Mazmorra Cuna de Alma
Laboratorio de Nileza
Mazmorra de nivel 200 en los Jardines Invernales de Frigost, en [-59,-74]: cinco salas y un jefe que intercambia su sitio con quien lo golpea a distancia, Nileza. Misiones que empezar, plano de cada sala, estrategia, monstruos, logros y botín.
![Laboratorio de Nileza: la entrada de la mazmorra, en [-59,-74] (Jardines Invernales)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-laboratoire-de-nileza-entree-grand.webp)
Las misiones relacionadas con el Laboratorio de Nileza
André Davul, delante de la entrada, propone dos misiones que se completan derrotando a Nileza y llegando luego a la salida del laboratorio. Más allá de la muralla también pasa por el combate. Acéptalas antes de entrar: un combate ganado sin la misión en curso no cuenta.
La misión del laboratorio. André Davul te pide entrar, enfrentarte a Nileza y salir con vida: se completa al descubrir la salida de la mazmorra.
- Salida
- André Davul, Jardines Invernales
Nileza es el primero de los cuatro maestros artesanos. Derrótalo en un solo combate y descubre la salida, y haz lo mismo con Sylargh, Klim y Mizz Frizz, en las cuatro mazmorras de Frigost 3.
- Salida
- André Davul, Jardines Invernales
- Requisitos
- Nivel 50 y Allá arriba, en el pico helado...
Tras los pasos de Juan Nieve. Busca su paso por el laboratorio, explica a Nileza «por las armas» que vienes en paz, habla con él y continúa la investigación hasta el bastión de las frías legiones.
- Salida
- Hazieff Tarún, Torre de la clepsidra
- Requisitos
- Nivel 180 y Vacuna vital
Bordado de Nileza2 bordados, 6 Kama de hielo y 50.000.000 XP
Para más adelante
Nileza puede darte el Tótem de asco. Maimane pide seis tótems de emoción, cada uno de un jefe a elegir: para el asco, Bethel Akarna, Corrupción, Dientinea, Nileza o el Protozorror.
- Salida
- Maimane, Pesadilla de los Devastadores
- Requisitos
- Nivel 180
Tótem de equilibriouna vez entregados los seis tótems
Durante los eventos
- Simulación de Pekewaapi
Pekewaapi puede designarte a Nileza como guardián que vencer. Incarnam, .
La continuación de la historia de Frigost te lleva de vuelta con Nileza: Frío... caliente... ¡que te quemas!, Una friolera de revelaciones y La gota que colma el frasco. Una voz de cristal también te hace encontrarte con él y ofrece una Bragueta de Nileza.
Las 5 salas del Laboratorio de Nileza
Cinco combates contra las Alquimilusionistas de Frigost. En el combate de Nileza, no termines nunca tu turno junto a un aliado: la regla se detalla justo debajo. Para cada sala: el decorado y luego la vista táctica con las casillas de inicio (azul: tú, rojo: los monstruos). Toca una imagen para ampliarla.
Sala 1


Sala 2


Sala 3


Sala 4


Sala 5 — Nileza


Derrotar a Nileza
Chimicapún: nunca junto a un aliado
Durante todo el combate, un personaje que termina su turno en contacto con otro personaje lo mata en el acto; las invocaciones no cuentan. No termines nunca tu turno junto a un aliado y comprueba tu casilla de llegada tras cada intercambio de sitio con Nileza.
Nivel 220
13.000 PdV
20 PA
7 PM
- Resistencias
Tierra 15 %
Fuego 16 %
Agua 32 %
Aire 25 %
Neutral 14 %
No tiene ningún estado invulnerable: es el jefe más sencillo de Frigost 3. Cuando lo golpean a distancia, intercambia su sitio con su atacante y devuelve el daño a su alrededor. Cuantos más PdV pierde, más daño hace Fracción del Molar. Punto Débil: el Neutral; el Agua es lo que mejor encaja.
-
Fracción del Molar
Solo en línea, hasta 12 de alcance modificable: cuantos más PdV ha perdido Nileza, más fuerte golpea. Quítale alcance y sal de sus líneas, tiene 7 PM.
