Monstruos Criaturas de dimensión

Sombrejón

Sombrejón: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Obscurantis. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Sombrejón

Familia
ObscurantisCriaturas de dimensión
Nivel
182 a 1905 grados
Puntos de vida
4.700 a 5.000
PA · PM
12 PA · 4 PM
Dónde encontrarlo
Pirámide de Sombra

Dónde encontrarlo: la mazmorra Pirámide de Sombra.

Dónde encontrar Sombrejón

La mazmorra

Características de Sombrejón

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 182 4 700 12 4 87 000
2 184 4 800 12 4 90 000
3 186 4 900 12 4 93 000
4 188 5 000 12 4 96 000
5 190 5 000 12 4 99 000

Resistencias de Sombrejón por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 1 % -23 % 21 % 16 % 2 %
2 2 % -21 % 22 % 17 % 4 %
3 3 % -19 % 23 % 18 % 6 %
4 4 % -17 % 24 % 19 % 8 %
5 5 % -15 % 25 % 20 % 10 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Sombrejón

  • Icono del hechizo Incitonda

    Incitonda

    4 PA · sobre uno mismo

    • Noctúligan: +3 Alcance máximo
    • PM30 Retirada de PM
    • 200 Potencia
    • Estado Invulnerable
    • PA30 Retirada de PA
    • Garrancia: +2 Alcance máximo
  • Icono del hechizo Resonancia

    Resonancia

    4 PA · sobre uno mismo

  • Icono del hechizo Falla

    Falla

    4 PA · alcance 5 a 7

    • -10% Resistencia
    • Aire51 a 70 de daños Aire

Cómo derrotar a Sombrejón

Golpéalo primero con Tierra (-23 a -15 %). Evita los elementos Fuego (21 a 25 %) y Agua (16 a 20 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Aire: la resistencia a Aire lo reduce. Sus ataques llegan hasta 7 casillas.

Botín de Sombrejón

  • Icono de Carne negraCarne negraCazador nivel 190 o superior13 %
  • Icono de Máscara del vicioMáscara del vicio13 %
  • Icono de Símbolo de los obscurantiSímbolo de los obscuranti2,16 %
  • Icono de Bolsita de polvos mágicosBolsita de polvos mágicos1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante una misión

  • Icono de Esquirla obscuraEsquirla obscura

Para qué sirve el botín de Sombrejón

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Símbolo de los obscurantiSímbolo de los obscuranti (2,16 %): 12 recetas, entre ellas Botas de Allister (Zapatero, niv. 191), Rodillo de pastelero de Aermyn (Escultor, niv. 194) y Cascostruz (Sastre, niv. 195).
  • Icono de Carne negraCarne negra (13 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
  • Icono de Máscara del vicioMáscara del vicio (13 %): 4 recetas, entre ellas Botas de Allister (Zapatero, niv. 191) y Bastón Tería (Escultor, niv. 195).

«Vengativos, Viciosos, Vivaces, Violentos, Vacíos. A través de este símbolo, los rostros variados de los obscurantis son revividos. Para revivir también algunos recuerdos de tu conversación con ellos.» Símbolo de los obscuranti, descripción del juego

Sombrejón en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

La familia de los Obscurantis