Monstruos Criaturas de Sidimote
Hachérrimo
Hachérrimo: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Calcinados. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- CalcinadosCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Torre de Solar, Peldaños magmáticos
Dónde encontrarlo: Peldaños magmáticos, además de la mazmorra Torre de Solar. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Hachérrimo
Su subzona
Peldaños magmáticosLandas de Sidimote
Centro:
Zaap más cercano: Camino de las caravanas
La mazmorra
Torre de SolarMazmorra · nivel 200
Entrada:
La misión donde lo combates
- Fuego de dios nivel 200
Características de Hachérrimo
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 6 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 6 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 6 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 6 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 6 | 140 000 |
Resistencias de Hachérrimo por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | -19 % | 21 % | 6 % | 36 % |
| 2 | 7 % | -18 % | 22 % | 7 % | 37 % |
| 3 | 8 % | -17 % | 23 % | 8 % | 38 % |
| 4 | 9 % | -16 % | 24 % | 9 % | 39 % |
| 5 | 10 % | -15 % | 25 % | 10 % | 40 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Hachérrimo
Magmacha
61 a 70 de daños Aire
Aliento Ardiente
51 a 60 de daños de Fuego- Curas recibidas x50%
Visión Sulfurosa
- -6 Alcance
- -200 Potencia
Cómo derrotar a Hachérrimo
Golpéalo primero con Tierra (-19 a -15 %). Evita los elementos Aire (36 a 40 %) y Fuego (21 a 25 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Fuego): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Botín de Hachérrimo
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Lengua de hachérrimo12 %
Sangre de calcinado2 %
Bolsita de limones1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Esencia ardiente de calcinado
Alma de calcinado
Piedra ardiente de calcinado
Corazón de calcinado
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Para qué sirve el botín de Hachérrimo
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Sangre de calcinado (2 %): 14 recetas, entre ellas Amuleto volcánico (Joyero, niv. 200), Ardor de Oto Mustam (Sastre, niv. 200) y Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200).
Lengua de hachérrimo (12 %): 6 recetas, entre ellas Escudo de Solar (Fabricante, niv. 200), Capa ardiente (Sastre, niv. 200) y Zapatos ardientes (Zapatero, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la torre de Solar, que abre la mazmorra.
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Hachérrimo en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 1 de octubre: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.




