Mazmorra Cuna de Alma

Restos del Roca Negra

Mazmorra de nivel 150 en la Cuna de Alma, en la isla de Frigost, en [-60,-84]: cinco salas de piratas fantasma y un jefe invulnerable al que hay que hacer explotar con su propio Hamrack, Ben el Ripata. Misiones que iniciar, estrategia, monstruos, logros y botín.

Restos del Roca Negra: la entrada de la mazmorra, en [-60,-84] (Cuna de Alma)
La entrada de los restos en la Cuna de Alma, custodiada por Fantomahawk

Las misiones relacionadas con los Restos del Roca Negra

Duerme y tendrás un pastel se inicia frente a los restos y se completa con Ben el Ripata; abre Los piwatas de los siete mares y medio y Corta y raja a Ben el Ripata para las pasadas siguientes. Acéptala antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.

Para aceptar antes de entrar

Duerme y tendrás un pastel

Misión de nivel 150

La misión de la mazmorra. Fantomahawk quiere una prueba de que Ben el Ripata ha caído: derrótalo en un único combate y llévale la Prótesis de Ben el Ripata, que se recibe automáticamente al vencer.

Salida
Fantomahawk, Cuna de Alma
Requisitos
Nivel 50

Para más adelante

Bonta o Brakmar

Los piwatas de los siete mares y medio

Misión de nivel 150

El agente de tu ciudad quiere que acabe el motín. Derrota a Ben el Ripata en un único combate, descubre el mapa final de la mazmorra y presenta tu informe: Nicoleta Killman en Bonta, Ramiro Quay en Brakmar.

Salida
Burgo
Requisitos
Nivel 120 y Duerme y tendrás un pastel

Icono de Kama de hieloKama de hielo2 Kama de hielo y 16.457.000 XP

Ídolos de Thomahon

La bendición de Thomahon

Misión de nivel 150

Ben el Ripata bajo el Ídolo de Thomahon Marino. Actívalo en la última sala antes del combate, coloca a tus aliados a más de 4 casillas unos de otros y termina cada turno con un enemigo a tu contacto.

Salida
Discípulo de Thomahon, Lágrimas de Uronigrido

Icono de Vértebra de ObsidiantreVértebra de Obsidiantretras los cuatro guardianes, y 25.825.200 XP

Durante los eventos

  • Simulación de Pekewaapi nivel 20, repetible
    Pekewaapi puede designarte a Ben el Ripata como guardián al que vencer. Incarnam, .

Las 5 salas de los Restos del Roca Negra

Cinco salas hasta Ben el Ripata, pobladas de piratas fantasma que atraen, empujan e intercambian el sitio: deja siempre una casilla de repliegue. Para cada sala: el escenario y después la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.

Sala 1

Restos del Roca Negra: plano de la sala 1
Sala 1 — plano
Restos del Roca Negra: vista táctica de la sala 1, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 1 — vista táctica

Sala 2

Restos del Roca Negra: plano de la sala 2
Sala 2 — plano
Restos del Roca Negra: vista táctica de la sala 2, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 2 — vista táctica

Sala 3

Restos del Roca Negra: plano de la sala 3
Sala 3 — plano
Restos del Roca Negra: vista táctica de la sala 3, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 3 — vista táctica

Sala 4

Restos del Roca Negra: plano de la sala 4
Sala 4 — plano
Restos del Roca Negra: vista táctica de la sala 4, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 4 — vista táctica

Sala 5 — Ben el Ripata

Restos del Roca Negra: plano de la sala 5
Sala 5 — plano
Restos del Roca Negra: vista táctica de la sala 5, casillas de inicio en azul y en rojo
Sala 5 — vista táctica

Derrotar a Ben el Ripata

La explosión del Hamrack

Pegado a Ben, el Hamrack lanza Timonel y explota: Ben se vuelve vulnerable durante 5 turnos, pero todo aliado que esté en la zona de la explosión recibe fuertes daños de Agua. Aleja al equipo antes de que llegue hasta él y mantente lejos de los otros Hamracks, que explotan al mismo tiempo.

