Monstruos Criaturas de Frigost
Fanclasma
Fanclasma: monstruo de nivel 142 a 150 de la familia de la Tripulación del Roca Negra. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Tripulación del Roca NegraCriaturas de Frigost
- Nivel
- 142 a 1505 grados
- Puntos de vida
- 3.100 a 3.400
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Restos del Roca Negra, Cuna de Alma
Dónde encontrarlo: Cuna de Alma, además de la mazmorra Restos del Roca Negra. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Fanclasma
Su subzona
Cuna de AlmaIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Cuna de Alma
La mazmorra
La misión donde lo combates
- La bruja mala del Este nivel 150
Características de Fanclasma
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 142 | 3 100 | 12 | 4 | 52 000 |
| 2 | 144 | 3 200 | 12 | 4 | 54 000 |
| 3 | 146 | 3 300 | 12 | 4 | 56 000 |
| 4 | 148 | 3 400 | 12 | 4 | 58 000 |
| 5 | 150 | 3 400 | 12 | 4 | 60 000 |
Resistencias de Fanclasma por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 % | -26 % | 10 % | 32 % | 14 % |
| 2 | 6 % | -24 % | 11 % | 33 % | 15 % |
| 3 | 7 % | -23 % | 12 % | 34 % | 16 % |
| 4 | 8 % | -22 % | 13 % | 35 % | 17 % |
| 5 | 9 % | -21 % | 14 % | 36 % | 18 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Fanclasma
Ancla Ustral
de 66 a 75 de daños de Tierra- Atrae 1 casilla
Ancla Moreo
- 50 Daños
Anclazo
36 a 45 de daño de Agua- Roba 2 de Alcance
Cómo derrotar a Fanclasma
Golpéalo primero con Tierra (-26 a -21 %). Evita los elementos Agua (32 a 36 %) y Aire (14 a 18 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 5 casillas.
Cuidado con:
- Ancla Ustral: atrae 1 casillas
Botín de Fanclasma
Carne de animales silvestresCazador nivel 150 y superior24 %
Pinza de fanclasma24 %
Cuerda de fanclasma4,04 %
Bolsita de sal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Sauce berreón
Cráneo etéreo
Grano de sal
Eco del pasado
Cofre familiar
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
El Etreuma del viejo John
Fragmento de mapa de Phantomeyt 5/5
Para qué sirve el botín de Fanclasma
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Pinza de fanclasma (24 %): 9 recetas, entre ellas Escudo ventiloso (Fabricante, niv. 140), Pócima gigantesca de aporreadora (Ganadero, niv. 145) y Hacha de fanclasma (Herrero, niv. 153). Sirve para fabricar la Llave del Roca Negra, que abre la mazmorra.
Cuerda de fanclasma (4,04 %): 9 recetas, entre ellas Pala Tonhdjons (Herrero, niv. 147), Alianza Bordo (Joyero, niv. 148) y Placador mayor (Fabricante, niv. 150).
Carne de animales silvestres (24 %): 4 recetas, entre ellas Llave del Túmulo del Largo Sueño (Manitas, niv. 150), Carne en adobo con especias (Cazador, niv. 150) y Red para vuelocerontes reforzada (Ganadero, niv. 150). Sirve para fabricar la Llave del Roca Negra, que abre la mazmorra.
«El fanclasma está muy orgulloso de su pinza, con ella puede atrapar los pepinillos del fondo de un tarro o pellizcarle el culo a sus adversarios.» Pinza de fanclasma, descripción del juego
Fanclasma en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 29 de septiembre: bonus Mayores retos, que afecta a su familia.
- 12 de agosto: ofrenda de 4 × Carne de animales silvestres.






