Monstruos Criaturas de dimensión
Sieth
Sieth: monstruo de nivel 162 a 170 de la familia de los Horademonios. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- HorademoniosCriaturas de dimensión
- Nivel
- 162 a 1706 grados
- Puntos de vida
- 3.900 a 4.200
- PA · PM
- 12 PA · 6 PM
- Dónde encontrarlo
- Relojarium de XLII, Día Presente
Dónde encontrarlo: Día Presente, además de la mazmorra Relojarium de XLII.
Dónde encontrar Sieth
Su subzona
Día PresenteXelorium
Centro:
Zaap más cercano: Caminos del Ayer
La mazmorra
Características de Sieth
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 162 | 3 900 | 12 | 6 | 66 000 |
| 2 | 164 | 4 000 | 12 | 6 | 68 000 |
| 3 | 166 | 4 100 | 12 | 6 | 70 000 |
| 4 | 168 | 4 100 | 12 | 6 | 72 000 |
| 5 | 170 | 4 200 | 12 | 6 | 74 000 |
| 6 | 170 | 4 200 | 12 | 6 | 37 000 |
Resistencias de Sieth por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -20 % | 25 % | 11 % | 22 % | 2 % |
| 2 | -19 % | 26 % | 12 % | 23 % | 3 % |
| 3 | -18 % | 27 % | 13 % | 24 % | 4 % |
| 4 | -17 % | 28 % | 14 % | 25 % | 5 % |
| 5 | -16 % | 29 % | 15 % | 26 % | 6 % |
| 6 | -16 % | 29 % | 15 % | 26 % | 0 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Sieth
-
Turbobo
20 de daños de Aire
20 daños de Agua
-
Contundente
20 de daños Tierra
20 de daños Fuego
20 daños Neutral
Cómo derrotar a Sieth
Golpéalo primero con Neutral (-20 a -16 %). Evita los elementos Tierra (25 a 29 %) y Agua (22 a 26 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Agua, Tierra, Fuego, Neutral): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 3 casillas.
Botín de Sieth
Barba de sieth19 %
Carne magraCazador nivel 170 o superior19 %
Minirreloj de arena2,4 %
Bolsita de polvo temporal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Agua pútrida de horademonio
Agua Pútrida
Pieza tecnomágica estropeada
Krosmorbe verde
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Oricor
Para qué sirve el botín de Sieth
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Minirreloj de arena (2,4 %): 33 recetas, entre ellas Cinturón de XLII (Zapatero, niv. 170), Anillo de XLII (Joyero, niv. 171) y Sombrero de sesenth (Sastre, niv. 173).
Barba de sieth (19 %): 7 recetas, entre ellas Elixir pequeño de pesebre (Ganadero, niv. 165), Cinturón de XLII (Zapatero, niv. 170) y Arcanista (Fabricante, niv. 150). Sirve para fabricar la Llave del Relojarium de XLII, que abre la mazmorra.
Carne magra (19 %): 5 recetas, entre ellas Llave de la Casa de los Espíritus (Manitas, niv. 170), Lomo (Cazador, niv. 170) y Receptáculo de corruptita (Leñador, niv. 1). Sirve para fabricar la Llave de la Guarida Gélifux, que abre la mazmorra.
«Este reloj de arena, símbolo del tiempo que se agota, podría ser mucho menos anodino de lo que aparenta.» Minirreloj de arena, descripción del juego





