Monstruos Criaturas archimonstruo

Kukumina la Violenta

Kukumina la Violenta: monstruo de nivel 122 a 130 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Kukumina la Violenta

Familia
ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
Nivel
122 a 1305 grados
Puntos de vida
4.900 a 5.400
PA · PM
10 PA · 5 PM
Dónde encontrarlo
Akwadala
Dofus Ocre
Etapa 11misión La eterna cosecha
Estado
Archimonstruo de Kukumi

Dónde encontrarlo: Akwadala.

Dónde encontrar Kukumina la Violenta

Su subzona

Características de Kukumina la Violenta

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 122 4 900 10 5 167 872
2 124 5 000 10 5 172 608
3 126 5 200 10 5 177 408
4 128 5 300 10 5 182 272
5 130 5 400 10 5 187 200
  • Resistencias
  • TierraTierra -5 %
  • FuegoFuego 30 %
  • AguaAgua 30 %
  • AireAire 5 %
  • NeutralNeutral -5 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Kukumina la Violenta

  • Icono del hechizo Invocación de Pepinobús

    Invocación de Pepinobús

    3 PA · alcance 3 a 9

    • Invoca: Pepinobús
  • Icono del hechizo Kukumachaque

    Kukumachaque

    3 PA · cuerpo a cuerpo

    • Aire18 a 21 de daños Aire
    • Agua18 a 21 de daño de Agua
    • Empujón de 1 casilla
  • Icono del hechizo Atracción Pepinera

    Atracción Pepinera

    3 PA · sobre uno mismo

    • Atrae 0 casilla
    • Atrae 1 casilla
    • Atrae 2 casillas
    • Atrae 3 casillas
    • Atrae 4 casillas
    • Atrae 5 casillas
    • Atrae 6 casillas
    • Atrae 7 casillas
    • Atrae 8 casillas
  • Icono del hechizo Kuarakiri

    Kuarakiri

    1 PA · sobre uno mismo

    • Estado Kuarakiri
    • Mata al objetivo

Cómo derrotar a Kukumina la Violenta

Golpéalo primero con Neutral (-5 %) o con Tierra (-5 %). Evita los elementos Fuego (30 %) y Agua (30 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua): busca resistencias equilibradas. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.

Cuidado con:

  • Kukumachaque: hace retroceder 1 casillas
  • Atracción Pepinera: atrae 0 casillas

Botín de Kukumina la Violenta

  • Icono de Carne marmoleadaCarne marmoleadaCazador nivel 130 o superior58 %
  • Icono de PepinoPepino58 %
  • Icono de Artefacto pandawushu de aguaArtefacto pandawushu de agua9,6 %
  • Icono de Agua de KuapasAgua de kuapa4,84 %
  • Icono de Tonel de agua potableTonel de agua potable2 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Esencia wushu del aguaEsencia wushu del agua

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de PolenéctarPolenéctar
  • Icono de PandagalletitaPandagalletita

Para qué sirve el botín de Kukumina la Violenta

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Artefacto pandawushu de aguaArtefacto pandawushu de agua (9,6 %): 11 recetas, entre ellas Kuaparazón (Sastre, niv. 126), Kuapacha (Herrero, niv. 130) y Lágrima de Nagate (Joyero, niv. 132).
  • Icono de Carne marmoleadaCarne marmoleada (58 %): 7 recetas, entre ellas Llave del Taller de Tanukui San (Manitas, niv. 130) y Marinada agridulce (Cazador, niv. 130). Sirve para fabricar la Llave del Valle de la Dama del Agua, que abre la mazmorra.
  • Icono de PepinoPepino (58 %): 7 recetas, entre ellas Kuapamela (Sastre, niv. 128), Lágrima de Nagate (Joyero, niv. 132) y Escudo de jalabolista brakmariano (Fabricante, niv. 135). Sirve para fabricar la Llave del Valle de la Dama del Agua, que abre la mazmorra.
  • Icono de Agua de KuapasAgua de kuapa (4,84 %): 5 recetas, entre ellas Kuaparazón (Sastre, niv. 126), Kuapacha (Herrero, niv. 130) y Lágrima de Nagate (Joyero, niv. 132).

«Este artefacto mágico es utilizado por los discípulos pandawushukas para hechizar su indumentaria.» Artefacto pandawushu de agua, descripción del juego

Kukumina la Violenta en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

Los archimonstruos de la etapa 11

La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.