000
5 212 3 300 12 3 151 000

Resistencias de Doble por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 6 % -24 % 21 % 11 % 26 %
2 7 % -23 % 22 % 12 % 27 %
3 8 % -22 % 23 % 13 % 28 %
4 9 % -21 % 24 % 14 % 29 %
5 10 % -20 % 25 % 15 % 30 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Doble

  • Icono del hechizo Desdoble

    Desdoble

    4 PA · alcance 2

    • Invoca un doble del lanzador
    • Vuelve invisible al objetivo
  • Icono del hechizo Golpe Circular

    Golpe Circular

    4 PA · sobre uno mismo

    • Fuego51 a 60 de daños de Fuego
    • PMRoba 2 PM
    • PA-3 PA
  • Icono del hechizo Sutileza

    Sutileza

    4 PA · alcance 6

    • Intercambia las posiciones
    • Neutral41 a 50 de daños Neutral
    • Empuja 2 casillas

Cómo derrotar a Doble

Golpéalo primero con Tierra (-24 a -20 %). Evita los elementos Aire (26 a 30 %) y Fuego (21 a 25 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Neutral): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.

Cuidado con:

  • Desdoble: otorga invisibilidad
  • Golpe Circular: roba 2 PM, quita 3 PA
  • Sutileza: hace retroceder 2 casillas

Botín de Doble

  • Icono de Coletero de dobleColetero de doble12 %
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de CalaveraCalavera3 %
  • Icono de Tonel de sangre de scorbutoTonel de sangre de scorbuto1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Bolsa de la corte tenebrosaBolsa de la corte tenebrosa
  • Icono de Cráneo de centauroro robadoCráneo de centauroro robado
  • Icono de Gancho oxidadoGancho oxidado

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de OricorOricor
  • Icono de Fragmento de mapa de Lonyon Plata 3/8Fragmento de mapa de Lonyon Plata 3/8
  • Icono de Fragmento de mapa de Lonyon Plata 7/8Fragmento de mapa de Lonyon Plata 7/8

Para qué sirve el botín de Doble

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de CalaveraCalavera (3 %): 32 recetas, entre ellas Amuleto de Lonyon (Joyero, niv. 200), Arco necrótico (Escultor, niv. 200) y Botas de cortesano tenebroso (Zapatero, niv. 200).
  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Coletero de dobleColetero de doble (12 %): 10 recetas, entre ellas Anillo de luchador de presinkach (Joyero, niv. 200), Botas de la Reina de los Ladrones (Zapatero, niv. 200) y Capa de cortesano tenebroso (Sastre, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave del Trono de la Corte Tenebrosa, que abre la mazmorra.

«Este tipo de reliquia con forma del símbolo de Sramvil se suele utilizar como recuerdo. Ya puedes colgártela del llavero.» Calavera, descripción del juego

Doble en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Cortesanos tenebrosos