Ben el Ripata

Ben el Ripata

Nivel 150

  • Puntos de vida7.200 PdV
  • PA16 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 16 %
  • FuegoFuego 17 %
  • AguaAgua 20 %
  • AireAire 26 %
  • NeutralNeutral 24 %

Invulnerable y Pesado desde el inicio del combate: imposible cargarlo o intercambiar el sitio con él. Cada 2 turnos, Galápago Tujel invoca un Hamrack, la única forma de volverlo vulnerable. Bucanero cura y potencia a sus aliados, y Agua Dulce atrae en cruz, con más fuerza cuanto más herido está.

  • Icono de Grumetillo
    Grumetillo4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua56 a 65 de robo de Agua

    Robo de vida en línea frente a él, desde su contacto.

  • Icono de Galápago Tujel
    Galápago Tujel4 PA · 10 PO · Invoca: Hamrack

    Invoca un Hamrack de 5 a 10 PO, cada 2 turnos. Es el que volverá vulnerable a Ben.

  • Icono de Bucanero
    Bucanero4 PA · 8 PO · Fuego41 a 50 de curas de Fuego · 150 de Potencia

    Cura a un monstruo y le da 150 de potencia durante un turno; se puede desembrujar. Hasta dos veces por turno, sobre dos objetivos.

  • Icono de Agua Dulce
    Agua Dulce4 PA · sobre sí mismo · Atrae 3 casillas · FuegoDaños de fuego: 10% de erosión de los PdV que le faltan al lanzador

    Cruz alrededor de Ben que atrae 3 casillas, más fuerte a medida que pierde PdV. No te quedes alineado con él.

La estrategia contra Ben el Ripata en cuatro pasos

Entender el Hamrack. El Hamrack es Pesado, invulnerable y está arraigado: nadie puede desplazarlo, avanza solo con 2 PM y explota a los 3 turnos. Debe acabar al contacto de Ben para lanzar Timonel.

Lleva a Ben hasta el Hamrack. Empuja a Ben hacia el Hamrack; lo contrario es imposible. Ben juega antes que él y puede alejarse: bloquéalo con personajes o invocaciones. Dale PM al Hamrack, o intenta quitarle algunos: gana 3 durante un turno.

Todo el mundo apartado. Antes de que el Hamrack alcance a Ben, saca a todo el equipo de la zona de explosión. Mantente también fuera del alcance de Ben, que podría llegar hasta ti en cuanto se vuelva vulnerable.

Cinco turnos de daños. Ben sigue siendo vulnerable durante 5 turnos: concentra todo en él si puedes matarlo dentro de la ventana. Desembruja al monstruo que se beneficia de Bucanero y desconfía de Agua Dulce, que se vuelve más fuerte a medida que pierde PdV.

La Pitralla del Fantombrealagua

Bertha invoca una Pitralla. Bajo el estado Palabaza, golpearla la hace explotar y mata a tus aliados en un radio de 4 casillas; el resto del tiempo, da 40 de daños a sus aliados cercanos durante 4 turnos. Comprueba siempre su estado antes de tocarla.

Los monstruos de los Restos del Roca Negra

Seis piratas fantasma de nivel 142 con 3.100 PdV, cada uno débil a un elemento. Varios curan o potencian a sus aliados: mátalos primero. Las resistencias en rojo son sus debilidades.

En qué orden matar a los monstruos

  1. Fantimonel y luego Fantombrealagua: curan y potencian a sus aliados, y el segundo invoca una Pitralla trampa.
  2. Piratalaya: erosiona y reduce tus curas a su alrededor, y Sehapasao te clava en el sitio.
  3. Harpirata, luego Fantasmastil y luego Fanclasma: venenos, empujones y atracciones; hay que gestionarlos a distancia, cada uno en su punto débil.
Fantimonel

Fantimonel

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 21 %
  • FuegoFuego 15 %
  • AguaAgua -28 %
  • AireAire 31 %
  • NeutralNeutral 13 %

Timón Aguillo cura a un aliado y le da 100 de daños durante 3 turnos; Timón Asterio da alcance a sus aliados y se lo quita a tus personajes que lo rodean. Timón Arquía roba vida en línea. Débil al Agua.