-
Hielo Seco
Intercambia su sitio con su objetivo, sin línea de visión hasta 2 de alcance, y golpea en cruz alrededor de su casilla de llegada; el objetivo recibe el golpe incluso fuera de la zona.
Reactivo con FeelingSe lanza en el turno 1 y luego cada 3 turnos, activo 2 turnos: cada golpe cuerpo a cuerpo lo cura y le da daño. Cuerpo a cuerpo, golpéalo solo en los turnos 3, 6, 9.
La estrategia contra Nileza en cuatro pasos
Colocación. Desde la preparación, ningún personaje pegado a otro, y mantén esta regla hasta el final. Prevé retirada de PM y movilidad: el Droseral, el Termístikal y los intercambios de Nileza mueven sin cesar a tu equipo.
Los monstruos, con su devolución. Colócate a 2 de alcance o menos de los monstruos y golpea a Nileza a distancia: ocupa tu sitio y devuelve el 200 % del daño de Aire a su alrededor. Agrupa a los monstruos para alcanzar varios objetivos, y no estés nunca a 2 de alcance de un aliado cuando golpees.
Permanecer a su alcance. A partir del turno 3, en todos los turnos impares, vuelve Pacifistas a los personajes demasiado lejos de él. Acércate durante los turnos pares; si ha huido, golpéalo para intercambiar sitios y traerlo de vuelta hacia el equipo.
Acabar con Nileza. Con los monstruos muertos, ya ha perdido mucho, sobre todo si la devolución ha alcanzado a monstruos bajo Drako. Acaba con él rápido, fuera de sus líneas, quitándole alcance, y cuerpo a cuerpo solo en los turnos 3, 6, 9.
Intercambio de sitio y devolución
Por cada línea de daño a distancia, Nileza intercambia su sitio con el atacante, que deja un glifo rosa bajo su casilla de llegada: daño según sus PdV erosionados, -100 de huida y -100 de placaje, acumulables. Después aplica un 40 % de erosión y devuelve el 200 % del daño a 2 de alcance a su alrededor, tanto a aliados como a enemigos. La devolución siempre se produce después del intercambio.
Si el Droseral ha puesto Esporanja Mecánica a Nileza, te empujan antes del intercambio: anticipa ese retroceso. Si el Nessil le ha puesto Drako, cada línea te devuelve daño. A la inversa, los monstruos bajo Drako atrapados en su devolución dañan a Nileza a su vez.
El Pacifista de los turnos impares
Al inicio de su turno, a partir del turno 3 y luego cada 2 turnos, Nileza vuelve Pacifistas durante 2 turnos a los personajes demasiado alejados: a más de 11 de alcance en el turno 3, 9 en el turno 5, 7 en el turno 7, y después a más de 5 de alcance desde el turno 9. Un personaje Pacifista ya no se beneficia de la devolución.
Cada umbral añade un efecto a todo el equipo: -200 de huida en el turno 3, -200 de placaje en el turno 5, Pesante en el turno 7, Incurable desde el turno 9, sin desembrujo posible. Su IA huidiza le hace retroceder tras estos hechizos: el intercambio de sitio sigue siendo la forma de acercarlo.
Mezcla Inestable
Al inicio de su turno, aplica a todos un efecto según sus PdV. Por encima del 75 %, Ácido: cada ataque da un 1 % de daño final pero quita un 2 % de resistencias. Del 40 al 75 %, Amargo: cada curación recibida inflige daño. Por debajo del 40 %, Agrio: +30 % de crítico, pero cada golpe crítico quita 1 PM durante 2 turnos.
Los monstruos del Laboratorio de Nileza
Cinco Alquimilusionistas de nivel 200, cada una muy débil a un elemento. La mayoría se mata con la devolución de Nileza más que con tus propios golpes. Las resistencias en rojo son sus debilidades.
