Monstruos Criaturas archimonstruo
Kuapánfilo el Intelectual
Kuapánfilo el Intelectual: monstruo de nivel 122 a 130 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
- Nivel
- 122 a 1305 grados
- Puntos de vida
- 6.900 a 7.600
- PA · PM
- 10 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Akwadala
- Dofus Ocre
- Etapa 12misión La eterna cosecha
- Estado
- Archimonstruo de Kuapatán
Se guarda en este navegador, para seguir la misión del Dofus Ocre.
Dónde encontrarlo: Akwadala.
Dónde encontrar Kuapánfilo el Intelectual
Su subzona
AkwadalaIsla de Pandala
Centro:
Zaap más cercano: Pueblo de Pandala
Características de Kuapánfilo el Intelectual
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 122 | 6 900 | 10 | 6 | 167 872 |
| 2 | 124 | 7 100 | 10 | 6 | 172 608 |
| 3 | 126 | 7 200 | 10 | 6 | 177 408 |
| 4 | 128 | 7 400 | 10 | 6 | 182 272 |
| 5 | 130 | 7 600 | 10 | 6 | 187 200 |
- Resistencias
Tierra 5 %
Fuego -5 %
Agua 40 %
Aire 20 %
Neutral 5 %
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Kuapánfilo el Intelectual
Invocación de Pepinobús
- Invoca: Pepinobús
Pepinopico
de 43 a 50 de daños de Tierra
Komatomí
27 a 32 de daños Aire- Atrae 1 casilla
Kuarakiri
- Estado Kuarakiri
- Mata al objetivo
Cómo derrotar a Kuapánfilo el Intelectual
Golpéalo primero con Fuego (-5 %). Evita los elementos Agua (40 %) y Aire (20 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Aire): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.
Cuidado con:
- Komatomí: atrae 1 casillas
Botín de Kuapánfilo el Intelectual
Mono kuapa58 %
Carne marmoleadaCazador nivel 130 o superior58 %
Artefacto pandawushu de agua9,6 %
Agua de kuapa4,84 %
Tonel de agua potable2 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Esencia wushu del agua
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Pandagalletita
Para qué sirve el botín de Kuapánfilo el Intelectual
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Artefacto pandawushu de agua (9,6 %): 11 recetas, entre ellas Kuaparazón (Sastre, niv. 126), Kuapacha (Herrero, niv. 130) y Lágrima de Nagate (Joyero, niv. 132).
Mono kuapa (58 %): 7 recetas, entre ellas Kuaparazón (Sastre, niv. 126), Cinturón ciclón (Zapatero, niv. 130) y Lágrima de Nagate (Joyero, niv. 132). Sirve para fabricar la Llave del Valle de la Dama del Agua, que abre la mazmorra.
Carne marmoleada (58 %): 7 recetas, entre ellas Llave del Taller de Tanukui San (Manitas, niv. 130) y Marinada agridulce (Cazador, niv. 130). Sirve para fabricar la Llave del Valle de la Dama del Agua, que abre la mazmorra.
Agua de kuapa (4,84 %): 5 recetas, entre ellas Kuaparazón (Sastre, niv. 126), Kuapacha (Herrero, niv. 130) y Lágrima de Nagate (Joyero, niv. 132).
«Este artefacto mágico es utilizado por los discípulos pandawushukas para hechizar su indumentaria.» Artefacto pandawushu de agua, descripción del juego
Kuapánfilo el Intelectual en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.
- 13 de julio: ofrenda de 2 × Agua de kuapa.
Los archimonstruos de la etapa 12
La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.
Palmiró el Tetradimensional37 a 49
Cortazador el Inconformista38 a 50
Kwakamole el Apetitoso42 a 50
Kwakaolatt el Chocolateado42 a 50
Kwakwático el Mojado42 a 50
Kwakeado el Pirateado42 a 50
Peluca la Suavita42 a 50
Uginukem el Duque42 a 50
Raúl Cera la Péptica42 a 50
Kanibúlrich Lars el Metálico52 a 60
Klaidíbola Cerbarrow la Otra Mitad52 a 60
Rafa de Alnadalillas el Canibal52 a 60
Vetaurino el Energizado66 a 74
Serranito el Montadito80 a 92
Dragrogui el Ebrio112 a 120
Serpistol el Afónico120 a 128
Kakai el Ensuciado122 a 130
Akujune el Capado122 a 130
Kuantista el Incomprendido122 a 130