  • Icono de Timón Arquía
    Timón Arquía4 PA · cuerpo a cuerpo · Agua71 a 90 de robo de Agua
  • Icono de Timón Asterio
    Timón Asterio4 PA · sobre sí mismo · 4 de Alcance · -4 de Alcance

    +4 PO para sus aliados y -4 PO para ti en un radio de 3 casillas, 3 turnos.

  • Icono de Timón Aguillo
    Timón Aguillo4 PA · 4 PO · Fuego71 a 90 de curas de Fuego · 100 de Daño

    Cura diferida y 100 de daños para el aliado objetivo durante 3 turnos.

Fantombrealagua

Fantombrealagua

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 33 %
  • FuegoFuego -28 %
  • AguaAgua 10 %
  • AireAire 15 %
  • NeutralNeutral 21 %

Bola golpea fuerte al contacto y Boya cura a sus vecinos. Bertha invoca una Pitralla a la que nunca hay que golpear bajo el estado Palabaza. Débil al Fuego.

  • Icono de Bola
    Bola4 PA · cuerpo a cuerpo · Fuego61 a 100 daños de Fuego · 10 % Crítico
  • Icono de Boya
    Boya4 PA · sobre sí mismo · Fuego51 a 70 curas de fuego
  • Icono de Bertha
    Bertha4 PA · 5 PO · Invoca: Pitralla

    Invoca una Pitralla: bajo Palabaza, golpearla mata a tus aliados a su alrededor.

Piratalaya

Piratalaya

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 18 %
  • FuegoFuego 40 %
  • AguaAgua 22 %
  • AireAire 25 %
  • NeutralNeutral -22 %

Ehmuytarde quita 1.000 de curas y erosiona un 20% en un radio de 4 casillas, Sehapasao te quita todos los PM y aplica pesadez al contacto, y Tentierra intercambia el sitio. Sus golpes crecen con los PdV que le faltan. Solo 3 PM; débil a lo Neutral.

  • Icono de Sehapasao
    Sehapasao4 PA · cuerpo a cuerpo · TierraDaños de tierra: 20% de erosión de los PdV que le faltan al lanzador · PM-63 PM · Estado Pesante

    Quita todos tus PM y aplica pesadez durante un turno, en una zona perpendicular al contacto.

  • Icono de Ehmuytarde
    Ehmuytarde4 PA · sobre sí mismo · -1000 de Cura · 20% de Erosión

    Quita 1.000 de curas y aplica un 20% de erosión en un radio de 4 casillas, durante un turno.

  • Icono de Tentierra
    Tentierra4 PA · 4 PO · NeutralDaños Neutral: 10% de erosión de los PdV que le faltan al lanzador · Intercambia las posiciones

    Intercambia el sitio de 2 a 4 PO y golpea alrededor de la casilla de llegada.

Harpirata

Harpirata

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 15 %
  • FuegoFuego -26 %
  • AguaAgua 12 %
  • AireAire 19 %
  • NeutralNeutral 31 %

Bacalera roba vida y Agilidad, Cepolvo te envenena por cada PA gastado. Magochi marca a uno de tus personajes: los monstruos que lo golpean se curan otro tanto. Débil al Fuego.

  • Icono de Bacalera
    Bacalera4 PA · cuerpo a cuerpo · Aire66 a 95 de robo de Aire · Roba 100 de Agilidad
  • Icono de Magochi
    Magochi4 PA · 8 PO · Cura al atacante: 0% de los daños

    Durante 2 turnos, los monstruos que golpean al personaje marcado se curan con los daños infligidos.

