Misión Tierras desoladas de Sidimote

Fuego de dios

Misión de nivel 200 en las Landas de Sidimote, con Tusok, el Pániel, en [-21,25]: encontrar a los Pánieles desaparecidos en los Peldaños magmáticos y frustrar los planes de Triki Güest. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los talismanes y los combates.

Tusok, el Pániel: inicio de la misión, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)
Tusok, el Pániel: inicio de la misión · [-21,25]

Qué preparar

Prepara 4 Salchichón ahumado para Falena, combates contra los monstruos de los Peldaños magmáticos, un combate en solitario y un combate que se puede hacer en grupo.

  • Icono de Salchichón ahumado4 × Salchichón ahumadopara entregar a Falena

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Silbato de Cesfran1 × Silbato de Cesfranya en tu inventario de misión
  • Icono de Talismán de Bino1 × Talismán de Binoobtenido del zobal Bino
  • Icono de Talismán de Laly1 × Talismán de Lalyobtenido del zobal Laly
  • Icono de Talismán de Ys1 × Talismán de Ysobtenido del zobal Ys

Las 18 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Tusok, el Pániel

    Diálogo · Tusok, el Pániel

    La misión se inicia en las Tierras desoladas de Sidimote. Tusok, el Pániel, te cuenta que su tribu libra un combate contra los Trépamorts: tienes que ayudarlo.

    Tusok, el Pániel, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Tusok, el Pániel · [-21,25]
  2. 2Vencer a los Trépamorts

    Combate

    En la zona de los Peldaños magmáticos, vence a 3 Funescudo, 3 Hachérrimo, 3 Moribumdo y 3 Alabardiente.

    • FunescudoFunescudocombate · niveles 200 a 212 · 6.000 a 6.600 PdV · 12 PA · 5 PM
  3. 3Volver a ver a Tusok, el Pániel

    Diálogo · Tusok, el Pániel

    Tusok te pide ahora que encuentres a sus compañeros, desaparecidos en los Peldaños magmáticos.

  4. 4Buscar rastros de los Pánieles

    Desplazamiento

    Reúnete en : allí encuentras rastros de los Pánieles.

  5. 5Encontrar a Guy Malva Visco

    Desplazamiento · Guy Malva Visco

    Sube a y habla con Guy Malva Visco, escondido tras una roca. Vio cómo un grupo de zobals atacaba a los Pánieles y los derrotaba.

  6. 6Dar la noticia a Tusok

    Diálogo · Tusok, el Pániel

    Vuelve a ver a Tusok, el Pániel, para darle la mala noticia.

  7. 7Unirse a Manale

    Desplazamiento · Manale

    Manale te cuenta que tres Pánieles han salido a perseguir a los tres zobals responsables de la muerte de sus compañeros. Reúnete con ellos llevando 4 Salchichón ahumado en el bolsillo.

    Manale, en [-27,27] (Peldaños magmáticos)
    Manale · [-27,27]
  8. 8Ayudar a Falena

    · Falena

    Entrega 4 Salchichón ahumado a Falena y luego habla con Bino, el zobal que acaba de ser capturado.

    • Icono de Salchichón ahumado4 × Salchichón ahumadopara entregar
    • Icono de Talismán de BinoTalismán de Binorecibido
    Falena, en [-32,23] (Peldaños magmáticos)
    Falena · [-32,23]
  9. 9Ayudar a Cesfran

    · Cesfran

    Cesfran está acorralando a un zobal. Para ayudarle, usa el Silbato de Cesfran de tu inventario de misión. Después habla con Laly para saber por qué atacaron a los Pánieles.

    • Icono de Talismán de LalyTalismán de Lalyrecibido
    Cesfran, en [-29,23] (Peldaños magmáticos)
    Cesfran · [-29,23]
  10. 10Ayudar a Desolán y vencer a Ys

    Combate · Desolán

    Desolán no logró vencer a su adversario. Habla con Ys para iniciar el combate: se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Defenderte»
    • YsYscombate · nivel 200 · 7.100 PdV · 12 PA · 6 PM
    • Icono de Talismán de YsTalismán de Ysrecibido
    Desolán, en [-30,18] (Peldaños magmáticos)
    Desolán · [-30,18]
  11. 11Mostrar los talismanes a Manale

    Objetos · Manale

    Una vez interrogados los tres zobals, vuelve a ver a Manale y muéstrale los tres talismanes. Guy Malva Visco tiene información para ti.

    Manale, en [-27,27] (Peldaños magmáticos)
    Manale · [-27,27]
  12. 12Hablar con Guy Malva Visco

    Diálogo · Guy Malva Visco

    En el mismo mapa, Guy Malva Visco te cuenta que los talismanes de los zobals abren un pasaje secreto.

