Kartush Detinta
Kartush Detinta: monstruo de nivel 122 a 130 de la familia de monstruos de misión. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de misiónCriaturas de misión
- Nivel
- 122 a 1305 grados
- Puntos de vida
- 2.900 a 3.300
- PA · PM
- 10 PA · 4 PM
Te enfrentas a él en la misión El fanfarrón.
Dónde encontrar Kartush Detinta
La misión donde lo combates
- El fanfarrón nivel 130
Características de Kartush Detinta
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 2 900 | 10 | 4 | 41 968 |
| 2 | 124 | 3 000 | 10 | 4 | 43 152 |
| 3 | 126 | 3 100 | 10 | 4 | 44 352 |
| 4 | 128 | 3 200 | 10 | 4 | 45 568 |
| 5 | 130 | 3 300 | 10 | 4 | 46 800 |
Resistencias de Kartush Detinta por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | -14 % | 16 % | -24 % | 26 % |
| 2 | 7 % | -13 % | 17 % | -23 % | 27 % |
| 3 | 8 % | -12 % | 18 % | -22 % | 28 % |
| 4 | 9 % | -11 % | 19 % | -21 % | 29 % |
| 5 | 10 % | -10 % | 20 % | 20 % | 30 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kartush Detinta
-
Descraneamiento
de 35 a 39 de daños de Tierra- Empuja 2 casillas
- Retrocede 2 casillas
Tiro Progresivo
21 a 24 de daños de Fuego- Tiro Progresivo: +5 de daños base
Cebo
31 a 34 de daño de Agua
Cómo derrotar a Kartush Detinta
Golpéalo primero con Tierra (-14 a -10 %). Evita los elementos Aire (26 a 30 %) y Fuego (16 a 20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Fuego, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 10 casillas.
Cuidado con:
- Descraneamiento: hace retroceder 2 casillas
Botín de Kartush Detinta
Bolso de kartush24 %
Calavera1,2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Manchas Detinta
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Oricor
Para qué sirve el botín de Kartush Detinta
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Calavera (1,2 %): 32 recetas, entre ellas Cinturón del Capitán Eskarlata (Zapatero, niv. 128), Anillo cortante (Joyero, niv. 129) y Máscara de Panterrosa (Sastre, niv. 133).
Bolso de kartush (24 %): 6 recetas, entre ellas Tira fustigadora (Zapatero, niv. 128), Guante del Capitán Eskarlata (Joyero, niv. 132) y Pócima grande de acariciador (Ganadero, niv. 135). Sirve para fabricar la Llave del Ring del Capitán Eskarlata, que abre la mazmorra.
«Este tipo de reliquia con forma del símbolo de Sramvil se suele utilizar como recuerdo. Ya puedes colgártela del llavero.» Calavera, descripción del juego
La familia de los monstruos de misión
Espiriata1
Espíritu de Bolgrot1
Espíritu de grillete1
Furyha1
Kenshi Ka1
Malter demoníaco1
Maldición de Ocra1
Minogólem secular1
Ondina demoníaca1
Puñeta rabiosa1
Lady Urikoíris1
Reflejo de Imagirorukam1
Vigicofre1
Caulerpo1 a 180
Grugalorasalar1 a 200
Meteofu1 a 200
Pancuba10
Pío de Gobrosa10 a 14
Cofrefuerte en grupo pequeño10 a 100
Zurcapulga irritante10 a 200
Petrita12
Tofu mensajero12
Gaztrónomo15
Canalla ocra15
Nowa15
Raratón15
Muñeca campestre16 a 20
Agente de seguridad asfixiado20
Alka Traz20
Bandido Minguero20
Jalató troglodita20
Buldogro de guardia20
Bruta tymadora20
Bruto sram20
Ladrón20
Agua tormentosa20
Zurcarák belicosa20
Espíritu de Akwadala20
Gran azul20
Yopuka insolente20