Monstruos Criaturas de Frigost
Nessil
Nessil: monstruo de nivel 200 a 212 de la familia de los Alquimilusionistas. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- AlquimilusionistasCriaturas de Frigost
- Nivel
- 200 a 2125 grados
- Puntos de vida
- 6.000 a 6.600
- PA · PM
- 12 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Laboratorio de Nileza, Jardines Invernales
Dónde encontrarlo: Jardines Invernales, además de la mazmorra Laboratorio de Nileza.
Dónde encontrar Nessil
Su subzona
Jardines InvernalesIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Entrada del castillo de Kontatrás
La mazmorra
Características de Nessil
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 6 000 | 12 | 4 | 132 000 |
| 2 | 203 | 6 200 | 12 | 4 | 134 000 |
| 3 | 206 | 6 300 | 12 | 4 | 136 000 |
| 4 | 209 | 6 500 | 12 | 4 | 138 000 |
| 5 | 212 | 6 600 | 12 | 4 | 140 000 |
Resistencias de Nessil por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 % | 41 % | -26 % | 15 % | 12 % |
| 2 | 14 % | 42 % | -25 % | 16 % | 13 % |
| 3 | 15 % | 43 % | -24 % | 17 % | 14 % |
| 4 | 16 % | 44 % | -23 % | 18 % | 15 % |
| 5 | 17 % | 45 % | -22 % | 19 % | 16 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Nessil
Loch
de 61 a 80 de daños de Tierra- Daños recibidos x140%
Atracón
51 a 70 robo de Agua- Atrae 6 casillas
- Empuja 6 casillas
Drako
- 50 Daños devueltos
Cómo derrotar a Nessil
Golpéalo primero con Fuego (-26 a -22 %). Evita los elementos Tierra (41 a 45 %) y Agua (15 a 19 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Tierra, Agua): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 8 casillas.
Cuidado con:
- Atracón: roba vida, atrae 6 casillas, hace retroceder 6 casillas
Botín de Nessil
Carne sabrosaCazador nivel 200 o superior12 %
Baba de nessil12 %
Muela de nessil2 %
Bolsita de hojas de enchalada1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Cenizas elementares
Residuo de alquimilusionista
Botella de CocaCarol
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Fragmento de mapa de Golosorak 8/8
Fragmento de mapa de Golosorak 4/8
Para qué sirve el botín de Nessil
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Carne sabrosa (12 %): 26 recetas, entre ellas Llave del Acuadomo de Merkator (Manitas, niv. 200), Red multiplicadora de vueloceronte reforzada (Ganadero, niv. 200) y Salchichón ahumado (Cazador, niv. 200). Sirve para fabricar la Llave de la Forjafría de Mizz Frizz, que abre la mazmorra.
Baba de nessil (12 %): 5 recetas, entre ellas Amuleto criocrono (Joyero, niv. 200), Cinto Dovencible (Zapatero, niv. 200) y Frasco de Otomai (Fabricante, niv. 196). Sirve para fabricar la Llave del Laboratorio de Nileza, que abre la mazmorra.
Muela de nessil (2 %): 5 recetas, entre ellas Caparapris (Fabricante, niv. 200), Maza de Golosorak (Herrero, niv. 200) y Capa de Nileza (Sastre, niv. 198).
«Una noche fuiste a dar una vuelta con tus suegros. Al día siguiente, volviste solo y con un saco lleno de carne que te habían regalado... Desde entonces, no se los ha vuelto a ver.» Carne sabrosa, descripción del juego
Nessil en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 13 de enero: ofrenda de 2 × Baba de nessil.
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.