  13. 13Toma el pasadizo secreto

    · Guy Malva Visco

    Reúnete en y habla con Guy Malva Visco: te abre el pasaje secreto. Tómalo para llegar al refugio oculto.

    Guy Malva Visco, en [-27,22] (Peldaños magmáticos)
    Guy Malva Visco · [-27,22]
  14. 14Hablar con Triki Güest

    Diálogo · Triki Güest

    Triki Güest te revela su objetivo: volverse invencible y reemplazar a Solar.

  15. 15Vence a Triki Güest

    Combate · Triki Güest

    Vuelve a hablar con Triki Güest para poner fin a sus planes. Comienza un combate: se puede hacer con varios jugadores.

    Diálogo

    1. «Oponerse a Triki Güest y sus delirios de grandeza»

    En el turno 6, Furia del Rey Sol mata de un golpe, hasta 4 veces por turno, en línea y con línea de visión. Quítale PM, ponlo en estado Pesante si es posible y escóndete tras los obstáculos.

    • Triki GüestTriki Güestcombate · nivel 200 · 44.000 PdV · 14 PA · 5 PM
  16. 16Volver a hablar con Triki Güest

    Diálogo · Triki Güest

    Una vez vencido, Triki Güest quiere arrojarse a la lava.

  17. 17Liberar a Guy Malva Visco

    · Guy Malva Visco

    Sal del mapa secreto y dile a Guy Malva Visco que ya no necesita quedarse aquí para abrir el paso.

  18. 18Volver a ver a Tusok, el Pániel

    Diálogo · Tusok, el Pániel

    Cuéntale a Tusok, el Pániel, el plan maquiavélico de Triki Güest. La misión termina.

    Tusok, el Pániel, en [-21,25] (Tierras desoladas de Sidimote)
    Tusok, el Pániel · [-21,25]

Los combates

Funescudo

Funescudo

Nivel 200

3 que vencer en los Peldaños magmáticos.

Hachérrimo

Hachérrimo

Nivel 200

3 que vencer en los Peldaños magmáticos.

Moribumdo

Moribumdo

Nivel 200

3 que vencer en los Peldaños magmáticos.

Alabardiente

Alabardiente

Nivel 200

3 que vencer en los Peldaños magmáticos.

Ys

Ys

Nivel 200

El zobal al que te enfrentas en , en solitario.

  • Máscara del Furioso

    Entra en estado Psicópata.

  • Saña

    Golpea con 500 de Tierra y gana 40 de daños, 60 en crítico, durante 2 turnos.

  • Volteretilla

    Golpea con 300 de Aire y gana 60 de potencia durante 2 turnos.

Triki Güest

Triki Güest

Nivel 200

En el refugio oculto de , se puede combatir en grupo. Su pasivo cambia de estado según el turno, en bucle como con Solar: Aurora en los turnos 1 a 5, Cénit en el turno 6, Crepúsculo en los turnos 7 a 11, Eclipse en el turno 12 y de nuevo Aurora a partir del turno 13. En Eclipse solo lanza Impulsolar; Furia del Rey Sol solo se lanza en Cénit y Cautrikirización solo en Crepúsculo.

  • Carrera Solar

    Pasivo lanzado al inicio del combate: +25 % de resistencia a distancia, -25 % cuerpo a cuerpo. Temperamento explosivo: si lo desplazan, gana un 5 % de sus PdV máximos en escudo, inflige 550 de Fuego y empuja 4 casillas en círculo de tamaño 2. Viento Solar: al inicio de su turno, 600 de Fuego a todos los personajes e invocaciones.

  • Aurora (turnos 1 a 5)

    Cada turno gana un 10 % de Vitalidad y un 10 % de daños de hechizos hasta el turno 5, no desencantable.

  • Cénit (turno 6)

    +80 % de daños de hechizos y +80 % de Vitalidad durante 1 turno, estado Inquebrantable y +1 PM durante 1 turno.

  • Crepúsculo (turnos 7 a 11)

    Cada turno pierde un 10 % de Vitalidad y un 10 % de daños de hechizos, y gana 3 PM durante 6 turnos.

  • Eclipse (turno 12)

    Vulnerable durante 1 turno, no desencantable. Se cura por completo, se vuelve invisible y entra en estado Pacifista durante 1 turno.

  • Impulsolar

    En todos los estados.Se teletransporta a la casilla objetivo, inflige 550 de Tierra y retira 3 PM durante 1 turno, no desencantable, en círculo de tamaño 2. Hasta 6 de alcance sin línea de visión, Re-tirada de 2 turnos.