En qué orden matar a los monstruos
- Droseral, luego Nessil — los más peligrosos: uno te empuja cuando golpeas a un monstruo protegido, el otro devuelve tu daño a distancia.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 16 %
Fuego 5 %
Agua 19 %
Aire -36 %
Neutral 40 %
Bracteria empuja al atacante lejos de sus aliados cercanos 2 casillas por línea de daño, lo bastante para romper tus zonas de devolución. Caduko roba 4 PM en línea hasta 10 de alcance. IA huidiza, muy débil al Aire.
CadukoEn línea hasta 10 de alcance, dos veces por turno: roba 4 PM. No te quedes alineado con el Droseral.
-
Estigmaza
Robo de vida en cruz de 2 a 4 casillas alrededor del Droseral, que empuja 2 casillas.
BracteriaEsporanja Mecánica durante 2 turnos, no se puede desembrujar: cada línea de daño sobre un monstruo protegido te empuja 2 casillas (4 en golpe crítico).
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 41 %
Fuego -26 %
Agua 15 %
Aire 12 %
Neutral 13 %
Drako devuelve daño en cada línea recibida a distancia, sobre sí mismo y sus vecinos; el hechizo se puede desembrujar. Atracón atrae y luego empuja 6 casillas, sin línea de visión. IA huidiza, débil al Fuego.
LochAl contacto: +40 % de daño recibido durante un turno.
AtracónEn línea hasta 8 de alcance, sin línea de visión: atrae 6 casillas y luego empuja 6.
DrakoReenvío de daño a distancia para el Nessil y sus vecinos, 2 turnos. Desembrújalo si está sobre Nileza.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra 13 %
Fuego 37 %
Agua -35 %
Aire 14 %
Neutral 9 %
Se teletransporta hasta 3 de alcance con Pajarrasca y erosiona al contacto con Picastigo. Bajo Plúmeda, golpearlo da un escudo a todos los alineados con él a 4 de alcance o menos, tú incluido. Muy débil al Agua.
PicastigoAl contacto: 30 % de erosión durante un turno.
PajarrascaTeletransportación hasta 3 de alcance sin línea de visión, y luego reducción de curaciones en cruz a su alrededor. Se relanza cada 2 turnos.
PlumontecciónEscudo y estado Pesado para el Dodoxal, y luego Plúmeda durante 2 turnos: golpearlo da un escudo a las entidades alineadas con él, de ambos bandos.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
5 PM
- Resistencias
Tierra -40 %
Fuego 4 %
Agua 36 %
Aire 15 %
Neutral 10 %
No lo muevas bajo Pelaje Xakalico: sus aliados cercanos ganan 200 de daño, y tú la Pesante. Mordedura Xakalica golpea más fuerte a medida que pierde PdV. Muy débil a la Tierra.
AlullidoRobo de vida al contacto y -50 de huida durante un turno.
-
Mordedura Xakalica
En línea hasta 5 de alcance, atrae una casilla; su daño depende de los PdV perdidos por el Xakal.
Pelaje XakalicoDurante 2 turnos, mover al Xakal da 200 de daño a los monstruos que lo rodean y Pesante a los personajes de la zona.
Nivel 200
6.000 PdV
12 PA
4 PM
- Resistencias
Tierra 10 %
Fuego 20 %
Agua 5 %
Aire 35 %
Neutral -32 %
Ligabuso te hace pagar cada PM gastado durante un turno. Bajo Atrapaventurero, golpea y quita 3 PA a quien lo ataca cuerpo a cuerpo: golpéalo a distancia. Muy débil al Neutral.
-
Dardo Inmovilizador
Robo de vida al contacto y retirada de 2 PM.
LigabusoVeneno de final de turno, en línea hasta 6 de alcance: cada PM utilizado ese turno cuesta PdV. Se puede desembrujar.
Atrapaventurero+100 de placaje y, durante 2 turnos, contraataca con daño y retirada de 3 PA en cada golpe recibido al contacto.
Preparar tu paso por el Laboratorio de Nileza
La mazmorra de nivel 200 más asequible, y el jefe más sencillo de Frigost 3: Nileza no tiene ninguna invulnerabilidad, pero cada final de turno hay que colocarlo con cuidado. Se viene por las misiones de Frigost, los logros, el Bordado de Nileza y la captura con una Piedra de alma gigantesca.