  • Icono de Cepolvo
    Cepolvo4 PA · 8 PO · Fuego3 de daños de Fuego por cada 1 PA utilizados

    Veneno por cada PA gastado durante 3 turnos, lanzado en línea de 4 a 8 PO.

Fantasmastil

Fantasmastil

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra 10 %
  • FuegoFuego 12 %
  • AguaAgua 32 %
  • AireAire -22 %
  • NeutralNeutral 15 %

Intineo golpea hasta 10 PO y empuja 4 casillas; Ingo golpea en línea al contacto. Bajo Dado, golpearlo empuja e inmoviliza a los personajes alineados con él. Débil al Aire.

  • Icono de Ingo
    Ingo4 PA · cuerpo a cuerpo · Neutral76 a 105 de daños Neutral
  • Icono de Dado
    Dado4 PA · sobre sí mismo · Activa: Paytank

    Coloca Paytank sobre el Fantasmastil y sus vecinos: golpearlos quita PM y empuja 4 casillas a los personajes alineados.

  • Icono de Intineo
    Intineo4 PA · 10 PO · Agua41 a 60 daños Agua · Empujón de 4 casillas

    Empuja 4 casillas, en línea hasta 10 PO: cuidado con los obstáculos que tengas detrás.

Fanclasma

Fanclasma

Nivel 142

  • Puntos de vida3.100 PdV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Resistencias
  • TierraTierra -26 %
  • FuegoFuego 10 %
  • AguaAgua 32 %
  • AireAire 14 %
  • NeutralNeutral 5 %

Ancla Ustral atrae una casilla, Anclazo roba 2 PO, Ancla Moreo da 50 de daños a él y a sus vecinos. Débil a la Tierra, cae rápido en ese elemento.

  • Icono de Ancla Ustral
    Ancla Ustral4 PA · 3 PO · Tierra66 a 75 de daños de Tierra · Atrae 1 casilla
  • Icono de Ancla Moreo
    Ancla Moreo4 PA · sobre sí mismo · 50 de daño

    50 de daños para el Fanclasma y sus vecinos, durante un turno.

  • Icono de Anclazo
    Anclazo4 PA · 5 de alcance · Agua36 a 45 de daños de Agua · Roba 2 de Alcance

Preparar tu paso por los Restos del Roca Negra

Una mazmorra accesible para equipos de nivel 140 a 150, siempre que se entienda el Hamrack. Se viene por las misiones de Frigost, los logros y el Pelo de Ben el Ripata; la captura requiere una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150).

Cómo entrar en los Restos del Roca Negra

La entrada está en la Cuna de Alma, en , en la isla de Frigost; el zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás . La Cuna de Alma solo se abre después del Invernáculo de Jalamut Real y la Excavación del Morsagüino Real, terminadas al menos una vez. Habla con Fantomahawk para entrar, con una Llave del Roca Negra (se consume), el llavero o la búsqueda de grupo automática.

La receta de la Llave del Roca Negra

Se fabrica en el taller de un manitas. Seis ingredientes caen de la tripulación de la mazmorra, con un 21 o un 24%: Tejido de piratalaya, Escama de harpirata, Mástil de fantasmastil, Valva de fantimonel, Pinza de fanclasma y Carne de animales silvestres. Tiburón martillhoz (pesca) y Ginseng (recolección) completan la receta.

Ingrediente Cantidad Nivel
Icono de Tejido de piratalayaTejido de piratalaya 2 140
Icono de Escama de harpirataEscama de harpirata 2 140
Icono de Mástil de fantasmastilMástil de fantasmastil 2 140
Icono de Valva de fantimonelValva de fantimonel 2 140
Icono de Pinza de fanclasmaPinza de fanclasma 2 140
Icono de Carne de animales silvestresCarne de animales silvestres 2 150
Icono de Tiburón martillhozTiburón martillhoz 2 150
Icono de GinsengGinseng 3 140

Qué equipo llevar contra Ben el Ripata

Empujar y bloquear. Ben y el Hamrack son Pesados, y el Hamrack está arraigado: solo se puede empujar a Ben, hacia el Hamrack. Después, personajes o invocaciones lo bloquean contra él.