  • Gloria Matinal

    Retira 10 de alcance durante 1 turno, no desencantable, e inflige 300 de Aire a todas las entidades. Sobre sí mismo, Re-tirada de 4 turnos.

  • Solarización

    Atrae a todas las entidades en estrella de tamaño infinito. Él y sus aliados en círculo de tamaño 3 ganan 50 de placaje durante 2 turnos; estado Pesante durante 1 turno para todas las entidades de la zona. Re-tirada de 3 turnos.

  • Supernovas

    300 de Tierra y 300 de Fuego en círculo de tamaño 3; en crítico, 2 líneas de 300 de Fuego. Su daño base aumenta en 30 durante 2 turnos. Hasta 12 de alcance modificable, Re-tirada de 2 turnos.

  • Zarmaterasu

    500 de Fuego en cruz de tamaño 3. En línea hasta 6 de alcance, 2 veces por turno.

  • Furia del Rey Sol

    Mata al objetivo de un golpe. Solo en Cénit: en línea, alcance infinito, con línea de visión, 4 veces por turno y 1 veces por objetivo.

  • Cautrikirización

    Solo en Crepúsculo: se cura un 10 % de sus PdV máximos. Re-tirada de 2 turnos.

Sectaria calcinada

Sectaria calcinada

Nivel 200

Junto a Triki Güest. Comparte el daño con él durante todo el combate, pero recibe un 50 % más de daño.

  • Solar Manda

    Pasivo: las sectarias calcinadas y Triki Güest comparten el daño; a cambio, las sectarias reciben un 50 % de daño adicional.

  • Temperamento Explosivo

    Pasivo: si la desplazan, gana un 5 % de sus PdV máximos en escudo, inflige 550 de Fuego y empuja 4 casillas en círculo de tamaño 2.

  • Adora

    Cura 350 en círculo de tamaño 2 a su alrededor; ella y sus aliados en la zona ganan 1 PM durante 2 turnos. Re-tirada de 3 turnos.

  • Danza del Sol

    350 de Aire al objetivo, atrae 4 casillas hacia ella a los personajes e invocaciones alineados en cruz de tamaño 4, retira 10 de esquiva (35 en crítico) durante 1 turno e inflige 350 de Aire en cruz de tamaño 1 alrededor del objetivo. En línea hasta 8 de alcance, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

  • Lazolar

    Atrae al objetivo 7 casillas y le inflige 250 de Agua y 250 de Fuego. En línea, alcance infinito, 1 veces por turno.

  • Magmataque

    270 de Agua, veneno de un turno de 45 de Fuego por PM usado y robo de 1 PM durante 1 turno. Hasta 8 de alcance sin línea de visión, 2 veces por turno, 1 veces por objetivo.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Diente de cleymor3 × Diente de cleymor

Las misiones relacionadas

La misión continúa tras Las piedras pican y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro La larga marcha, que reúne seis misiones de las Landas de Sidimote.

Misión anterior

Las piedras pican

Misión de nivel 200 · Landas de Sidimote

Salida
Triki Güest
Icono del logro La larga marcha

Logros · Torres de la Hermandad

La larga marcha

Misión 3 de 6 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Corazón de piedraNiv. 200
  2. Las piedras picanNiv. 200
  3. Fuego de diosNiv. 200
  4. Plantas contra mediomuertosNiv. 200
  5. El héroe de las plantas contra los mediomuertosNiv. 200
  6. Batir el hierro mientras esté calienteNiv. 200

Las piedras picanSiguiente misión: Plantas contra mediomuertos

¿Dónde empieza la misión Fuego de dios?

Con Tusok, el Pániel, en las Tierras desoladas de Sidimote, en . Hay que haber completado Las piedras pican.

¿Qué monstruos hay que vencer al principio?

3 Funescudo, 3 Hachérrimo, 3 Moribumdo y 3 Alabardiente, en los Peldaños magmáticos.

¿Dónde encontrar a Guy Malva Visco?

Primero en , escondido tras una roca. Después te espera en con Manale y luego en para abrir el pasaje secreto.

¿Dónde están los tres Pánieles que fueron a perseguir a los zobals?

Falena en , Cesfran en y Desolán en . Falena pide 4 Salchichón ahumado, Cesfran el Silbato de Cesfran y Desolán un combate en solitario contra Ys.

¿Cómo sobrevivir al turno 6 contra Triki Güest?

Escondiéndote de sus líneas de visión. En Cénit, Furia del Rey Sol mata de un golpe: quítale PM y ponlo en Pesante si es posible.

¿Qué da Fuego de dios?

5.250.000 XP, 43.980 kamas y 3 Diente de cleymor.

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Fuego de dios

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