Monstruos Criaturas de Sidimote
Orondo
Orondo: monstruo de nivel 82 a 90 de la familia de los Magik Riktus. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Magik RiktusCriaturas de Sidimote
- Nivel
- 82 a 905 grados
- Puntos de vida
- 1.300 a 1.500
- PA · PM
- 10 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Carpa de los Magik Riktus, Camino de las caravanas
Dónde encontrarlo: Camino de las caravanas, además de la mazmorra Carpa de los Magik Riktus.
Dónde encontrar Orondo
Su subzona
Camino de las caravanasLandas de Sidimote
Centro:
Zaap más cercano: Camino de las caravanas
La mazmorra
Características de Orondo
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 82 | 1 300 | 10 | 6 | 21 648 |
| 2 | 84 | 1 300 | 10 | 6 | 22 512 |
| 3 | 86 | 1 400 | 10 | 6 | 23 392 |
| 4 | 88 | 1 400 | 10 | 6 | 24 288 |
| 5 | 90 | 1 500 | 10 | 6 | 25 200 |
Resistencias de Orondo por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -24 % | 11 % | 1 % | -14 % | 56 % |
| 2 | -23 % | 12 % | 2 % | -13 % | 57 % |
| 3 | -22 % | 13 % | 3 % | -12 % | 58 % |
| 4 | -21 % | 14 % | 4 % | -11 % | 59 % |
| 5 | -20 % | 15 % | 5 % | -10 % | 60 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Orondo
Bala Bomba
17 a 24 de daño de Agua- Coloca una trampa
Pino
- Coloca una trampa
Malabarismo
- Coloca una trampa
Cómo derrotar a Orondo
Golpéalo primero con Neutral (-24 a -20 %). Evita los elementos Aire (56 a 60 %) y Tierra (11 a 15 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Agua: la resistencia a Agua lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Botín de Orondo
Bomba de orondo39 %
Carne podridaCazador nivel 90 o superior39 %
Tejido de orondo6,44 %
Bolsita de berenjenas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Documento de los Magik Riktus firmado
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Polenéctar
Protesuero
Fragmento de mapa de Simbadás 1/4
Para qué sirve el botín de Orondo
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Bomba de orondo (39 %): 7 recetas, entre ellas Máscara de Judini (Sastre, niv. 88), Daga Lambres (Herrero, niv. 91) y Botas de Judini (Zapatero, niv. 92). Sirve para fabricar la Llave de la Carpa de los Magik Riktus, que abre la mazmorra.
Carne podrida (39 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Guarida de Lasoberaña (Manitas, niv. 90) y Olla podrida sabrosa (Cazador, niv. 90). Sirve para fabricar la Llave del Territorio Ancestral, que abre la mazmorra.
Tejido de orondo (6,44 %): 6 recetas, entre ellas Hacha sandanwa (Herrero, niv. 83), Escudo de Sidimote (Fabricante, niv. 80) y Botas de Judini (Zapatero, niv. 92).
«Los aprendices de orondo se entrenan haciendo malabares cerca de las hogueras. Los supervivientes son automáticamente seleccionados para engrosar las filas del clan.» Bomba de orondo, descripción del juego
Orondo en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 3 de febrero: ofrenda de 6 × Bomba de orondo.
- 25 de abril: ofrenda de 6 × Carne podrida.





