Monstruos Criaturas de Sufokia

Mantatáser

Mantatáser: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de monstruos de las ruinas submarinas. Sus características por rango, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Mantatáser

Familia
Monstruos de las ruinas submarinasCriaturas de Sufokia
Nivel
200 a 2125 grados
Puntos de vida
6.000 a 6.600
PA · PM
12 PA · 5 PM

Dónde encontrarlo: Antigua Sufokia y Vestigios sumergidos, además de la mazmorra Nave del Capitán Meno.

Dónde encontrar Mantatáser

Sus 2 subzonas

La mazmorra

Características de Mantatáser

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 200 6 000 12 5 132 000
2 203 6 200 12 5 134 000
3 206 6 300 12 5 136 000
4 209 6 500 12 5 138 000
5 212 6 600 12 5 140 000

Resistencias de Mantatáser por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 26 % -9 % 11 % 21 % 11 %
2 27 % -8 % 12 % 22 % 12 %
3 28 % -7 % 13 % 23 % 13 %
4 29 % -6 % 14 % 24 % 14 %
5 30 % -5 % 15 % 25 % 15 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Mantatáser

  • Icono del hechizo Rayoscuro

    Rayoscuro

    3 PA · alcance 12

    • Estado Conductor
    • Fuego35 a 39 de daños de Fuego
    • Daños recibidos x115%
  • Icono del hechizo Electrochoque

    Electrochoque

    3 PA · alcance 6

    • NeutralDaños Neutral: 100% de los PdV erosionados del objetivo
  • Icono del hechizo Rayo Marino

    Rayo Marino

    3 PA · sobre uno mismo

    • Aire61 a 65 de daños Aire
    • Rayo Marino: reutilización fijada en 3 turnos
    • Activa: Rayoscuro
  • Icono del hechizo Rayo Marino

    Rayo Marino

    3 PA · sobre uno mismo

    • Aire91 a 95 de daños Aire
    • Rayo Marino: reutilización fijada en 3 turnos
    • Activa: Rayoscuro
  • Icono del hechizo Rayo Marino

    Rayo Marino

    3 PA · sobre uno mismo

    • Aire121 a 125 de daños Aire
    • Rayo Marino: reutilización fijada en 3 turnos
    • Activa: Rayoscuro

Cómo derrotar a Mantatáser

Golpéalo primero con Tierra (-9 a -5 %). Evita los elementos Neutral (26 a 30 %) y Agua (21 a 25 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 12 casillas.

Botín de Mantatáser

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
  • Icono de Cola de mantatáserCola de mantatáser12 %
  • Icono de Parásito acuáticoParásito acuático2 %
  • Icono de Tonel de zumo sabrosoTonel de zumo sabroso1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Carne acuáticaCarne acuática
  • Icono de Arena de WakfuArena de Wakfu
  • Icono de Bamga centenariaBamga centenaria

Para qué sirve el botín de Mantatáser

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne sabrosaCarne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
  • Icono de Parásito acuáticoParásito acuático (2 %): 17 recetas, entre ellas Amuleto luminiscente (Joyero, niv. 200), Varita Nómala (Escultor, niv. 200) y Botas de Meno (Zapatero, niv. 200).
  • Icono de Cola de mantatáserCola de mantatáser (12 %): 8 recetas, entre ellas Amuleto luminiscente (Joyero, niv. 200), Capa luminiscente (Sastre, niv. 200) y Martillo Martirio (Herrero, niv. 200).

«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego

Mantatáser en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de monstruos de las ruinas submarinas