Cómo entrar en el Laboratorio de Nileza
La entrada está en los Jardines Invernales, en la isla de Frigost, en ; el zaap más cercano es el de la Cuna de Alma . Hay que haber vencido al Golosotrón Real para acceder a la zona. Tres formas de abrirla: una Llave del Laboratorio de Nileza (se consume), el llavero si está registrada en él, o la búsqueda de grupo automática.
La receta de la Llave del Laboratorio de Nileza
Se fabrica en casa de un manitas. Cuatro ingredientes caen de los monstruos de la mazmorra, al 12 %: Baba de nessil, Canino de xakal, Pluma de dodoxal y Bráctea de droseral, igual que la Carne sabrosa. Inverluza (pesca), Campanilla de invierno y Frostizz (cosecha) completan la receta.
| Ingrediente | Cantidad | Nivel |
|---|---|---|
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 2 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 | |
| 1 | 200 |
Qué equipo llevar contra Nileza
Daño a distancia. La devolución de Nileza, que mata a sus monstruos, solo se activa a distancia. Golpea de lejos, nunca a 2 de alcance de un aliado, y reserva el cuerpo a cuerpo para los turnos 3, 6 y 9.
Colocación y retirada. La movilidad y la retirada de PM responden al Droseral, al Termístikal y a los intercambios de Nileza. Quitarle alcance a Nileza reduce el alcance de Fracción del Molar, su hechizo más peligroso al final del combate.
Los seis logros del Laboratorio de Nileza
Cada logro da 200.000.000 XP y 2 Bordado de Nileza; Dúo duplica la XP; Compañero, con Mirh, Panpun Pon, Gramm o Logram en un equipo de cuatro, da 75.000.000 XP. Prudente, Último, Especial y Dúo se completan en un solo combate, siempre que aguantes a Nileza sin demorarte.
| Logros | Condición | Puntos | XP |
|---|---|---|---|
| Vence a Nileza en su mazmorra completando el desafío «Los pandaleños». | 5 | 75 000 000 | |
| Vencer a Nileza en su mazmorra. | 10 | 200 000 000 | |
| Vence a Nileza en su mazmorra completando el desafío «Prudente». | 10 | 200 000 000 | |
| Vence a Nileza en su mazmorra completando el desafío «Último». | 10 | 200 000 000 | |
| Vence a Nileza en su mazmorra completando el desafío «Dúo». | 20 | 400 000 000 | |
| Vence a Nileza en su mazmorra completando el desafío «Alquipludente». | 10 | 200 000 000 |
Prudente
Ningún aliado debe terminar su turno junto a un enemigo. Bastante sencillo: no te dejes placar si vas al cuerpo a cuerpo con un monstruo. El Droseral, el Nessil y Nileza tienen una IA huidiza y rara vez vienen hacia ti.
Último
Nileza debe acabarse el último. La estrategia básica ya mata a Nileza el último: el logro casi viene regalado. Solo era difícil en la época en que Nileza tenía un estado invulnerable.
Especial: Alquipludente
Ningún aliado debe entrar en el estado Pacifista. Respeta las distancias de los turnos impares: 11 de alcance en el turno 3, 9 en el turno 5, 7 en el turno 7 y luego 5. Desconfía también de tus propios hechizos: Caja de Herramientas y Corrupción del Enutrof, Tregua del Feca vuelven Pacifista. Mata rápido a Nileza y golpéalo para intercambiar sitios y colocar a todo el mundo a la distancia correcta.
Dúo
Dos personajes como máximo, menos de 40 turnos. Dos clases móviles o de colocación, con mucho daño. Mata a los monstruos con la devolución, primero Droseral y Nessil, fuera de las líneas de Fracción del Molar. Si te cuesta contra Nileza solo, huye fuera de su alcance para curarte, aunque pases 2 turnos Pacifista, y vuelve antes de un turno impar. Cúrate antes del turno 9 y del estado Incurable.
Drops y botín del Laboratorio de Nileza
Tasas base del juego, antes de los bonus de Prospección.