Un impulso de PM. El Hamrack solo tiene 2 PM. Un hechizo que dé PM, o un simple intento de retirada que le da 3 más durante un turno, lo ayuda a alcanzar a Ben.

Los seis logros de los Restos del Roca Negra

Cada logro da 16.457.000 XP y 2 Pelo de Ben el Ripata; Dúo duplica la XP; Compañero da 24.685.500 XP. Para ¡Circulando!, olvida el truco de quitarle PM al Hamrack.

Logros Condición Puntos XP
Ben el Ripata (especial) Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «Hamrack'n roll». 10 16 457 000
Ben el Ripata (¡circulen!) Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «¡Circulando!». 10 16 457 000
Ben el Ripata (estatua) Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «Estatua». 10 16 457 000
Ben el Ripata (compañero) Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «No muertos de ultratumba» 5 24 685 500
Ben el Ripata (dúo) Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra completando el desafío «Dúo». 20 32 914 000
Restos del Roca Negra Vencer a Ben el Ripata en su mazmorra. 10 16 457 000

Especial: Hamrack'n roll

Ningún aliado debe recibir daños de un Hamrack. La explosión golpea a las entidades alrededor de Ben. Mantente lejos de él, para no estar en la zona y para que no pueda alcanzarte cuando el Hamrack le quite la invulnerabilidad. Mantente también apartado de los otros Hamracks, que explotan al mismo tiempo.

¡Circulando!

No intentes nunca quitar PM a los adversarios. Ninguna retirada de PM, ni siquiera al Hamrack para darle 3 PM: empuja a Ben hacia él, bloquéalo o dale PM al Hamrack con un hechizo de impulso.

Estatua

Cada aliado debe terminar su turno en la casilla donde lo empezó, durante todo el combate. Juega desde tu casilla de inicio con hechizos a distancia y deja que tus empujones coloquen a Ben contra el Hamrack. Elige casillas de inicio lejos de Ben, fuera de la futura zona de explosión.

Dúo

Dos personajes como máximo, menos de 20 turnos. Apuesta por el control de Ben y por una gran capacidad de daños durante sus 5 turnos de vulnerabilidad. No te dispersas con las invocaciones.

Compañero: No muertos de ultratumba

Cuatro personajes como mínimo, incluido un compañero válido: Koxys, Cúbitus, Dicardya, Hectopp o Nillo. Se aplica la estrategia básica. Mantén al compañero fuera de la zona de explosión del Hamrack, igual que al resto del equipo.

Drops y botín de los Restos del Roca Negra

Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.

Sobre Ben el Ripata

  • Icono de Pelo de Ben el RipataPelo de Ben el RipataPelo24 %
  • Icono de Eco del PasadoEco del pasadoIsla de Frigost12 %
  • Icono de El Etreuma del viejo JohnEl Etreuma del viejo JohnSombrero12 %
  • Icono de Lotape de avellanaLotape de avellanaGolosina6 %
  • Icono de Omóplato de Ben el RipataOmóplato de Ben el RipataHueso4,04 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor3 %
  • Icono de Chicha de animales silvestresChicha de animales silvestresCarne1,21 %
  • Icono de Cofre familiarCofre familiarIsla de Frigost1,2 %
  • Icono de Boluto de HaluínBoluto de HaluínMascota de apariencia0,6 %

