Kartouche Dencre
Kartouche Dencre : monstre de niveau 122 à 130 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- Monstres de quêteCréatures de quête
- Niveau
- 122 à 1305 grades
- Points de vie
- 2 900 à 3 300
- PA · PM
- 10 PA · 4 PM
Vous l’affrontez dans la quête Fanfouille.
Où trouver Kartouche Dencre
La quête où on l’affronte
- Fanfouille niveau 130
Caractéristiques de Kartouche Dencre
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 2 900 | 10 | 4 | 41 968 |
| 2 | 124 | 3 000 | 10 | 4 | 43 152 |
| 3 | 126 | 3 100 | 10 | 4 | 44 352 |
| 4 | 128 | 3 200 | 10 | 4 | 45 568 |
| 5 | 130 | 3 300 | 10 | 4 | 46 800 |
Résistances de Kartouche Dencre par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 % | -14 % | 16 % | -24 % | 26 % |
| 2 | 7 % | -13 % | 17 % | -23 % | 27 % |
| 3 | 8 % | -12 % | 18 % | -22 % | 28 % |
| 4 | 9 % | -11 % | 19 % | -21 % | 29 % |
| 5 | 10 % | -10 % | 20 % | 20 % | 30 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Kartouche Dencre
-
Décrossage
35 à 39 dommages Terre- Repousse de 2 cases
- Recule de 2 cases
Tir progressif
21 à 24 dommages Feu- Tir progressif : +5 dégâts de base
Amorce
31 à 34 dommages Eau
Comment battre Kartouche Dencre
Frappez-le en priorité en Terre (−14 à −10 %). Évitez les éléments Air (26 à 30 %) et Feu (16 à 20 %).
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Terre, Feu, Eau) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 10 cases.
À surveiller :
- Décrossage : repousse de 2 cases
Butin de Kartouche Dencre
Sacoche de Kartouche24 %
Tête de mort1,2 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Taches Dencre
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Orichor
À quoi sert le butin de Kartouche Dencre
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Tête de mort (1,2 %) : 32 recettes, dont Ceinture du Capitaine Ekarlatte (Cordonnier, niv. 128), Anneau Tranchant (Bijoutier, niv. 129) et Masque de Pantèroz (Tailleur, niv. 133).
Sacoche de Kartouche (24 %) : 6 recettes, dont String Fouetteur (Cordonnier, niv. 128), Gant du Capitaine Ekarlatte (Bijoutier, niv. 132) et Grande Potion de Caresseur (Éleveur, niv. 135). On s’en sert pour fabriquer la Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte, qui ouvre le donjon.
« Symbole de Srambad, ce genre de relique est généralement utilisé en tant que souvenir. Vous pouvez donc tout à fait l’accrocher à votre trousseau de clefs. » Tête de mort, description du jeu
La famille des monstres de quête
Esprirate1
Esprit de Bolgrot1
Esprit de boulet1
Furye1
Kenshi Ka1
Malter démoniaque1
Malédiction de Crâ1
Minogolem séculaire1
Ondine démoniaque1
Pougnette enragée1
Rainikrone1
Reflet d’Imagirorukam1
Vigicoffre1
Verak1 à 180
Grougalorasalar1 à 200
Tofétéo1 à 200
Pandawa éméché10
Piou de Gobrose10 à 14
Koffrefor en Petit Groupe10 à 100
Ecaflipuce Irritante10 à 200
Pierrette12
Tofu voyageur12
Gaztronom15
Gredin Crâ15
Nowa15
Sousouris15
Poupée Champêtre16 à 20
Agent de sécurité asphyxié20
Alka Traz20
Bandit Manché20
Bouftou troglodyte20
Bouledogre de garde20
Brute Roublarde20
Brute Sram20
Cambrioleur20
Eau Rageuse20
Ecaflip belliqueuse20
Esprit d’Akwadala20
Grand Bleu20
Iop désinvolte20