Monstruos Criaturas de Bonta y Brakmar
Fantasma sesino
Fantasma sesino: monstruo de nivel 42 a 50 de la familia de los Fantasmas de Brakmar. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Fantasmas de BrakmarCriaturas de Bonta y Brakmar
- Nivel
- 42 a 505 grados
- Puntos de vida
- 300 a 400
- PA · PM
- 8 PA · 3 PM
- Dónde encontrarlo
- Afueras de Brakmar
- Archimonstruo
- Fantasma Arepopins la Niñera
Dónde encontrarlo: Afueras de Brakmar.
Dónde encontrar Fantasma sesino
Su subzona
Afueras de BrakmarBrakmar
Centro:
Zaap más cercano: Coraza
Características de Fantasma sesino
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42 | 300 | 8 | 3 | 7 870 |
| 2 | 44 | 330 | 8 | 3 | 8 360 |
| 3 | 46 | 350 | 8 | 3 | 8 850 |
| 4 | 48 | 380 | 8 | 3 | 9 340 |
| 5 | 50 | 400 | 8 | 3 | 9 840 |
Resistencias de Fantasma sesino por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 % | 20 % | -5 % | 10 % | -15 % |
| 2 | 10 % | 20 % | -5 % | 10 % | -5 % |
| 3 | 10 % | 20 % | -5 % | 10 % | -5 % |
| 4 | 10 % | 20 % | -5 % | 10 % | -5 % |
| 5 | 10 % | 20 % | -5 % | 10 % | -5 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Fantasma sesino
Invocación de Mascotas Fantasmales
- Invoca: Crum fantasmagórico
- Invoca: Cuerbok fantasmagórico
Cuerbokeo
18 a 20 de daños Aire
Grito de Opereta
- 150 Potencia
- 20% Crítico
Cómo derrotar a Fantasma sesino
Golpéalo primero con Aire (-15 a -5 %) o con Fuego (-5 %). Evita los elementos Tierra (20 %) y Neutral (10 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 10 casillas.
Botín de Fantasma sesino
Carne tiernaCazador de nivel 50 o superior48 %
Partitura antigua48 %
Oso despedazado8,04 %
Bolsita de cenizas eternas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Fragmento de mapa de Ogivol 2/4
Para qué sirve el botín de Fantasma sesino
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne tierna (48 %): 8 recetas, entre ellas Llave de la Gruta Grut'Hesqua (Manitas, niv. 50) y Ensalada sufokeña (Cazador, niv. 50). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Herreros, que abre la mazmorra.
Partitura antigua (48 %): 5 recetas, entre ellas Alianza Étnica (Joyero, niv. 53) y Cinturón de Pandaulina (Zapatero, niv. 53).
Oso despedazado (8,04 %): 3 recetas, Desertor menor (Fabricante, niv. 50), Mitón de los Scarratero (Joyero, niv. 51) y Capa Gorrogoma (Sastre, niv. 56).
«El secreto para poner tierna esta carne es el mismo que para lograr educar bien: unos buenos palos.» Carne tierna, descripción del juego
Fantasma sesino en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 23 de diciembre: ofrenda de 6 × Carne tierna.
Archimonstruo de Fantasma sesino
Fantasma Arepopins la Niñera42 a 50 · misma zona, más raro · etapa 13 de la misión del Dofus Ocre