Sobre Nileza
Bordado de NilezaRopaje12 %
Lotape de avellanaGolosina6 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor3 %
Bragueta de NilezaRopaje2 %
Boluto de HaluínMascota de apariencia1 %
Parangón de potenciaMisiones principales0,7 %
Chicha sabrosaCarne0,6 %
En los acólitos de Nileza
Pluma de dodoxalPluma · Dodoxal12 %
Carne sabrosaCarne · Dodoxal12 %
Bráctea de droseralPlanta · Droseral12 %
Canino de xakalHueso · Xakal12 %
Baba de nessilLíquido · Nessil12 %
Pata de termístikalPata · Termístikal12 %
Pico de dodoxalHueso · Dodoxal2 %
Botella de CocaCarolBebida · Nessil2 %
Sépalo de droseralPlanta · Droseral2 %
Crines de xakalPelo · Xakal2 %
Muela de nessilHueso · Nessil2 %
Caparazón de termístikalCaparazón · Termístikal2 %
Bolsita de hojas de enchaladaContenedor · Dodoxal1 %
Fragmento de mapa de Golosorak 6/8Fragmento de mapa · Dodoxal0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 2/8Fragmento de mapa · Dodoxal0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 1/8Fragmento de mapa · Droseral0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 5/8Fragmento de mapa · Droseral0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 3/8Fragmento de mapa · Xakal0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 7/8Fragmento de mapa · Xakal0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 8/8Fragmento de mapa · Nessil0,8 %
Fragmento de mapa de Golosorak 4/8Fragmento de mapa · Nessil0,8 %
Capturar el alma de Nileza
Prevé una Piedra de alma gigantesca para Nileza, de nivel 220.
| Ingrediente de la piedra | Cantidad |
|---|---|
| 2 | |
| 10 | |
| 2 |
¿Dónde está el Laboratorio de Nileza?
En los Jardines Invernales, en la isla de Frigost, en . El zaap más cercano es el de la Cuna de Alma ; hay que haber vencido al Golosotrón Real para acceder a la zona.
¿A qué nivel hacer el Laboratorio de Nileza?
Nivel 190 mínimo, 200 aconsejado. Es la mazmorra de nivel 200 más asequible: Nileza es de nivel 220, sin ninguna invulnerabilidad.
¿Qué misión hacer en el Laboratorio de Nileza?
Corta y raja a Nileza y Al maestro, cuchillada, con André Davul delante de la entrada . Más allá de la muralla, con Hazieff Tarún, también te hace enfrentarte a Nileza.
¿Cómo derrotar a Nileza?
Usa su devolución para matar a sus monstruos y acaba con él rápido. Cuando lo golpean a distancia, intercambia su sitio contigo y devuelve el 200 % del daño alrededor de su casilla de llegada.
¿Por qué muere un aliado de un solo golpe?
Por culpa de Chimicapún: terminar el turno en contacto con otro personaje te mata. Las invocaciones no cuentan.
¿Cómo se evita el estado Pacifista?
Quédate cerca de Nileza antes de cada turno impar, desde el turno 3. 11 de alcance en el turno 3, 9 en el turno 5, 7 en el turno 7 y luego 5; golpéalo para intercambiar sitios y acercarlo.
¿Se puede golpear a Nileza cuerpo a cuerpo?
Sí, pero solo en los turnos 3, 6, 9 y siguientes. El resto del tiempo, Reactivo con Feeling lo cura y lo refuerza con cada golpe recibido al contacto.
¿A qué monstruo atacar primero en el Laboratorio de Nileza?
El Droseral y el Nessil. El primero te empuja cuando golpeas a un monstruo protegido, el segundo devuelve tu daño a distancia.
¿Qué piedra usar para capturar a Nileza?
Una Piedra de alma gigantesca. Nileza es de nivel 220.
¿Se puede hacer el Laboratorio de Nileza de dos en dos?
Sí, incluso es un logro: Dúo, en menos de 40 turnos. Dos clases móviles que golpean fuerte, que matan a los monstruos con la devolución antes de acabar con Nileza.
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