En los acólitos de Ben el Ripata

  • Icono de Carne de animales silvestresCarne de animales silvestresCarne · Fanclasma24 %
  • Icono de Pinza de fanclasmaPinza de fanclasmaHueso · Fanclasma24 %
  • Icono de Valva de fantimonelValva de fantimonelCáscara · Fantimonel24 %
  • Icono de Cola de fantombrealaguaCola de fantombrealaguaCola · Fantombrealagua24 %
  • Icono de Mástil de fantasmastilMástil de fantasmastilMadera · Fantasmastil24 %
  • Icono de Escama de harpirataEscama de harpirataPiel · Harpirata24 %
  • Icono de Tejido de piratalayaTejido de piratalayaTejido · Piratalaya21 %
  • Icono de Eco del PasadoEco del pasadoIsla de Frigost · Fanclasma12 %
  • Icono de El Etreuma del viejo JohnEl Etreuma del viejo JohnSombrero · Fanclasma12 %
  • Icono de Cuerda de fanclasmaCuerda de fanclasmaRecurso variado · Fanclasma4,04 %
  • Icono de Aceite de fantimonelAceite de fantimonelAceite · Fantimonel4,04 %
  • Icono de Flotador de fantombrealaguaFlotador de fantombrealaguaRecurso variado · Fantombrealagua4,04 %
  • Icono de Diente de fantasmastilDiente de fantasmastilHueso · Fantasmastil4,04 %
  • Icono de Valva de harpirataValva de harpirataCáscara · Harpirata4,04 %
  • Icono de Ojo de piratalayaOjo de piratalayaOjo · Piratalaya3,48 %
  • Icono de Cofre familiarCofre familiarIsla de Frigost · Fanclasma1,2 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de salContenedor · Fanclasma1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Phantomeyt 1/5Fragmento de mapa de Phantomeyt 1/5Fragmento de mapa · Fantimonel1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Phantomeyt 4/5Fragmento de mapa de Phantomeyt 4/5Fragmento de mapa · Fantombrealagua1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Phantomeyt 2/5Fragmento de mapa de Phantomeyt 2/5Fragmento de mapa · Fantasmastil1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Phantomeyt 3/5Fragmento de mapa de Phantomeyt 3/5Fragmento de mapa · Harpirata1 %
  • Icono de Fragmento de mapa de Phantomeyt 5/5Fragmento de mapa de Phantomeyt 5/5Fragmento de mapa · Fanclasma0,8 %

Capturar el alma de Ben el Ripata

Icono de Piedra de alma grandeBasta una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150) para este jefe de nivel 150, que hay que rematar durante su ventana de vulnerabilidad.

Ingrediente de la piedra Cantidad
Icono de Esquíritu superiorEsquíritu superior 10
Icono de Pócima mineralPócima mineral 1

¿Dónde están los Restos del Roca Negra?

En la Cuna de Alma, en , en la isla de Frigost. El zaap más cercano es el de la Entrada del castillo de Kontatrás .

¿Cómo se accede a la Cuna de Alma?

Termina al menos una vez el Invernáculo de Jalamut Real y la Excavación del Morsagüino Real. Después se abre la zona de la mazmorra.

¿Con qué nivel hay que hacer los Restos del Roca Negra?

Desde el nivel 140, con comodidad a 150. Ben el Ripata es de nivel 150 con 7.200 PdV, su tripulación de nivel 142.

¿Cómo se vuelve vulnerable a Ben el Ripata?

Lleva al Hamrack al contacto de Ben: empuja a Ben hacia él y bloquéalo. El Hamrack explota con Timonel y vuelve vulnerable a Ben durante 5 turnos.

¿Hay que quitarle PM al Hamrack?

Sí, incluso es un truco: un intento de retirada le da 3 PM durante un turno, suficientes para alcanzar a Ben. Salvo en el logro ¡Circulando!, que prohíbe cualquier retirada de PM.

¿Qué misión hay que hacer en los Restos del Roca Negra?

Duerme y tendrás un pastel, con Fantomahawk frente a los restos . Derrota a Ben el Ripata y llévale la Prótesis de Ben el Ripata.

¿Qué piedra hay que usar para capturar a Ben el Ripata?

Una Piedra de alma grande (captura hasta el nivel 150). Ben el Ripata es de nivel 150.

¿Se pueden hacer los Restos de dos en dos?

Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 20 turnos. Controla a Ben y guarda tu mayor daño para sus 5 turnos de vulnerabilidad.

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Restos del Roca Negra

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