Monstruos Criaturas de Sufokia
Mantatáser
Mantatáser: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de monstruos de las ruinas submarinas. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Monstruos de las ruinas submarinasCriaturas de Sufokia
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Dónde encontrarlo
- Nave del Capitán Meno, Antigua Sufokiay 1 lugar más
Dónde encontrarlo: Antigua Sufokia y Vestigios sumergidos, además de la mazmorra Nave del Capitán Meno.
Dónde encontrar Mantatáser
Sus 2 subzonas
Antigua SufokiaProfundidades de Sufokia
Centro:
Vestigios sumergidosProfundidades de Sufokia
Centro:
La mazmorra
Características de Mantatáser
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 5 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 5 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 5 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 5 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 5 | 140 000 |
Resistencias de Mantatáser por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 26 % | -9 % | 11 % | 21 % | 11 % |
| 2 | 27 % | -8 % | 12 % | 22 % | 12 % |
| 3 | 28 % | -7 % | 13 % | 23 % | 13 % |
| 4 | 29 % | -6 % | 14 % | 24 % | 14 % |
| 5 | 30 % | -5 % | 15 % | 25 % | 15 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Mantatáser
Rayoscuro
- Estado Conductor
35 a 39 de daños de Fuego- Daños recibidos x115%
Electrochoque
Daños Neutral: 100% de los PdV erosionados del objetivo
Rayo Marino
61 a 65 de daños Aire- Rayo Marino: reutilización fijada en 3 turnos
- Activa: Rayoscuro
Rayo Marino
91 a 95 de daños Aire- Rayo Marino: reutilización fijada en 3 turnos
- Activa: Rayoscuro
Rayo Marino
121 a 125 de daños Aire- Rayo Marino: reutilización fijada en 3 turnos
- Activa: Rayoscuro
Cómo derrotar a Mantatáser
Golpéalo primero con Tierra (-9 a -5 %). Evita los elementos Neutral (26 a 30 %) y Agua (21 a 25 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.
Botín de Mantatáser
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Cola de mantatáser12 %
Parásito acuático2 %
Tonel de zumo sabroso1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Carne acuática
Arena de Wakfu
Bamga centenaria
Para qué sirve el botín de Mantatáser
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Parásito acuático (2 %): 17 recetas, entre ellas Amuleto luminiscente (Joyero, niv. 200), Varita Nómala (Escultor, niv. 200) y Botas de Meno (Zapatero, niv. 200).
Cola de mantatáser (12 %): 8 recetas, entre ellas Amuleto luminiscente (Joyero, niv. 200), Capa luminiscente (Sastre, niv. 200) y Martillo Martirio (Herrero, niv. 200).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Mantatáser en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 20 de marzo: ofrenda de 2 × Cola de mantatáser.
- 22 de abril: bonus Botín, que afecta a su familia.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





